Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Отвечаю всем, я никуда не делся, я и все, кто помогает, работаем над бета-тестовой версией, которая, напоминаю, будет более, чем играбельна, но во многих аспектах настройки под себя будет существенно более удобной + переделанный удобный крафт. Следите за обновлениями. Сделаю в скором времени несколько видео, перед релизом бета-версии. Видео буду посвящены истории развития и разным инструкциям по репаку + детальное описание содержимого. Постараюсь после релиза уже не торопясь делать больше видео по проекту, освещая различные секреты и интересные штуки, а так же планы на будущее.
  2. 1. К ним надо ключик найти, заклинание найти ключ поможет. 2. Вот этот момент проверим, спасибо!
  3. В новой версии в кузницу Хильбонгарда можно будет попасть и без квеста, это ограничение снято по просьбе игроков.
  4. Пропихнуть... квест про яйцо Эндина... В общем вы это, обращайтесь, ежели чего)
  5. 1. По РО принято, как и извинения. Много пить вкусно, но вредно) 2. тайники в МФР - к примеру на одиноком островке в скалах ты находишь высохший труп и мешочек с чем-либо. Предварительно, в конце июня открытый бета-тест. На 90% он состоится. Зависит все не только от меня, но и от разработчика настройщика, его же дизайнера, лвл-дизайнера и еще нескольких человек.В открытом бета-тесте уже будет:- новое удобное опциональное меню.- исправлены все баги, найденные на всех версиях 4.0.00 - 4.0.11. Исправлено более 800 различных неточностей, от мала до велика, если баг был - не учитывалась его критичность, исправлялось все подряд.- внесены все одобренные хотелки от игроков, включая интересные логичные предложения.- вновь пересобрана структура файлов, удалены лишние неиспользованные файлы, либо дубли использующихся. Репак похудел почти на 2ГБ.- улучшены и оптимизированы многочисленные модели и текстуры, где было необходимо добавлены атласные модели, МФР и тут "сбросил лишний вес" и повысил свой FPS.- реализована большая часть крафта, в виде новых скриптов с новым удобным меню, отделений гильдии ремесленников и их размещении в игровом мире. В процессе обновления бета-версий крафт будет дорабатываться и расширяться, квесты будут добавлены ПЕРЕД релизой версией в обновлениях бета-версии, добавляться будут поэтапно.- итого получаем на выходе M[FR] без багов, опции позволят поиграть как в улучшенный оригинал, так и со всем новым контентом, плюс будет совершенно другой, гораздо более серьезный и удобный крафт и квесты, с ним связанные. У меня пока все.
  6. Смотрел. Уж насколько я непривередлив - так себе, посредственно. На разок и забыть. Было несколько забавных моментов, но не цепануло вовсе.
  7. Какие либо плагины устанавливали поверх? Информации скоро будет больше, следите за обновлениями.
  8. С выкрученными настройками сложности - это очевидный ваншот)
  9. Тут ничего не менялось, в 4+ версии такой же респаун как в 3.2. Впрочем, решение Вам уже так же подсказали. В настройках МГЕ или опенМВ, лаунчеры можно запустить из настройщика. в 1 случае масштаб интерфейса, в 4к наверно 1.80 смело сразу ставьте и дальше если надо - увеличивайте. во втором случае в настройщике опенМВ это легко делается, просто поклацайте по вкладкам и увидите. Я нашел способ как устранить этот недочет, в текущей бета-версии исправлено. Выше так же верно ответил Марк, это касается и сундуков торгашей.
  10. да все отлично, следите за обновлениями, публичная бета-версия будет в июне.
  11. Я вам искренне советую все же использовать оригинальные анимации везде, где это возможно. Иначе проект загнется, так как шансы найти аниматора практически равны нулю, который будет делать анимации в большом числе, а у вас реально число немалое, даже из примеров, и это будет со временем демотивировать. И да, из модов тоже надо брать. В модах все что вы перечислили в примерах так же есть. В любом случае удачи проекту!
  12. Есть смысл писать сюда, несомненно. Есть релизная версия 4.0.11, а есть на текущий момент, 4.0.41 beta версия, в которой исправляются вообще все найденные баги, и улучшается сборка практически без добавления нового контента. Будет считать это "работой над ошибками". Но она еще не готова для того, чтобы разойтись по игровым "рукам". Изменения версии можно отслеживать в дискорде, ссылка есть в самом настройщике игры. Плюс перерабатывается сам настройщик, чтобы игрок мог выбирать, обновляться до последний релизной версии или до последней бета-версии. Если баги есть - пишите, но не стоит бугуртить о том, что тут херня тут херня, не разобравшись, исправлено это или нет, сами понимаете - не слишком удачное решение. Но про любые баги писать несомненно стоит. Да, есть такое дело, скрипт добавлю на кольцо. Правда Бэрил в новой версии отправилась в тестовую локацию на доработку скриптов, но все же.
  13. Спасибо, но нет. Уже вшито в текущую бета-версию, сделано без есп-файла.
  14. Описание как обычно "политическое", безо всякой конкретики. Чтобы было интересно нам Вам необходимо: 1. Указать кто в команде и чем занимается. 2. Показать наработки, что уже сделано. Но не в стиле "мы делаем скайрим лучше", как написано в шапке, а что конкретно в каких местах изменяется\дополняется. 3. Какие конкретно нужны анимации. Возможно они давно уже есть в других модах. И только после этого возможно кого-либо эта тема заинтересует.
  15. Сигильский камень - это задел для будущих квестов. Пока его просто можно найти и любоваться на полочке у себя дома) Это уже исправлено, лечение выше акутально.
  16. У нас, емнип, такой фикс собственного производства вшит.
  17. Спокойно продолжаете играть. Квест кстати можно сдать, не вступая в дом Хлаалу. Сейчас тоже все четко и стабильно. Без обид, но у вас явно локальный глитч и дело явно не в репаке. Она сейчас ванильная. Стоит ли увеличивать, если можно моментально учителями? Нет, ваша проблема не в ДЛ, а в том, что вы сворачиваете игру. Когда вы сворачиваете МГЕ - ДЛ отключается, а соответственно и трава тоже вырубается. Добрый день. В новой версии ФПС будет выше. А какой конфиг компутера у вас? См. выше, не сворачивайте игру.
×
×
  • Создать...