Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Хах, насмешили) найти ретекстуры за несколько недель это совершенно не та глубокая работа, которую мы проводим на МФР. можем одну текстур менять и перерабатывать 15 раз за неделю, пока не найдем идеальный вариант.
  2. Олол, спасибо за очередные порции ГФМ и лог исправлений ошибок, чтобы я их мог подшить в объединенный модуль.
  3. Однозначно. Все текстуры, которые либо не заменены, либо реплейсером является растянутая ваниль, т.к. нет аналогов, будет заменена на нормальные. И тут работы не так много, как кажется. Всего таких примерно 500 из 5500. то есть менее 10% от общей массы и основной пул текстур уже заменен. Реплейсеры. Тут вопрос - а что еще нуждается в реплейсерах? Одна из глобальных задач - перейти на атласные модели везде, где они имеются, чтобы увеличить фпс в сборке. А что еще нуждается? Сейчас реплейснуто практически все.
  4. Добро, после первоочередных тасков по убиранию основных косяков проекта - разберу. Либо кто-нибудь вроде Ао3а или еще кого начнет. Спасибо!
  5. Не лаунчера, а при старте новой игры ты можешь выбрать, играть с ее квестом, либо без квеста. Либо без Калии. Все будет в удобном виде без блужданий по огромным меню.
  6. 1. Можешь покидать ссылки, которые именно на твой взгляд достойны уважения? Я обязательно все их разгребу и просмотрю. 2. Квест Калии по умолчанию будет отключен, как и капсулы не будет, если игрок выбрал калию просто как компаньона, без квеста. А можно будет и ее саму убрать вообще из игрового мира, если не нужна.
  7. Нет, нету. А надо сделать? И как мы проигнорировали сейчас? 1. Я так и хочу сделать, на основе самого лучшего скрипта (на данный момент это Калия) сделать некую единую систему для каждого спутника. Плюс ввести глобалку, чтобы всех спутников нельзя было взять сразу. 2. Вообще хотим сделать реплейсеры на основе ванильных, чтобы визуально форма была та же, но уже более технически совершенная.
  8. Странно, должен лежать. Проверим!
  9. Ридми есть, остынь. Для прочтения оного нужно либо ознакомиться с шапкой темы, либо установить репак и оно СРАЗУ доступно.
  10. Так как, внезапно, ридми в проджекте есть - сейчас ты можешь помочь разделением на категории каждого плагина. А потом вместе обсудим. П.С. Кто переживает за модульность и сохранения - не переживайте. Проблем не будет ни с тем, ни с тем. Каким образом? Оставлю небольшую интригу, но все будет работать 100%.
  11. 1. Ойййй! Сейчас можно сделать так: - скачал. - установил. - нажал кнопку игра на том движке, какой выбрал. Представляешь? Настраивать можно, но необязательно) 2. Половина протестированных за время 4.0-4.0.11 и багованных в той или иной мере модов МВСЕ вырезаны. Остались только проверенные со времен 3 версии, либо показавшие себя хорошо на четверке. 3. То есть вариант, когда решение все таки появилось плохо или хорошо?) Вопрос риторический, но лучше так, чем если бы было иначе? А ничего просто так и не дается! Чтобы привести репак даже к текущему виду - потребовалось очень много времени и ресурсов. МОжно было сыграть в другие игры, но мы творили. Поняли, лично я, что из "натворенного" не все годно, ну так сделаем годно, а что неисправимо, либо ненужно - вырежем. Тем более, что я очень хорошо умею как добавлять контент и интегрировать, так и удалять, без каких либо хвостов и шлейфов даже в виде неиспользуемых файлов. 4. Хочешь скину репак версии 1.0? У меня есть сохранка! Ты так удивишься, увидев содержимое оных плагинов, где есть даже геймплейные! Я никогда СУГУБО графосборкой и не позиционировал репак. 5. Отключи МФР.есм и получи ванильный Морровинд. Но это уже будет не МФР. 6. И тут наступает сааааамое интересное!) У тебя джентльменский набор такой, а у меня такой, а у третьего такой!) Именно поэтому в ваниллосостав попадут те моды, которые подходят под категорию лорное улучшение ванили. Например те же детализированные города! А кто-то в эту категорию вообще может отнести квесты гильдии магов Кальдеры и даже в чем-то будут правы! Поэтому, чтобы угодить всем - будет помимо 3 вариантов, пресетов наборов плагинов, описанных в шапке темы - будет четверный, очень крутой и продвинутый настройщик всего и вся в игре, но! Только если игрок сам захочет в этом ковыряться и поверьте на слово, эта настройка будет куда более продвинутой и интересной, нежели гора меню в скриптах. Как не спрашивайте, потом сами все увидите. 7. Слушай, а в шапке темы не видение? Или я что-то упускаю? или мы снова будем толочь "как сложно было все до меня донести", или же включимся в конструктив, вот как прмо сейчас мы общаемся на форуме, или вообще поможем чем сможем общему делу то? Сборка уже давно не заточена под лично мои хотелки, но я делаю ее ровно такой, чтобы без любых доп плагинов и мое желание и остальных было - поставлю МФР и поиграю. Все) 8. Ну и? Эти темы до сих пор открыты, в них ведется обсуждения, репак изменяется. Разве не это было их целью? 9. Не откуда то взятые. На данный момент у 4.0+ версии 11к+ игроков. Есть статистика скачивания и обновлений. Скрины можем приложить. 10. Без ошибок никогда не будет опыта! Все спорное уберем\исправим. Ну епта!) 11. И это тоже опыт! который говорит о том, что команда не просто наобум все подряд ставит. Просто теперь добавление нового контента будет обсуждаться помимо команды даже и тут и в дискорде. Как МЫ все игроки вместе решим, так и будет. 12. Переводом ТР занимаются одни люди, МФРом в целом - другие. Не помешает одно другому. Или вам ТР на русском не нужен ДАЖЕ в недоделанном текущем виде? Я думаю он нужен. Тем более по умолчанию он будет в грядущей версии выключен. 13. Если бы мне было срать на мнение других - репак выглядел бы иначе. И вероятно давно исчез с просторов сети интернетов) 14. Так без проблем) Темы для чего до сих пор открыты?)
  12. Да, такой недочет имеется и мы его исправим! Сделаем в новых версиях, чтобы сортировщик нормально работал, забирая все выбранные ингредиенты.
  13. Шел 2013 год. Я был молод и глуп. Но справедливости ради 70% ненужного контента в игру не было добавлено, а тихонько сидело в конструкторе в виде модресурсов.. Чистота, фпс и "обезбаживание" сейчас во главе проекта. Как и система модулей.
  14. А теперь представь, что ты ее можешь использовать, но просто как напарника, без эндеральского квеста. Она бретонка. Теперь отличия заметны? Квест, от которого пригорел желточек несет в себе труд всей команды, это реальный результат каждого. При этом и есть на что посмотреть, и есть над чем задуматься. Конкретно момент. когда герою дают понять, что решить двемерский вопрос сложно и хз где искать ответа, но намекают, что надо найти чувака, который шарит кардинально в двемерике. Именно, игрок в принципе помимо четких трех градаций модулей сможет очень и очень многое настроить более детально под себя. Примерно как в 1.5 версии, когда была куча отдельных плагинов, но в более удобной форме, гораздо более удобной и для меня, и для игрока. Кормить скриба - даже в текущей версии сугубо ванильная сложность оригинала. Левелинга особо нет и он не отключаем. И точно он не такой как в обливионе))) Не откажемся! И доведем до ума перевод! Я понял - трудно, значит васянство) ПРосто поразмышляйте. Читайте внимательно диалоги и журнальные записи, решение для игрока всегда сокрыто в них, и оно есть. Отключи МФР.есм и играй. И да, МФР никогда не был сугубо сборкой графомодов, даже версия 1.0. Пруф в виде инсталятора 1.0 имеется.
  15. Такого "крайнего" контента не будет даже в отключенно-подключаемом-по-желанию состоянию в репаке не будет никогда. Да и не было. То есть, если квест сложный - он автоматически васянский, верно?
  16. Не правильно, попробуй читать не по диагонали.
  17. Любые вопросы касательно будущего МФР - можно задавать и обсуждать тут. Все остальные вопросы в темы, которые для этого подходят. И несмотря на третью категорию из репака на данный момент удалены: - экипировку для игрока из других игр, их не было в игре, но они были в ресурсах игры (например Lineage 2, DA2 и т.д.). - бехолдеры. - демоны. - нижние уровни гробниц (вместо них будет 5-10 новых уровней, но уже гораздо более продуманных, детализированных и разнообразных.) - укоротится Кзамченд, будут удалены громадные пустые пространства. - комплексы двемеров на красной горе будут более детализированными, многие пустые пространства будут вырезаны. Пока все. Остальное в процессе доработки. Так же скоро будет доступно скачивание бета-версии, чтобы игроки, при желании, могли смотреть как развивается репак хоть после каждого дня моддинга прямо внутри игры.
  18. Сейчас призову автора софта, все починим!) По багам и неточностям тоже пройдемся! Спасибо!
  19. Почему издевательство? Кто-то раскусил секрет, кто-то нет. Все нормально. Вас не заставляют это делать насильно)
  20. И правда, очень интересные баги вылезли. Спасибо за репорт! Все вначале проверим, и если баг подтвердится - исправим!
  21. Честно говоря не совсем пойму о чем речь. Можно скриншоты?
  22. aL☢

    ИерихоN - 31

    Поздравляем одного из старейших форумных моделлеров с днем рождения!!! Желаю, чтобы энтузиазм никогда не кончался, чтобы удача всегда была рядом, а друзья твои никогда тебя не забывали! Ура!!! http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/05/0257417079d508bfc7607bf6d9c5e0e0.jpg
  23. Честно говоря точно не помню, вечером смогу дать точный ответ.
×
×
  • Создать...