Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Тогда надо переименовать еще и Felvan Ienith. У себя исправил. Еще исправить нужно: bk_NoteToAmaya: И, Амая, не забудь вернуть мне... -> Амайя. bk_NoteToAmaya: Заголовок Амайа -> Амайя. топик "присоединиться к королевской страже": Упомянуть о своих свзях с Хлаалу -> связях. Топик "орки собираются в даэдрических руинах" {Орки} появляются из места, которое местные {данмеры} называют Ашунартес. Это {даэдрические} руины к северо-востоку {отсюда} и к западу от старой {крепости данмеров. Нет закрывающей скобки, ошибка самого ГФМ.
  2. 1. Новые заклинания будут убраны в следующей версии, судя по всему вы играете на опенМВ, а там они не работают. 2. в конфиг опенМВ добавьте. [navigator] enable = false Потом пловец поплывет, после получения записи в дневник в конфиге поменяйте на: [navigator] enable = true. Пока так. В новой версии этот момент будет исправлен, о баге знаем. Спасибо, уже исправил! Эм.. а зачем это?)
  3. Из папки Data Files\patches установите GFM_1c мод и по идее все баги с диалогами должны уйти.
  4. Спасибо за ваши репорты, это уже исправлено! И да, ваша портянка багов, с кучей скринов, наконец то у меня дошли руки и я там все исправил.
  5. Спасибо! Это действительно баг, исправим!
  6. Конечно, проблем с ФПС у меня нет.
  7. А какой прочий лут? Никакого лута кроме щита, оружия и сердца и не было. В Суране мы уже решили вопрос с ФПС, в остальных ячейках даже на слабой машине у меня полный порядок. Странно. 1. Да, 400+, как и в оригинале. 2. НЕмного не понял, почему нельзя дневник то прочесть? 2.1 При ошибке диалога - это именно моя идея и задумка. Впрочем, у Бреннана диалоги весьма ветвистые, есть и ветки, где он на вас нападает в честном бою. Да, все верно, уже частично реализовано, к ближней играбельной бета-версии будет полноценная опция.
  8. Да, модресурс перспективный судя по скринам, но нужно глубоко зарыться и все проверить + доделать МФР до первой играбельной бета-версии.
  9. Добрый день. Никак, потому что M[FR] разрабатывается на русском языке.
  10. Ролик вполне можем сделать, лишь бы руки дошли) Насчет Баладаса сделаем более явный намек. Решили так. Об этом баге известно и он уже исправлен в бете-версии. Ну вы бы еще когда 5 минут прошло - так написали. Я раз в сутки мониторю форум, остальное свободное время - моддинг. Спасибо, погляжу. В каких, еще раз, ячейках смотреть? Хм, ну если душа слабая - то это нормально. Крысу если поймать в звезду - тоже постоянного эффекта не будет.
  11. Спасибо но нет, нам лишний геморрой, которым никто не будет заниматься не нужен. И результат сомнителен.
  12. Контент из других игр серии, например оружие из киродиила, вы сможете сами вкл\выкл в новой версии игры. Опция на музыку в настройщик так же добавится, это уже утверждено.
  13. Любые монстры, включая ключевых НПЦ, но исключая животных, становятся сильнее, крепче и жеще в целом. Например нежить, даэдра и т.д. В первой пещере таких нет.
  14. Да, идея эта давно крутится между игроками и мододелами, в некоторых ребалансах оружия этот момент учтен. Что ж, обсудим коллегиально и решим! Спасибо. В новой версии нижние уровни будут убраны все. Взамен будет несколько нижних уровней детализированных и интересных. Кровь даэдра к сожалению не у всех корректно работает, в новой версии мы его убрали. По крайней мере в текущем виде его точно не будет. См. выше)
  15. Еще напишите что не нравится, это тоже будет полезно. За пожелания спасибо!
  16. Незнакомый мод. Мы вначале все же исправим все, что требуется, а после вернемся к новому контенту и решим, нужен плагин или нет. За ссылку спасибо.
  17. 1. Вообще нет) пожалуй стоит учесть этот момент) 2. Она обещала исправить их в Морнхолде, а не по всему острову. И да, книги будут убраны вообще по другой причине. Прошу прощения, set aL_DifficultyMod to 2
  18. Да, этот мод уже упразднен, т.к. не работает так, как ему требуется. Сделаю минипатч в виде отдельного есп плагина и закину в папку patches. Эффект невидимости будет выпилен, т.к. на некоторых видеокартах идет просадка по фпс в 0 и еще в паре момент вываливаются глюки с шейдером, которые автор мода не исправил. Впрочем, возможно все же сделаю в меню настройки возможность использования данного эффекта на выбор, но свитки не буду менять, пардон) По багам спасибо огромное, будем все исправлять! Ну и спасибо за отзыв по новой квестовой линейке. Да, это лод, который для МФР сделал Семкей. Есть к чему стремиться) Возможно получится их улучшить. А вы на каком движке играли? быть такого конечно не должно. И вновь спасибо за репорт. Только от уровня и ни от чего либо еще. Нужен 50 и где-то даже 60, чтобы лут мог попасться максимально качественный. Конечно распространяется, мы же не ради наживы, мы для людей делаем. И я рад, что такие люди, бескорыстные, помогают мне и вкладывают свои силы в наш общий проект. А можно больше информации? какой движок, какие плагины используете кроме МФР? Даже сохранку можете кинуть. Да, проблема уже решена в текущей бета-версии, виноват мод, который отвечает за отображение здоровья компаньона, пока можете у себя его отключить. set aL_Difficulty to 2 в консоли пропишите и все получится. 1. Приложите логи изи папки logs и разработчик софта вам ответил, что делать. 2. Ну попробуйте скачать оффлайн установщик, тут я даже не знаю, что еще посоветовать. 3. Это не баг. как только станете довольно известным или главой какой-либо гильдии - за вами прийдут) 4. Ответили выше. 5. можно. в консоли напишите: al_mpregen_check сохранитесь, выйдите и зайдите в игру. реген появится. Он точно там есть. Посмотрите с левитацией)
  19. В ридми в настройщике. Когда появится доступ к бета-версии - там так же будет полнейший ченджлог.
  20. В скором времени сделаем доступ через игровой лаунчер к бета-версии, которая так же будет обновляться. То есть игрок сам будет думать - играть в стабильную версию, либо играть в самую свежую бета-версию.
  21. На самом деле причин несколько, одна из них - это одна из точек старта через альтернативное начало. Ключ от двери внутри есть, но еще его можно украть у алхимика. Можно использовать другие наборы, если этот недоступен. Таких мест практически нет, так что вы зря переживаете, как впрочем и такой "галочки". Примерно как жигуль после тюнинга от экзибита, круто все выглядит, но до сих пор чувствуется жигуль, и как иномарка с конвеера самой новой модели, вроде все круто и замечательно, но еще не обкатана и есть свои моменты, например чуть более скромная графика. Советую просто побегать и там и там и сделать вывод, какой больше нравится. Никак, это особенность графического расширителя МГЕ. Можно играть от 1го лица и этого практически не будет видно. Спасибо за отзыв, но при всех положительных моментах еще много предстоит исправить, чем собственно сейчас и занимаемся! Просто сотрите все следы морровиндов ваших и установите отдельно МФР (не в програм файлс и в пути не должно быть русских символов), и все заработает. Спасибо за отзыв, но при всех положительных моментах еще много предстоит исправить, чем собственно сейчас и занимаемся! В принципе что нужно было мы уже добавили. в остальном практически все остальное шлак, который не нужен. Спасибо за отзыв, но при всех положительных моментах еще много предстоит исправить, чем собственно сейчас и занимаемся! И о вышеупомянутых пробелах уже знаем, так что спасибо) все исправим и сделаем только лучше. Доброго времени суток! Ниоткуда, это рисовка товарища ИерихоNа, который делал их для МФР. Но так как политики МФР - бери из меня что тебе нужно и не заморачивайся - то конечно используйте их там, где считаете нужным. Если упомянете авторов и место, откуда взяли - хорошо, если нет - вообще ни разу не обидимся) Севернее Адулмарсата есть в горах заброшенная крепость, о котором никто ничего и не слышал. Найти ее сложно, но можно, вход будет между гор. Нужны свитки, пару вроде сам Клагиус дает для удобства игроку.
×
×
  • Создать...