Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Можно: 1. При игре через оригинальный движок. Увеличивайте данное значение до комфортных вам размеров. 2. При игре через OpenMW можно увеличить из настроек в игре.
  2. Спасибо за репорт! Сделаем все как надо! Спасибо) хорошо, что игра жива и имеет своих игроков! Просто отключаете все, кроме МТБ и играете. ГФМ свежий лежит в папке patches, его тогда надо переместить в Data Files и подключить.
  3. Ну, посмеялись и хватит) тему закрываю и в архивчик.
  4. Пока делаем новую версию, сторонник плагины я не рассматриваю, если это не какой-либо небольшой, но лютый мастхев, который все-все хотят видеть в репаке. Как доделаем - будем все рассматривать.
  5. 1. Спасибо, проверим подходит или нет ключ к двери, если нет - исправим! 2. Да, об этом баге известно, в текущей бета-версии я все исправил. 3. Да, это такая задумка. 1. too much trouble)) Впрочем, я проверю ТТХ указанных монстров, которые от кулачного боя не падают долго, возможно там ест некий нюанс, который надо исправить. 2. Это уже исправлено) Вырезаны нижние уровни в текущих исполнениях, вместо них будут красивые, продуманные и детализированные уровни. 3. Нет, упускаете некоторые ключи, которые открывают все двери. Впрочем, квеста там и не планировалось, но возможно мы над этой локацией поработаем. 4. Тут точно все работает как надо, ту же решетку можно открыть легально) Описание и прохождение дагот ура будет в грядущем полном ридми. Все, я понял в чем дело. Проблема решилась при переходе на 0.47 ночной билд у людей с вашими аналогичными проблемами. Советую вам самому обновить опенМВ вручную на последнюю версию, ФПС должен будет прийти в норму. Пока только такой совет, в текущей бета-версии я уже обновил опенМВ и ФПС там точно выше.
  6. Это видимо очередной баг, который я обязательно исправлю! Спасибо за репорт! Вы уже все отключили, можете играть спокойно. П.С. А как вы будете играть собственно, если русский не знаете? И верно вам подсказал Scarab-Phoenix, переводите украинский на русский через гугл-транслейт и сюда вставляйте. Ну тут все просто - вы прошли ГМ вторым способом, который не подразумевает убийство Требониуса) 1. Поправим. 2. Уже исправлено, в моей текущей бета-версии. 3. Вот тут уже посерьезнее. Интересная ситуация. Оставлю на предрелизные работы. А если тени выключить - ФПС на достойном уровне? Тут вас уже ничто не спасет, даже консоль. Думаю можно поковырять сохранку, через Morrowind Enchanced Editor, но я в этом не имею опыта и не смогу что-либо посоветовать дельного.
  7. А на каком движке играете? И вновь спасибо за репорт, проверим!
  8. ну тут наверно ничем помочь не смогу, со звуком у меня точно нет проблем. Возможно этот момент локальный у вас, не готов в общем дать внятного ответа. Возможно кто-либо сталкивался и подскажет вам, что да как.
  9. Это не проблема, я сейчас тоже моддингом в силу обстоятельств занимаюсь с ноута. Остальное предлагаю перенести в личку.
  10. конечно! больше никаких промахов по врагу!
  11. Я думаю необходимо сделать еще пару репаков: Kosynka [Fullrest Repack] и Cliff Racer Hunting [Fullrest Repack]
  12. Уважаемые друзья! Наверняка каждый из Вас задумывался о том. какие же все таки кривые анимации в морровинде, никакие реплейсеры их не спасают. А так же думаю понимаете, что постоянно идет спор между тем, какая из игр лучше - готика или морровинд. И ведь верно, и там и там есть свои плюсы и минусы! Командой МФР решено перенести весь вварденфелл и наработки в виде плагинов\текстур\реплейсеров перенести на движок готики 2. Не пугайтесь, ведь нас самих вовсе не пугает объем работ! Это взвешенное и взрослое решение! Ведь теперь нас ждут: - невероятные расписания НПЦ - теперь они будут ходить, беседовать, делать все, что делали живые НПЦ в Готике 2! - увлекательный и бесшовный открытый мир! никаких загрузок между регионами! - легкий редактор уровней и объектов! уж точно получше этого забагованного Констракшын Сэта! - лучшие анимации того времени! больше никаких топорных ударов и бега, как будто навалил в штанцы! - отличный ФПС, больше никак просадок из-за деревьев в Сейда-Нин! - никаких переходов из экстерьеров в интерьеры! Видите дом в Балморе - открыли дверь и зашли внутрь! Более никаких загрузок! - никаких стыков между элементами брони мантиями\одеждой! Все будет прилегать так, как и должно быть! - будет сохранена фишка готики, когда НПЦ отходил пописать. В связи с этим будут введены туалеты из Morrowind Rebirth. - прочие прочие вкусности! Прошу, давайте вместе следить за развитиями событий в этом непростом проекте, ваша поддержка и критика всегда к месту!
  13. На самом деле ничего сложного, главное идея и прямые руки) приходи почаще)
  14. В консоли напишите Player->additem "centurion_shock_remote_01" 1 потом Journal "HT_ShockCenturion" 70 Все, это починит вашу стадию квеста. В бета-версии у себя данный баг исправил. Спасибо за репорт о критическом баге.
  15. Пожалуйста! 1. Да, действительно, куб должен быть выдан! Проверю эту ошибку и исправлю! Спасибо за репорт. 2. Да, навык изготовления брони должен быть 80+. Это будет непросто, но скажу сразу, сейчас крафт довольно гриндовый, как бы печально это не звучало. СЕйчас разрабатывается бета-версия, доступ к которой будет еще не скоро, где крафт будет облегчен, но версия текущая у вас вполне играбельна, если что.
  16. спасибо, исправим! Вы очень внимательный игрок)
  17. Добрый день, конечно, все на месте. Все необходимые фиксы подключены.
  18. Тогда надо переименовать еще и Felvan Ienith. У себя исправил. Еще исправить нужно: bk_NoteToAmaya: И, Амая, не забудь вернуть мне... -> Амайя. bk_NoteToAmaya: Заголовок Амайа -> Амайя. топик "присоединиться к королевской страже": Упомянуть о своих свзях с Хлаалу -> связях. Топик "орки собираются в даэдрических руинах" {Орки} появляются из места, которое местные {данмеры} называют Ашунартес. Это {даэдрические} руины к северо-востоку {отсюда} и к западу от старой {крепости данмеров. Нет закрывающей скобки, ошибка самого ГФМ.
  19. 1. Новые заклинания будут убраны в следующей версии, судя по всему вы играете на опенМВ, а там они не работают. 2. в конфиг опенМВ добавьте. [navigator] enable = false Потом пловец поплывет, после получения записи в дневник в конфиге поменяйте на: [navigator] enable = true. Пока так. В новой версии этот момент будет исправлен, о баге знаем. Спасибо, уже исправил! Эм.. а зачем это?)
  20. Из папки Data Files\patches установите GFM_1c мод и по идее все баги с диалогами должны уйти.
  21. Спасибо за ваши репорты, это уже исправлено! И да, ваша портянка багов, с кучей скринов, наконец то у меня дошли руки и я там все исправил.
  22. Спасибо! Это действительно баг, исправим!
  23. Конечно, проблем с ФПС у меня нет.
×
×
  • Создать...