-
Постов
9468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Тогда надо переименовать еще и Felvan Ienith. У себя исправил. Еще исправить нужно: bk_NoteToAmaya: И, Амая, не забудь вернуть мне... -> Амайя. bk_NoteToAmaya: Заголовок Амайа -> Амайя. топик "присоединиться к королевской страже": Упомянуть о своих свзях с Хлаалу -> связях. Топик "орки собираются в даэдрических руинах" {Орки} появляются из места, которое местные {данмеры} называют Ашунартес. Это {даэдрические} руины к северо-востоку {отсюда} и к западу от старой {крепости данмеров. Нет закрывающей скобки, ошибка самого ГФМ.
-
1. Новые заклинания будут убраны в следующей версии, судя по всему вы играете на опенМВ, а там они не работают. 2. в конфиг опенМВ добавьте. [navigator] enable = false Потом пловец поплывет, после получения записи в дневник в конфиге поменяйте на: [navigator] enable = true. Пока так. В новой версии этот момент будет исправлен, о баге знаем. Спасибо, уже исправил! Эм.. а зачем это?)
-
Из папки Data Files\patches установите GFM_1c мод и по идее все баги с диалогами должны уйти.
-
Спасибо за ваши репорты, это уже исправлено! И да, ваша портянка багов, с кучей скринов, наконец то у меня дошли руки и я там все исправил.
-
Спасибо! Это действительно баг, исправим!
-
Принято, исправим.
-
Конечно, проблем с ФПС у меня нет.
-
А какой прочий лут? Никакого лута кроме щита, оружия и сердца и не было. В Суране мы уже решили вопрос с ФПС, в остальных ячейках даже на слабой машине у меня полный порядок. Странно. 1. Да, 400+, как и в оригинале. 2. НЕмного не понял, почему нельзя дневник то прочесть? 2.1 При ошибке диалога - это именно моя идея и задумка. Впрочем, у Бреннана диалоги весьма ветвистые, есть и ветки, где он на вас нападает в честном бою. Да, все верно, уже частично реализовано, к ближней играбельной бета-версии будет полноценная опция.
-
Добрый день. Никак, потому что M[FR] разрабатывается на русском языке.
-
Ролик вполне можем сделать, лишь бы руки дошли) Насчет Баладаса сделаем более явный намек. Решили так. Об этом баге известно и он уже исправлен в бете-версии. Ну вы бы еще когда 5 минут прошло - так написали. Я раз в сутки мониторю форум, остальное свободное время - моддинг. Спасибо, погляжу. В каких, еще раз, ячейках смотреть? Хм, ну если душа слабая - то это нормально. Крысу если поймать в звезду - тоже постоянного эффекта не будет.
-
С какими штанами?
-
Любые монстры, включая ключевых НПЦ, но исключая животных, становятся сильнее, крепче и жеще в целом. Например нежить, даэдра и т.д. В первой пещере таких нет.
-
Да, идея эта давно крутится между игроками и мододелами, в некоторых ребалансах оружия этот момент учтен. Что ж, обсудим коллегиально и решим! Спасибо. В новой версии нижние уровни будут убраны все. Взамен будет несколько нижних уровней детализированных и интересных. Кровь даэдра к сожалению не у всех корректно работает, в новой версии мы его убрали. По крайней мере в текущем виде его точно не будет. См. выше)
-
1. Вообще нет) пожалуй стоит учесть этот момент) 2. Она обещала исправить их в Морнхолде, а не по всему острову. И да, книги будут убраны вообще по другой причине. Прошу прощения, set aL_DifficultyMod to 2
-
Да, этот мод уже упразднен, т.к. не работает так, как ему требуется. Сделаю минипатч в виде отдельного есп плагина и закину в папку patches. Эффект невидимости будет выпилен, т.к. на некоторых видеокартах идет просадка по фпс в 0 и еще в паре момент вываливаются глюки с шейдером, которые автор мода не исправил. Впрочем, возможно все же сделаю в меню настройки возможность использования данного эффекта на выбор, но свитки не буду менять, пардон) По багам спасибо огромное, будем все исправлять! Ну и спасибо за отзыв по новой квестовой линейке. Да, это лод, который для МФР сделал Семкей. Есть к чему стремиться) Возможно получится их улучшить. А вы на каком движке играли? быть такого конечно не должно. И вновь спасибо за репорт. Только от уровня и ни от чего либо еще. Нужен 50 и где-то даже 60, чтобы лут мог попасться максимально качественный. Конечно распространяется, мы же не ради наживы, мы для людей делаем. И я рад, что такие люди, бескорыстные, помогают мне и вкладывают свои силы в наш общий проект. А можно больше информации? какой движок, какие плагины используете кроме МФР? Даже сохранку можете кинуть. Да, проблема уже решена в текущей бета-версии, виноват мод, который отвечает за отображение здоровья компаньона, пока можете у себя его отключить. set aL_Difficulty to 2 в консоли пропишите и все получится. 1. Приложите логи изи папки logs и разработчик софта вам ответил, что делать. 2. Ну попробуйте скачать оффлайн установщик, тут я даже не знаю, что еще посоветовать. 3. Это не баг. как только станете довольно известным или главой какой-либо гильдии - за вами прийдут) 4. Ответили выше. 5. можно. в консоли напишите: al_mpregen_check сохранитесь, выйдите и зайдите в игру. реген появится. Он точно там есть. Посмотрите с левитацией)
-
В ридми в настройщике. Когда появится доступ к бета-версии - там так же будет полнейший ченджлог.
-
В скором времени сделаем доступ через игровой лаунчер к бета-версии, которая так же будет обновляться. То есть игрок сам будет думать - играть в стабильную версию, либо играть в самую свежую бета-версию.
-
На самом деле причин несколько, одна из них - это одна из точек старта через альтернативное начало. Ключ от двери внутри есть, но еще его можно украть у алхимика. Можно использовать другие наборы, если этот недоступен. Таких мест практически нет, так что вы зря переживаете, как впрочем и такой "галочки". Примерно как жигуль после тюнинга от экзибита, круто все выглядит, но до сих пор чувствуется жигуль, и как иномарка с конвеера самой новой модели, вроде все круто и замечательно, но еще не обкатана и есть свои моменты, например чуть более скромная графика. Советую просто побегать и там и там и сделать вывод, какой больше нравится. Никак, это особенность графического расширителя МГЕ. Можно играть от 1го лица и этого практически не будет видно. Спасибо за отзыв, но при всех положительных моментах еще много предстоит исправить, чем собственно сейчас и занимаемся! Просто сотрите все следы морровиндов ваших и установите отдельно МФР (не в програм файлс и в пути не должно быть русских символов), и все заработает. Спасибо за отзыв, но при всех положительных моментах еще много предстоит исправить, чем собственно сейчас и занимаемся! В принципе что нужно было мы уже добавили. в остальном практически все остальное шлак, который не нужен. Спасибо за отзыв, но при всех положительных моментах еще много предстоит исправить, чем собственно сейчас и занимаемся! И о вышеупомянутых пробелах уже знаем, так что спасибо) все исправим и сделаем только лучше. Доброго времени суток! Ниоткуда, это рисовка товарища ИерихоNа, который делал их для МФР. Но так как политики МФР - бери из меня что тебе нужно и не заморачивайся - то конечно используйте их там, где считаете нужным. Если упомянете авторов и место, откуда взяли - хорошо, если нет - вообще ни разу не обидимся) Севернее Адулмарсата есть в горах заброшенная крепость, о котором никто ничего и не слышал. Найти ее сложно, но можно, вход будет между гор. Нужны свитки, пару вроде сам Клагиус дает для удобства игроку.