Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Это очень глючные и жрущие ФПС деревья из плагина домик Эммы близ Пелагиада. А мода на замену ВСЕХ деревьев просто нет. Одна из горы причин сборки МФР, кстати.
  2. А там и так не совсем оригинальные) с оригинальными выглядит существенно хуже. Лучше то конечно все сделать) Но времени у меня нет на все сразу, приходится делать дела в порядке очередности. Перед Вами настройщик. Вам не надо самим что-то крутить, в настройщике выбираете уже готовые пресеты графики для МГЕ и опенМВ, где все настроено за вас.
  3. 1. Выше ответили) 2. Бэрил покамест временно убрана из игрового мира в тестовую ячейку. У нее прописаны уникальные скрипты, но не слишком хорошо работающие в реалиях морровинда и его проблем с компаньонами. Пока я не исправлю скрипты - она будет оставаться в тестовой ячейке. Далее 2 варианта, либо я доработаю текущие скрипты, либо попробую сделать копии с Калии. Заниматься этим пока нет желания, но в итоге я все же либо компаньона буду с концами упразднять, либо чинить. 3. Хм. странно, не смог у себя воспроизвести. На каком движке играете?
  4. По заданию надо поговорить со стражником, который находится рядом с телом. А далее уже разберетесь, что к чему. За отзыв спасибо!
  5. Пост для всех: 1. Новая версия будет однозначно, из нового контента там будет полностью переделанный крафт и возможно квесты крафтерской гильдии. 2. Основной упор на оптимизацию всего, что возможно, а так же на исправление и доработку ВСЕХ найденных багов с осени 2020 года. 3. Многие игроки спрашивали - когда уже будет версия, в которую можно будет играть не думая о том, что нужна новая игра и прочее прочее... ВОт, как только будет релизная версия МФР 4.1 - это будет та самая версия. 4. 1 июня возможно будет открыт доступ к обновлению версии через настройщик МФР до самой свежей бета-версии, которая будет постоянно обновляться. Она будет более чем играбельна, все найденные баги будут исправлены, вся оптимизация основная там уже будет вшита, но там будет реализован лишь частично новая система крафта и не будет квестов по крафту, поэтому будет статус бета-версии. И как раз по ходу обновления крафт будет дополняться и будут исправляться баги, выявленные в процессе бета-тестирования. В итоге на выходе получим уже протестированную качественную сборку, в которую я залипну на год, ибо чтобы поиграть за всех персонажей и пройти все-все в МФР с учетом дефицита времени... ну тут сами понимаете. 5. ТР будет удален из тела сборки, НО! В настройщике будет отдельная кнопка "скачать текущий русифицированный билд", который докачает всегда свежую версию билда ТР, и которая его автоматически пропишет сама везде и в МГЕ и в ОПЕНМВ. Настройщик так же будет уметь обновлять ТР отдельно, ЕСЛИ он у вас подключен. Таким макаром мы убиваем 2х зайцев - кому он не нужен - будут рады, кому он нужен - докачают его. Так было сделано для того, чтобы я лично полностью фокусировался на МФР и его проблемах, а уже в перерывах и по возможности занимался ТР, так как это очень большой кусок, который я очень не скоро смогу довести до не-бета-версионного перевода и адаптации. 6. Если вы хотите оказать мне и нашей команде некую помощь, неважно какую, я буду только рад, любая помощь ценна и помогает в развитии проекта, который впервые за 9 с половиной лет выливается в довольно годный продукт. Всем спасибо за внимание!
  6. Можно: 1. При игре через оригинальный движок. Увеличивайте данное значение до комфортных вам размеров. 2. При игре через OpenMW можно увеличить из настроек в игре.
  7. Спасибо за репорт! Сделаем все как надо! Спасибо) хорошо, что игра жива и имеет своих игроков! Просто отключаете все, кроме МТБ и играете. ГФМ свежий лежит в папке patches, его тогда надо переместить в Data Files и подключить.
  8. Ну, посмеялись и хватит) тему закрываю и в архивчик.
  9. Пока делаем новую версию, сторонник плагины я не рассматриваю, если это не какой-либо небольшой, но лютый мастхев, который все-все хотят видеть в репаке. Как доделаем - будем все рассматривать.
  10. 1. Спасибо, проверим подходит или нет ключ к двери, если нет - исправим! 2. Да, об этом баге известно, в текущей бета-версии я все исправил. 3. Да, это такая задумка. 1. too much trouble)) Впрочем, я проверю ТТХ указанных монстров, которые от кулачного боя не падают долго, возможно там ест некий нюанс, который надо исправить. 2. Это уже исправлено) Вырезаны нижние уровни в текущих исполнениях, вместо них будут красивые, продуманные и детализированные уровни. 3. Нет, упускаете некоторые ключи, которые открывают все двери. Впрочем, квеста там и не планировалось, но возможно мы над этой локацией поработаем. 4. Тут точно все работает как надо, ту же решетку можно открыть легально) Описание и прохождение дагот ура будет в грядущем полном ридми. Все, я понял в чем дело. Проблема решилась при переходе на 0.47 ночной билд у людей с вашими аналогичными проблемами. Советую вам самому обновить опенМВ вручную на последнюю версию, ФПС должен будет прийти в норму. Пока только такой совет, в текущей бета-версии я уже обновил опенМВ и ФПС там точно выше.
  11. Это видимо очередной баг, который я обязательно исправлю! Спасибо за репорт! Вы уже все отключили, можете играть спокойно. П.С. А как вы будете играть собственно, если русский не знаете? И верно вам подсказал Scarab-Phoenix, переводите украинский на русский через гугл-транслейт и сюда вставляйте. Ну тут все просто - вы прошли ГМ вторым способом, который не подразумевает убийство Требониуса) 1. Поправим. 2. Уже исправлено, в моей текущей бета-версии. 3. Вот тут уже посерьезнее. Интересная ситуация. Оставлю на предрелизные работы. А если тени выключить - ФПС на достойном уровне? Тут вас уже ничто не спасет, даже консоль. Думаю можно поковырять сохранку, через Morrowind Enchanced Editor, но я в этом не имею опыта и не смогу что-либо посоветовать дельного.
  12. А на каком движке играете? И вновь спасибо за репорт, проверим!
  13. ну тут наверно ничем помочь не смогу, со звуком у меня точно нет проблем. Возможно этот момент локальный у вас, не готов в общем дать внятного ответа. Возможно кто-либо сталкивался и подскажет вам, что да как.
  14. Это не проблема, я сейчас тоже моддингом в силу обстоятельств занимаюсь с ноута. Остальное предлагаю перенести в личку.
  15. конечно! больше никаких промахов по врагу!
  16. Я думаю необходимо сделать еще пару репаков: Kosynka [Fullrest Repack] и Cliff Racer Hunting [Fullrest Repack]
  17. Уважаемые друзья! Наверняка каждый из Вас задумывался о том. какие же все таки кривые анимации в морровинде, никакие реплейсеры их не спасают. А так же думаю понимаете, что постоянно идет спор между тем, какая из игр лучше - готика или морровинд. И ведь верно, и там и там есть свои плюсы и минусы! Командой МФР решено перенести весь вварденфелл и наработки в виде плагинов\текстур\реплейсеров перенести на движок готики 2. Не пугайтесь, ведь нас самих вовсе не пугает объем работ! Это взвешенное и взрослое решение! Ведь теперь нас ждут: - невероятные расписания НПЦ - теперь они будут ходить, беседовать, делать все, что делали живые НПЦ в Готике 2! - увлекательный и бесшовный открытый мир! никаких загрузок между регионами! - легкий редактор уровней и объектов! уж точно получше этого забагованного Констракшын Сэта! - лучшие анимации того времени! больше никаких топорных ударов и бега, как будто навалил в штанцы! - отличный ФПС, больше никак просадок из-за деревьев в Сейда-Нин! - никаких переходов из экстерьеров в интерьеры! Видите дом в Балморе - открыли дверь и зашли внутрь! Более никаких загрузок! - никаких стыков между элементами брони мантиями\одеждой! Все будет прилегать так, как и должно быть! - будет сохранена фишка готики, когда НПЦ отходил пописать. В связи с этим будут введены туалеты из Morrowind Rebirth. - прочие прочие вкусности! Прошу, давайте вместе следить за развитиями событий в этом непростом проекте, ваша поддержка и критика всегда к месту!
  18. На самом деле ничего сложного, главное идея и прямые руки) приходи почаще)
  19. В консоли напишите Player->additem "centurion_shock_remote_01" 1 потом Journal "HT_ShockCenturion" 70 Все, это починит вашу стадию квеста. В бета-версии у себя данный баг исправил. Спасибо за репорт о критическом баге.
  20. Пожалуйста! 1. Да, действительно, куб должен быть выдан! Проверю эту ошибку и исправлю! Спасибо за репорт. 2. Да, навык изготовления брони должен быть 80+. Это будет непросто, но скажу сразу, сейчас крафт довольно гриндовый, как бы печально это не звучало. СЕйчас разрабатывается бета-версия, доступ к которой будет еще не скоро, где крафт будет облегчен, но версия текущая у вас вполне играбельна, если что.
  21. спасибо, исправим! Вы очень внимательный игрок)
  22. Добрый день, конечно, все на месте. Все необходимые фиксы подключены.
×
×
  • Создать...