Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Да, несмотря на то, что я перед релизом 4.0 исправлял этот момент - такие сундуки еще остались. Исправлю в дальнейшем. Но такие, которые спеллами не вскрываются - можно открыть отмычкой.
  2. 1. Ну вот опять не соглашусь с вами, я ничего не ломаю, так как в оригинале, внезапно(!), попросту не было вещей, которые на постоянной основе регенят ГГ магию. Поэтому если я добавил такие вещи - то я и предусмотрел, что, как и в оригинале(!), атронахи не могут во сне и во время ожидания регенить магию. 2. Пожалуйста) Приложите логи из папки logs
  3. 1. Такой способ запрета ношения этих вещей Атронахом, в противном случае они позволяют регенить магию, как и у обычных знаков во сне и ожидании, что идет вразрез со спецификой знака. 2. Видимо такой же бред, как и предметы на постоянное восстановление здоровья, или остальные эффекты, а есть предметы на использование! Щитом здоровье восстанавливаю, а амулетом некромантка с зачарованием на постоянный эффект ни-ни) Нет, ничего тут меня не буду. Никакого бреда нет, все отлично.
  4. Спасибо за теплые слова, я в свою очереди со всеми причастными людьми, коих после релиза 4.0 уже прибавилось теперь делаю упор на полировку всего имеющегося контента и исправления багов, оптимизации и улучшении текстур\моделей.
  5. Ребят, всем спасибо за пожелания! Очень приятно!
  6. Два слота свободных - свободны) Ну пока еще да) По поводу Калии - кому надо - отвечает нет в хижине и все, никаких "онлорных" квестов. Все просто. Персонаж становится обычным спутником и да, по озвучке я полностью сделаю привязку к стандартной, без новых именно английских фраз.
  7. Ну как раз таки пусть не как открытые, но ФПС этот плагин тоже сажает) Хотя задумка интересна)
  8. Ну тогда не выйдет ничего, его снова по идее скрипт удалит)
  9. Нижнее подчеркивание уберите, вы же сами неверный ID дали. И куда они у вас исчезли и почему?
  10. Порадовал лог насчет НПЦ, да и все в целом звучит отлично!
  11. set mbgCaliaFull to 1 И квест должен завестись после нажатия на биографию. Почему неуместно? Нажал в хижине нет - нет "анлорного" квеста, но с тобой бегает простая бретонка с татухой на щеке.
  12. Да, я обратил внимание на этот мод. Можно будет просто не сам мод включать, а одеть всех, как в моде, аккуратно добавив и твои вещи вручную) Просто тогда проблем с загрузкой сохранений не будет. Но пока что я всецело нацелен на исправление всех багов.
  13. Тут вероятно задумано отделить заклинания вызова существ от оружия\брони, что кстати удобно и практично, на мой взгляд. Ага, учтем! Спасибо, так же все недочеты будут учтены! Странно, что нет двери... у меня она... есть) Ковырну этот момент особенно, в любом случае исправить получится. Да... никак( но расстраиваться не стоит, они скорее всего будут упразднены... Либо большая часть. Я тоже больше полюбил новый движок. Но очень перспективен уже сейчас. В ридми в настройщике полная информация по репаку. Спасибо большое за отзыв по крафту! Планируется оптимизация и улучшение скриптов, а так же небольшое облегчение в рецептах, так что ваш отзыв даром не пройдет. Вот спасибо за очередную портянку на исправление :)) Спасибо) Учтем, исправим, подошьем! ну тогда посмотрите в личку, пожалуйста) По свету и остальным эффектам есть радикальное решение. Я это дело протестировал как следует и понял, что баги связанные с перезагрузкой игры я не в состоянии исправить в МВСЕ, и думаю искренне, что их реально не исправить без апдейта самой МВСЕ библиотеки от NullCascade, собственно автора МВСЕ. И пока это все не будет исправлено и подогнано - из МФР оно будет удалено. Ага, косячок, выправим! Да, все верно! Свитки это отличная штука! К слову в ближнем обновлении будет кое-что крутое, связанное с как старыми, так и новыми зачарованиями в игре. Там есть решение. Уверены, что нужен спойлер, или же сами ковырнете? Ну вообще достаточно отношения 60п+ и тогда Калия начнет свой квест при нажатии на топик Биография. Это 100%, недавно сам начал данный квест безпроблемно.
  14. И снова рубрика - ответы на все неотвеченное. Нет, тут я оставлю все как есть. Тем более - если есть множество вариантов пополнения магии? Атронах не может регенерировать магию, что не дает ему просто подождав отрегенить ее пассивно. Потому предметы с таким зачарованием атронахов убивают. Могу в принципе сделать так, чтобы их атронахам просто нельзя было надеть, но нужно ли оно? Спасибо, все проверим и посмотрим! Имхо - не нужно ничего менять. Кому необходимо - все равно найдут возможность как и что снять) Спасибо, как обычно будет все смотреть и исправлять. А ежели я чего пропущу - понять и простить, такого полотна недочетов у меня давно не было) С Крафтом все просто - не хочется - не используй) Но самые крутые вещи все таки именно создаются потом и кровью. А оригинальные артефакты морровинда никто не отменял, не упразднял и т.д. Как обычно - большое спасибо! Будем все методично исправлять! (Когда мой отпуск, спать ночью хочется)))) ) Спасибо за репорты, будем все проверять и ковырять! 1. Вот зараза. У меня почему-то не вылазит. Но я подумаю как эту гадину обойти. Скиньте пока мне сейв в личку, ковырну. 2-3. Наиболее вероятно, что от новых заклинаний придется отказаться, что-то мне не нравится обилие недочетов, с ними связанное. Но и то, что на опенМВ они не работают - конечно не слишком хорошо. Точно, спасибо. Думаю, что решение будет однозначно. Все верно. Так задумано. На их фоне все остальное оружие больше не бесполезный хлам. Значит чего-то все таки не хватает. Возможно какого-либо составного ресурса? Хех) В общем то в плане добавить небольшой квест по расшифровке этих схем. Но круто, что вы просекли фишку) Спасибо за репорт. Сам столкнулся с той гадостью, что все новопризванное остается... после перезагрузки. Повторюсь - вполне возможно придется отказаться от этих заклинаний. Я сам так же тестирую сборку как не в себя, и прихожу ко многим пусть на первый взгляд печальным выводам по удалению контента, но сборка будет чистой и без багов, так что расстраиваться не стоит. 1. Так а в чем проблема скрафтить еще один станок ремесленника?) Или я не понял суть вопроса? 2. Камни велкиндские регенят герою магию, как и в обливионе. 3. Карты - пока просто для красоты. Впоследствии сделаю небольшой квест по их сбору. Так, насчет патча так и не понял. Крафт одного меча запрещает крафт другого?
  15. Чем то мне не нравился этот глобал мод на "Улучшение" Солтсхейма... Сейчас навскидку и не вспомню.
  16. Не директХ, а именно драйвер на видеокарту нужно с оф. сайта АМБ скачать. 100% вылечит ваш недуг)
  17. Разные движки и плагин явно надо писать с нуля, просто поменять в нем не выйдет, он для морровинда.
  18. Обновите драйвера для видеокарты, уже такое было у владельцев Радеонов.
  19. Версия 4.0.0705.10.2020 - убраны несколько ящиков в Тель Восе, теперь они не мешают путникам пройти мимо.- внутренние комплексы Одросала, ошибочно добавленные скриптовые двери из другого комплекса заменены на обычные.- компаньонам добавлен топик "отойди с пути". При игре с сохранения нужно в консоли написать: AddTopic "отойди в сторону".- прописана отсутствующая текстура у аспекта силы Гирцина.- топик Род Омаренов: Приют Святого Олмса -> Приют Святого Велота.- исправлено несколько опечаток в Readme.- малому яйцу Квама присвоена уникальная новая иконка.- исправлен шанс нахождения жемчуга в раковинах.- исправлен баг в скрипте квеста Ихинипалит, за Храм. Теперь при зачистке святилища ранее - исправно выдается ключ и сам дом для игрока теперь действительно существует, ранее только при одном варианте из двух выдавался ключ от несуществующего дома игрока.- усиленный костяной лук теперь мощнее по ТТХ, чем обычный костяной длинный лук.- исправлены опечатки из диалогов Франу Лледром.- исправлены модели двух метательных итемов.- Хроники Адулмарсата. Часть IV: голока -> голова.- томам заклинаний по смене погоды прописаны иконки.- Нчардумц Нижний уровень -> Нчардумц, Нижний Уровень.- переведены на русский три новых локации в Когоруне.- теперь дверь в шахту в Форте Лунной Бабочки нормально открывается, если ГГ Рыцарь Венка или Дракона.- поправлены опечатки в скриптах Когоруна.- в колокольный зал Когоруна теперь может войти любой игрок, а не только Нереварин.- Забытый комплекс, Залы пурпурного сияния -> двемерским лестницам прописана необходимая модель.- dwrv_ctrlPanel01 - теперь текстура прописана корректно.- BM_T_int_corner_01_dn - теперь текстура прописана корректно.- ключ key_camp, Район Западного Нагорья (-10,17) -> вытащен из корня дерева и теперь игрок его может найти.- Том: Гнев Кин -> Том: Ярость Кин- Танусея Велот больше не ворчит на ГГ, когда тот заражен корпрусом.- разблокировано еще одно "ворчание" на ГГ, когда тот заражен корпрусом, ранее было недоступно из-за ошибочной проверки.- Фризовые ведьмы теперь надевают элементы доспехов, которые у них попадаются в инвентаре.- Форт Инеевой Бабочки, Оружейная -> на столе Нункиуса убрана лишняя книга Разновидности веры.
  20. Упускаете, перечитайте дневник и посмотрите внимательно все топики у ординаторов из гробницы. Хорошо. Хотя логика проста - дьявольское оружие дешевле демонического.
  21. Скажем так - создание одной интерьерной локации, с деталями и НПЦ - от суток реального времени до трех. А теперь решим, что у вас в вашем плагине будут только интерьеры... которых, судя по портянке текста должно быть примерно 200+. Помножьте. И это только интерьеры займут столько времени. Так что выводы делайте сами.
×
×
  • Создать...