-
Постов
9508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Внезапно в ридми сборки) В которое можно попасть из конфигуратора.
-
Какие люди) Ну ты можешь повлиять в скрипте инсталлера на это
-
Версия 4.0.08 20.10.2020 - заменена модель сундука contain_com_chest_02.nif на одношейповую и существенно более продвинутую.- заменены модели имперских статиков на атласные модели (прирост FPS в имперских фортах).- исправлены ошибки в записках бандитов из Андасрета.- исправлены моменты с недостающими текстурами в покоях Вивека.- Внутренние комплексы, Северное Крыло -> стрела вынесена на поверхность.- убраны буквы "ё" в книге Бестиарий Гербейна.- исправлена ситация с "одеванием" Эндина в пещере, если прийти к нему в дом до того, как он сам туда попадет.- убрано "проклятое" золото из игры, так как при попытке подбора возникает неисправимая ошибка. Изначально такое заскриптованное золото было в игре, но видимо разработчки поняли, что ошибку не убрать, и удалили отовсюду, но сам объект в конструкторе остался.- Быстрый Эдди теперь реагирует как положено на попытки героя неудачно украсть что-либо из его дома.- теперь, если игрок стал Великим Чемпионом Арены - асассины за ним придут, ранее это высшее звание фрации Арены не учитывалось.- серебряные ножи, вилки, ложки: вес 1.00 -> 0.10- cеребряные стаканы: вес 5.00 -> 0.50- демонические катана, лук и булава -> уменьшена цена в 100 раз, теперь они стоят немного дешевле, чем дьявольское оружие, которое помимо ровно тех же эффектов призванного оружия еще дает игроку щит на себя.- Дьявольский танто Анаренена -> теперь имеет свое уникальное зачарование.- Щит "Железная Защита" -> добавлено забытое зачарование.- исправлен критический баг с задание по книге Бет-Треддура у Фольмса Миреля.- в Турейнулале в залах библиотеки налажено освещение.- теперь асассины приходят и за Великим Чемпионом, если игрок именно в этой фракции вначале дошел по последнего звания.- исправлено положение свитка в Хранилище Турейнулала.- заменено несколько иконок алхимических ингредиентов для отчетливой видимости количества без необходимости наводить на них курсор, чтобы это самое количество и узнать.- квестовые рубашки Раши убраны из лвл-листов игры.
-
Что ж, значит найдем более изящное решение. Но в любом случае и эти огрехи мы так же скурпулезно исправим) Спасибо за отзыв. А интересная идея, мне нравится. Пожалуйста! 1. А что на вас надето? 2. А почему не дает? Вы топик Морровинд нажимали? в консоли: set aL_TravGlobal to 2 и перестанут ходить. Те что уже были в игре - дойдут до пункта назначения и исчезнут. Да, сам недавно отловил этот момент. Добавлю в будущий мануал.
-
Да, несмотря на то, что я перед релизом 4.0 исправлял этот момент - такие сундуки еще остались. Исправлю в дальнейшем. Но такие, которые спеллами не вскрываются - можно открыть отмычкой.
-
1. Ну вот опять не соглашусь с вами, я ничего не ломаю, так как в оригинале, внезапно(!), попросту не было вещей, которые на постоянной основе регенят ГГ магию. Поэтому если я добавил такие вещи - то я и предусмотрел, что, как и в оригинале(!), атронахи не могут во сне и во время ожидания регенить магию. 2. Пожалуйста) Приложите логи из папки logs
-
Поздравляю!) И спасибо за минимоды!
-
1. Такой способ запрета ношения этих вещей Атронахом, в противном случае они позволяют регенить магию, как и у обычных знаков во сне и ожидании, что идет вразрез со спецификой знака. 2. Видимо такой же бред, как и предметы на постоянное восстановление здоровья, или остальные эффекты, а есть предметы на использование! Щитом здоровье восстанавливаю, а амулетом некромантка с зачарованием на постоянный эффект ни-ни) Нет, ничего тут меня не буду. Никакого бреда нет, все отлично.
-
Спасибо за теплые слова, я в свою очереди со всеми причастными людьми, коих после релиза 4.0 уже прибавилось теперь делаю упор на полировку всего имеющегося контента и исправления багов, оптимизации и улучшении текстур\моделей.
-
Так, а чего анонсируем?)
-
Два слота свободных - свободны) Ну пока еще да) По поводу Калии - кому надо - отвечает нет в хижине и все, никаких "онлорных" квестов. Все просто. Персонаж становится обычным спутником и да, по озвучке я полностью сделаю привязку к стандартной, без новых именно английских фраз.
-
Ну как раз таки пусть не как открытые, но ФПС этот плагин тоже сажает) Хотя задумка интересна)
-
Ну тогда не выйдет ничего, его снова по идее скрипт удалит)
-
Нижнее подчеркивание уберите, вы же сами неверный ID дали. И куда они у вас исчезли и почему?
-
"Galos_mathendis" -> placeatpc 1 0 0
-
Порадовал лог насчет НПЦ, да и все в целом звучит отлично!
-
set mbgCaliaFull to 1 И квест должен завестись после нажатия на биографию. Почему неуместно? Нажал в хижине нет - нет "анлорного" квеста, но с тобой бегает простая бретонка с татухой на щеке.
-
Тут вероятно задумано отделить заклинания вызова существ от оружия\брони, что кстати удобно и практично, на мой взгляд. Ага, учтем! Спасибо, так же все недочеты будут учтены! Странно, что нет двери... у меня она... есть) Ковырну этот момент особенно, в любом случае исправить получится. Да... никак( но расстраиваться не стоит, они скорее всего будут упразднены... Либо большая часть. Я тоже больше полюбил новый движок. Но очень перспективен уже сейчас. В ридми в настройщике полная информация по репаку. Спасибо большое за отзыв по крафту! Планируется оптимизация и улучшение скриптов, а так же небольшое облегчение в рецептах, так что ваш отзыв даром не пройдет. Вот спасибо за очередную портянку на исправление :)) Спасибо) Учтем, исправим, подошьем! ну тогда посмотрите в личку, пожалуйста) По свету и остальным эффектам есть радикальное решение. Я это дело протестировал как следует и понял, что баги связанные с перезагрузкой игры я не в состоянии исправить в МВСЕ, и думаю искренне, что их реально не исправить без апдейта самой МВСЕ библиотеки от NullCascade, собственно автора МВСЕ. И пока это все не будет исправлено и подогнано - из МФР оно будет удалено. Ага, косячок, выправим! Да, все верно! Свитки это отличная штука! К слову в ближнем обновлении будет кое-что крутое, связанное с как старыми, так и новыми зачарованиями в игре. Там есть решение. Уверены, что нужен спойлер, или же сами ковырнете? Ну вообще достаточно отношения 60п+ и тогда Калия начнет свой квест при нажатии на топик Биография. Это 100%, недавно сам начал данный квест безпроблемно.
-
И снова рубрика - ответы на все неотвеченное. Нет, тут я оставлю все как есть. Тем более - если есть множество вариантов пополнения магии? Атронах не может регенерировать магию, что не дает ему просто подождав отрегенить ее пассивно. Потому предметы с таким зачарованием атронахов убивают. Могу в принципе сделать так, чтобы их атронахам просто нельзя было надеть, но нужно ли оно? Спасибо, все проверим и посмотрим! Имхо - не нужно ничего менять. Кому необходимо - все равно найдут возможность как и что снять) Спасибо, как обычно будет все смотреть и исправлять. А ежели я чего пропущу - понять и простить, такого полотна недочетов у меня давно не было) С Крафтом все просто - не хочется - не используй) Но самые крутые вещи все таки именно создаются потом и кровью. А оригинальные артефакты морровинда никто не отменял, не упразднял и т.д. Как обычно - большое спасибо! Будем все методично исправлять! (Когда мой отпуск, спать ночью хочется)))) ) Спасибо за репорты, будем все проверять и ковырять! 1. Вот зараза. У меня почему-то не вылазит. Но я подумаю как эту гадину обойти. Скиньте пока мне сейв в личку, ковырну. 2-3. Наиболее вероятно, что от новых заклинаний придется отказаться, что-то мне не нравится обилие недочетов, с ними связанное. Но и то, что на опенМВ они не работают - конечно не слишком хорошо. Точно, спасибо. Думаю, что решение будет однозначно. Все верно. Так задумано. На их фоне все остальное оружие больше не бесполезный хлам. Значит чего-то все таки не хватает. Возможно какого-либо составного ресурса? Хех) В общем то в плане добавить небольшой квест по расшифровке этих схем. Но круто, что вы просекли фишку) Спасибо за репорт. Сам столкнулся с той гадостью, что все новопризванное остается... после перезагрузки. Повторюсь - вполне возможно придется отказаться от этих заклинаний. Я сам так же тестирую сборку как не в себя, и прихожу ко многим пусть на первый взгляд печальным выводам по удалению контента, но сборка будет чистой и без багов, так что расстраиваться не стоит. 1. Так а в чем проблема скрафтить еще один станок ремесленника?) Или я не понял суть вопроса? 2. Камни велкиндские регенят герою магию, как и в обливионе. 3. Карты - пока просто для красоты. Впоследствии сделаю небольшой квест по их сбору. Так, насчет патча так и не понял. Крафт одного меча запрещает крафт другого?