-
Постов
9425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Да, несмотря на то, что я перед релизом 4.0 исправлял этот момент - такие сундуки еще остались. Исправлю в дальнейшем. Но такие, которые спеллами не вскрываются - можно открыть отмычкой.
-
1. Ну вот опять не соглашусь с вами, я ничего не ломаю, так как в оригинале, внезапно(!), попросту не было вещей, которые на постоянной основе регенят ГГ магию. Поэтому если я добавил такие вещи - то я и предусмотрел, что, как и в оригинале(!), атронахи не могут во сне и во время ожидания регенить магию. 2. Пожалуйста) Приложите логи из папки logs
-
Поздравляю!) И спасибо за минимоды!
-
1. Такой способ запрета ношения этих вещей Атронахом, в противном случае они позволяют регенить магию, как и у обычных знаков во сне и ожидании, что идет вразрез со спецификой знака. 2. Видимо такой же бред, как и предметы на постоянное восстановление здоровья, или остальные эффекты, а есть предметы на использование! Щитом здоровье восстанавливаю, а амулетом некромантка с зачарованием на постоянный эффект ни-ни) Нет, ничего тут меня не буду. Никакого бреда нет, все отлично.
-
Спасибо за теплые слова, я в свою очереди со всеми причастными людьми, коих после релиза 4.0 уже прибавилось теперь делаю упор на полировку всего имеющегося контента и исправления багов, оптимизации и улучшении текстур\моделей.
-
Так, а чего анонсируем?)
-
Два слота свободных - свободны) Ну пока еще да) По поводу Калии - кому надо - отвечает нет в хижине и все, никаких "онлорных" квестов. Все просто. Персонаж становится обычным спутником и да, по озвучке я полностью сделаю привязку к стандартной, без новых именно английских фраз.
-
Ну как раз таки пусть не как открытые, но ФПС этот плагин тоже сажает) Хотя задумка интересна)
-
Ну тогда не выйдет ничего, его снова по идее скрипт удалит)
-
Нижнее подчеркивание уберите, вы же сами неверный ID дали. И куда они у вас исчезли и почему?
-
"Galos_mathendis" -> placeatpc 1 0 0
-
Порадовал лог насчет НПЦ, да и все в целом звучит отлично!
-
set mbgCaliaFull to 1 И квест должен завестись после нажатия на биографию. Почему неуместно? Нажал в хижине нет - нет "анлорного" квеста, но с тобой бегает простая бретонка с татухой на щеке.
-
Тут вероятно задумано отделить заклинания вызова существ от оружия\брони, что кстати удобно и практично, на мой взгляд. Ага, учтем! Спасибо, так же все недочеты будут учтены! Странно, что нет двери... у меня она... есть) Ковырну этот момент особенно, в любом случае исправить получится. Да... никак( но расстраиваться не стоит, они скорее всего будут упразднены... Либо большая часть. Я тоже больше полюбил новый движок. Но очень перспективен уже сейчас. В ридми в настройщике полная информация по репаку. Спасибо большое за отзыв по крафту! Планируется оптимизация и улучшение скриптов, а так же небольшое облегчение в рецептах, так что ваш отзыв даром не пройдет. Вот спасибо за очередную портянку на исправление :)) Спасибо) Учтем, исправим, подошьем! ну тогда посмотрите в личку, пожалуйста) По свету и остальным эффектам есть радикальное решение. Я это дело протестировал как следует и понял, что баги связанные с перезагрузкой игры я не в состоянии исправить в МВСЕ, и думаю искренне, что их реально не исправить без апдейта самой МВСЕ библиотеки от NullCascade, собственно автора МВСЕ. И пока это все не будет исправлено и подогнано - из МФР оно будет удалено. Ага, косячок, выправим! Да, все верно! Свитки это отличная штука! К слову в ближнем обновлении будет кое-что крутое, связанное с как старыми, так и новыми зачарованиями в игре. Там есть решение. Уверены, что нужен спойлер, или же сами ковырнете? Ну вообще достаточно отношения 60п+ и тогда Калия начнет свой квест при нажатии на топик Биография. Это 100%, недавно сам начал данный квест безпроблемно.
-
И снова рубрика - ответы на все неотвеченное. Нет, тут я оставлю все как есть. Тем более - если есть множество вариантов пополнения магии? Атронах не может регенерировать магию, что не дает ему просто подождав отрегенить ее пассивно. Потому предметы с таким зачарованием атронахов убивают. Могу в принципе сделать так, чтобы их атронахам просто нельзя было надеть, но нужно ли оно? Спасибо, все проверим и посмотрим! Имхо - не нужно ничего менять. Кому необходимо - все равно найдут возможность как и что снять) Спасибо, как обычно будет все смотреть и исправлять. А ежели я чего пропущу - понять и простить, такого полотна недочетов у меня давно не было) С Крафтом все просто - не хочется - не используй) Но самые крутые вещи все таки именно создаются потом и кровью. А оригинальные артефакты морровинда никто не отменял, не упразднял и т.д. Как обычно - большое спасибо! Будем все методично исправлять! (Когда мой отпуск, спать ночью хочется)))) ) Спасибо за репорты, будем все проверять и ковырять! 1. Вот зараза. У меня почему-то не вылазит. Но я подумаю как эту гадину обойти. Скиньте пока мне сейв в личку, ковырну. 2-3. Наиболее вероятно, что от новых заклинаний придется отказаться, что-то мне не нравится обилие недочетов, с ними связанное. Но и то, что на опенМВ они не работают - конечно не слишком хорошо. Точно, спасибо. Думаю, что решение будет однозначно. Все верно. Так задумано. На их фоне все остальное оружие больше не бесполезный хлам. Значит чего-то все таки не хватает. Возможно какого-либо составного ресурса? Хех) В общем то в плане добавить небольшой квест по расшифровке этих схем. Но круто, что вы просекли фишку) Спасибо за репорт. Сам столкнулся с той гадостью, что все новопризванное остается... после перезагрузки. Повторюсь - вполне возможно придется отказаться от этих заклинаний. Я сам так же тестирую сборку как не в себя, и прихожу ко многим пусть на первый взгляд печальным выводам по удалению контента, но сборка будет чистой и без багов, так что расстраиваться не стоит. 1. Так а в чем проблема скрафтить еще один станок ремесленника?) Или я не понял суть вопроса? 2. Камни велкиндские регенят герою магию, как и в обливионе. 3. Карты - пока просто для красоты. Впоследствии сделаю небольшой квест по их сбору. Так, насчет патча так и не понял. Крафт одного меча запрещает крафт другого?
-
Не директХ, а именно драйвер на видеокарту нужно с оф. сайта АМБ скачать. 100% вылечит ваш недуг)
-
Разные движки и плагин явно надо писать с нуля, просто поменять в нем не выйдет, он для морровинда.
-
Обновите драйвера для видеокарты, уже такое было у владельцев Радеонов.
-
Версия 4.0.0705.10.2020 - убраны несколько ящиков в Тель Восе, теперь они не мешают путникам пройти мимо.- внутренние комплексы Одросала, ошибочно добавленные скриптовые двери из другого комплекса заменены на обычные.- компаньонам добавлен топик "отойди с пути". При игре с сохранения нужно в консоли написать: AddTopic "отойди в сторону".- прописана отсутствующая текстура у аспекта силы Гирцина.- топик Род Омаренов: Приют Святого Олмса -> Приют Святого Велота.- исправлено несколько опечаток в Readme.- малому яйцу Квама присвоена уникальная новая иконка.- исправлен шанс нахождения жемчуга в раковинах.- исправлен баг в скрипте квеста Ихинипалит, за Храм. Теперь при зачистке святилища ранее - исправно выдается ключ и сам дом для игрока теперь действительно существует, ранее только при одном варианте из двух выдавался ключ от несуществующего дома игрока.- усиленный костяной лук теперь мощнее по ТТХ, чем обычный костяной длинный лук.- исправлены опечатки из диалогов Франу Лледром.- исправлены модели двух метательных итемов.- Хроники Адулмарсата. Часть IV: голока -> голова.- томам заклинаний по смене погоды прописаны иконки.- Нчардумц Нижний уровень -> Нчардумц, Нижний Уровень.- переведены на русский три новых локации в Когоруне.- теперь дверь в шахту в Форте Лунной Бабочки нормально открывается, если ГГ Рыцарь Венка или Дракона.- поправлены опечатки в скриптах Когоруна.- в колокольный зал Когоруна теперь может войти любой игрок, а не только Нереварин.- Забытый комплекс, Залы пурпурного сияния -> двемерским лестницам прописана необходимая модель.- dwrv_ctrlPanel01 - теперь текстура прописана корректно.- BM_T_int_corner_01_dn - теперь текстура прописана корректно.- ключ key_camp, Район Западного Нагорья (-10,17) -> вытащен из корня дерева и теперь игрок его может найти.- Том: Гнев Кин -> Том: Ярость Кин- Танусея Велот больше не ворчит на ГГ, когда тот заражен корпрусом.- разблокировано еще одно "ворчание" на ГГ, когда тот заражен корпрусом, ранее было недоступно из-за ошибочной проверки.- Фризовые ведьмы теперь надевают элементы доспехов, которые у них попадаются в инвентаре.- Форт Инеевой Бабочки, Оружейная -> на столе Нункиуса убрана лишняя книга Разновидности веры.
-
Начните с домика в Балморе. Если получится - тогда можно попробовать первые 2 строки вашей последней простыни.
-
Упускаете, перечитайте дневник и посмотрите внимательно все топики у ординаторов из гробницы. Хорошо. Хотя логика проста - дьявольское оружие дешевле демонического.
-
Скажем так - создание одной интерьерной локации, с деталями и НПЦ - от суток реального времени до трех. А теперь решим, что у вас в вашем плагине будут только интерьеры... которых, судя по портянке текста должно быть примерно 200+. Помножьте. И это только интерьеры займут столько времени. Так что выводы делайте сами.