Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Спасибо за репорт, посмотрю, что можно сделать. Там на самом деле все смешнее в оригинале - часть ящиков принадлежит стражникам, а часть нет) Разрабы просто до конца все ящики привязывать не стали. А на каком движке играете? Как я понимаю сохранение оригинала в вашем понимании - это оригинал. А у нас тут сборка модов, внезапно)
  2. Нет отговорок - есть объективные ответы. Из-за того, что они вам не нравятся - они не превращаются резко в отговорки.
  3. Еще рекомендую следить за новостями. Скоро выкачу новую тему с концепцией дальнейшего развития MFR.
  4. Мой совет - поменьше читайте "переживальщиков" и играйте в новую версию.
  5. - этот квест нацелен на обдумывание игроком ситуации. Из-за этого называть его ужасным бессмысленно. Если вы забыли самого известного исследователя двемеров (ну или одного из), то это не проблема квеста, а ваша, согласны? Квест не обязан вести вас за ручку) Что делать далее вам написали - вернуться и активировать портал. Отличный квест, один из самых интересных новодобавленных. - у умбры квест нормально закрывается. - ну отлично, вы сгорели от постоянного урона. А вы читали записки и что описано про эту пещеру в квесте? Такое ощущение, что нет. В когоруне можно прекратить колокольный звон, к слову. Хотите просто побродить - бродите. Хотите решить проблему - решайте. - скрины гиганстких боссов в студию) - камни из дьяблы в 1.5 прекрасно себя чувствовали) Но эти же камни есть и в Скайриме, а иконки мы поменяем, чтобы не было отторжения от контента других игр в морее. - оружие из скайрима и облы прекрасно чувствует себя в морре, надо доведением текстур до ума мы работаем, чтобы все смотрелось однотонно и не выбивалось в общей стилистике. - что за мобы с острова Шеогората?
  6. Ранние 1.5 на nnmclub.to вроде бы есть, список плагинов текущей версии есть в ридми.
  7. Не будут подтирать больше, и я искренне надеюсь, что наши дорогие модераторы оставят мне право решать о местонахождении постов из разделов МФР.
  8. А можно списочек "ужасных" квестов? После "я конечно не играл..." перестал читать. Все кто жалуется на ВСЕ в целом - даже не играли. Не видели что и как. 90% анлорного контента триста лет как в репаке, но в игре не используется. Это извечное брюзжание именно тех тру-игроков которые... просто не играют в проект. Им вот просто хочется чтобы было лучше, но они ни до, ни после играть не будут. А это печально. Очень многие поиграв и посмотрев что и как устроено решительно меняют свое мнение. По делу пишут юзеры, которые ингейм показывают что не так, пусть даже в эмоциональной форме. Вот это дельные замечания, например тех же демонов вырежем, о которых написано несколько постов выше.
  9. Короче с чашей момент согласен, что спорный, сделаю так, чтобы чаша все же была в единственном числе, как и в оригинале.
  10. О поверьте, с этим проблем не будет)
  11. Скоро все сами увидите\прочитаете\поймете. Мы делаем что умеем, прислушиваясь к мнению окружающих. Но на все нужно время.
  12. Верно. Будет нескоро, потому что командой разработчиков выводится новый подход к развитию МФР.
  13. Друзья, скоро выдам полную инфу по грядущему обновлению.
  14. Всех с Наступающим Новым Годом! Обновление будет точно после Нового Года, так как конец месяца вышел настолько загруженным, что времени на моддинг вообще не было( ПОнять и простить!
  15. Друзья! Я никуда не пропал. К сожалению бывают моменты, когда требуется отойти немного от проекта и заняться делами насущными. Однако этот момент прошел и теперь я готовлю новогоднее обновление. Если у вас есть пожелания к обновлению в виде контента\моментов на исправление\прочие пожелания, то пишите сюда и мы вместе обсудим что делать, а чего не стоит. Так же следует помнить 2 важных момента! 1. На данный момент в сборке более нет маломальски критичных багов. косметические недочеты будут всегда, но мы и их уничтожим. 2. Обновление возможно, не точно, но возможно потребует новую игру. Но сохранение оно затронет точно, в отличии от предыдущих обнов. Так что решение простое - кидаете весь важный шмот на пол(!), остальное лучше продать, идете в самое маленькое помещение в игре. которое знаете голым(!) полностью, сохраняетесь. Обновляетесь, идете забираете вещи и играете далее. Если в крупных посещенных локациях пропавших стен и прочих видимых багов нет - значит можно играть далее. Такие меры нужны в силу устаревшего движка и бага самого конструктора. Ждем и надеемся на опенКС, но пока делает в том, что имеем. Всем спасибо. Буду ждать разумных предложений. Так же следует понимать, что весь плохо работающий контент в виду новой МВСЕ магии я удалю полностью.
  16. Скоро обновится, устраняем неполадки на сервере.
  17. Версия 4.0.11 08.12.2020 - Пр. перч. карателя Мораг Тонг -> исправлена иконка.- душа Крупного Ходячего трупа 75 -> 95. Душа мелкого ходячего трупа 75, поэтому для крупного значение сделано выше.- light_de_buglamp_01 и light_de_buglamp_01_64, выставлены таймеры сгорания, выставлены параметры веса и стоимости на основе light_de_buglamp_01_off.- Андасрет, Нижний уровень -> закрыты зазоры между статиками, ведущими в подземелье.- исправлен TR_Preview.cel, теперь наименования регионов отображаются корректно.
  18. Поздравляю с релизом! Наверно самый качественный отечественный мод за последние несколько лет.
  19. Пока не попробуете - не узнаете) Тем более на плагины нет ссылок.
  20. В прошлой сборке точно таких текстур не было)))
  21. 1. Нет, его в МФР вообще не надо генерировать, если только вы не изменили набор каких-либо глобальных плагинов, затрагивающих ландшафт. 2. Процик бы сменить еще:) 3. Просто ЛОДы есть только в деревьях на ГБ и АИ. В оригинальной игре маловажные навыки никогда не заполняли шкалу роста уровня, однако на бонусы к характеристиках влияют. Точно так же и в МФР. 1. Неужели не додумались, как убрать эту болезнь?) Вопрос со спойлером) 2. Значит вы не говорили с... кое-кем из Когоруна. 3-4. Ну вы перечитайте свои 3 и 4 вопрос и подумайте, связаны они или нет) С вашим железом тени бы тоже вырубить. Да, возможна, но это тонна рабского труда. В каждом склепе надо будет "провести" сетку путей. Застревания если и будут - то совершенно минимальные. Либо играть в опенМВ, да) Принял багрепорт, будем смотреть, тестить и исправлять.
  22. Версия 4.0.10 21.11.2020 - обновлен перевод ТР, добавлен перевод еще 187 книг.- исправлен баг прошлого обновления, который ломал получение благословления у святилища Трибунала.- теперь все данмерские святилища, если игрок - член Храма и рангом Обращенный или выше, дают игроку бесплатные благословления без указания "внесите 0 монет".- приведены к единому знаменателю все названия брони. Теперь некоторые гораздо более благозвучней старых названий.- в ридми добавлен новый файл с популярными вопрос-ответами, это начало мануала по репаку. Будет обновляться по мере полученияобновления информации.- Ариэль из Гильдии Магов Садрит Моры теперь не говорит о себе в третьем лице по квесту с посохом Серебряной Зари, соответственно квест проходим.- Фракция Арены: "На деле эта адамантиновая броня совсем его не защитила" -> "На деле эта адамантиновая броня совсем их не защитила".- Фракция Арены: "полный комплект эбонитовых доспехов" -> "комплект эбонитовых доспехов".- Фракция Арены: "полный комплект даэдрических доспехов" -> "комплект эбонитовых доспехов".- исправлен альфа-канал у некоторых паков в текстурах причесок.- улучшены текстуры Дагот Ура.- исправлено положение вилки "misc_com_wood_fork" в Саргоне.- Хорскаар, Опустевшая Хижина - исправлено положени ложки "misc_com_wood_spoon_01".- Хорскаар, Хижина - исправлено положени ложки "misc_com_wood_spoon_01".- Хорскаар, теперь на любом движке можно подобрать последнюю страницу дневника.- Хорскаар, Маяк, исправлено положение "com_sack_03_chpfood5".- Добавлены пропущенные знаки препинания в дневник и вырванные страницы острова Хорскаар.- для исправления ряда багов в обновление включен мой morrowind.ini. Если у вас отличающийся набор плагинов - не забудь их потом подключитьотключить.- при рандомном старте в Кальдере в алхимической игрок может найти там ключ и выйти.- при рандомном старте за вампира Аунда в Ашмелехе игрок может найти там ключ и выйти.- возвращены потерянные при переезде на 4.0 версию изображения в некоторых книгах.
  23. Хорошо. Как раз проверю тогда оба старта.
  24. Ок) Тогда это баг и его нужно будет починить. Старт был классический или любой другой? Скиньте мне свое сохранение. 1. Ну кое-что Нереварин таки в состоянии построить. На обоих островах) 2. Гмм. Надо будет проверить. 3. Хорошо, придумаю что-нибудь. Но не ранее Нового Года - это точно.
×
×
  • Создать...