Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Внезапно в ридми сборки) В которое можно попасть из конфигуратора.
  2. Какие люди) Ну ты можешь повлиять в скрипте инсталлера на это
  3. Версия 4.0.08 20.10.2020 - заменена модель сундука contain_com_chest_02.nif на одношейповую и существенно более продвинутую.- заменены модели имперских статиков на атласные модели (прирост FPS в имперских фортах).- исправлены ошибки в записках бандитов из Андасрета.- исправлены моменты с недостающими текстурами в покоях Вивека.- Внутренние комплексы, Северное Крыло -> стрела вынесена на поверхность.- убраны буквы "ё" в книге Бестиарий Гербейна.- исправлена ситация с "одеванием" Эндина в пещере, если прийти к нему в дом до того, как он сам туда попадет.- убрано "проклятое" золото из игры, так как при попытке подбора возникает неисправимая ошибка. Изначально такое заскриптованное золото было в игре, но видимо разработчки поняли, что ошибку не убрать, и удалили отовсюду, но сам объект в конструкторе остался.- Быстрый Эдди теперь реагирует как положено на попытки героя неудачно украсть что-либо из его дома.- теперь, если игрок стал Великим Чемпионом Арены - асассины за ним придут, ранее это высшее звание фрации Арены не учитывалось.- серебряные ножи, вилки, ложки: вес 1.00 -> 0.10- cеребряные стаканы: вес 5.00 -> 0.50- демонические катана, лук и булава -> уменьшена цена в 100 раз, теперь они стоят немного дешевле, чем дьявольское оружие, которое помимо ровно тех же эффектов призванного оружия еще дает игроку щит на себя.- Дьявольский танто Анаренена -> теперь имеет свое уникальное зачарование.- Щит "Железная Защита" -> добавлено забытое зачарование.- исправлен критический баг с задание по книге Бет-Треддура у Фольмса Миреля.- в Турейнулале в залах библиотеки налажено освещение.- теперь асассины приходят и за Великим Чемпионом, если игрок именно в этой фракции вначале дошел по последнего звания.- исправлено положение свитка в Хранилище Турейнулала.- заменено несколько иконок алхимических ингредиентов для отчетливой видимости количества без необходимости наводить на них курсор, чтобы это самое количество и узнать.- квестовые рубашки Раши убраны из лвл-листов игры.
  4. Всем спасибо, никто не опоздал, я до сих пор отмечаю)
  5. Что ж, значит найдем более изящное решение. Но в любом случае и эти огрехи мы так же скурпулезно исправим) Спасибо за отзыв. А интересная идея, мне нравится. Пожалуйста! 1. А что на вас надето? 2. А почему не дает? Вы топик Морровинд нажимали? в консоли: set aL_TravGlobal to 2 и перестанут ходить. Те что уже были в игре - дойдут до пункта назначения и исчезнут. Да, сам недавно отловил этот момент. Добавлю в будущий мануал.
  6. Да, несмотря на то, что я перед релизом 4.0 исправлял этот момент - такие сундуки еще остались. Исправлю в дальнейшем. Но такие, которые спеллами не вскрываются - можно открыть отмычкой.
  7. 1. Ну вот опять не соглашусь с вами, я ничего не ломаю, так как в оригинале, внезапно(!), попросту не было вещей, которые на постоянной основе регенят ГГ магию. Поэтому если я добавил такие вещи - то я и предусмотрел, что, как и в оригинале(!), атронахи не могут во сне и во время ожидания регенить магию. 2. Пожалуйста) Приложите логи из папки logs
  8. 1. Такой способ запрета ношения этих вещей Атронахом, в противном случае они позволяют регенить магию, как и у обычных знаков во сне и ожидании, что идет вразрез со спецификой знака. 2. Видимо такой же бред, как и предметы на постоянное восстановление здоровья, или остальные эффекты, а есть предметы на использование! Щитом здоровье восстанавливаю, а амулетом некромантка с зачарованием на постоянный эффект ни-ни) Нет, ничего тут меня не буду. Никакого бреда нет, все отлично.
  9. Спасибо за теплые слова, я в свою очереди со всеми причастными людьми, коих после релиза 4.0 уже прибавилось теперь делаю упор на полировку всего имеющегося контента и исправления багов, оптимизации и улучшении текстур\моделей.
  10. Ребят, всем спасибо за пожелания! Очень приятно!
  11. Два слота свободных - свободны) Ну пока еще да) По поводу Калии - кому надо - отвечает нет в хижине и все, никаких "онлорных" квестов. Все просто. Персонаж становится обычным спутником и да, по озвучке я полностью сделаю привязку к стандартной, без новых именно английских фраз.
  12. Ну как раз таки пусть не как открытые, но ФПС этот плагин тоже сажает) Хотя задумка интересна)
  13. Ну тогда не выйдет ничего, его снова по идее скрипт удалит)
  14. Нижнее подчеркивание уберите, вы же сами неверный ID дали. И куда они у вас исчезли и почему?
  15. Порадовал лог насчет НПЦ, да и все в целом звучит отлично!
  16. set mbgCaliaFull to 1 И квест должен завестись после нажатия на биографию. Почему неуместно? Нажал в хижине нет - нет "анлорного" квеста, но с тобой бегает простая бретонка с татухой на щеке.
  17. Да, я обратил внимание на этот мод. Можно будет просто не сам мод включать, а одеть всех, как в моде, аккуратно добавив и твои вещи вручную) Просто тогда проблем с загрузкой сохранений не будет. Но пока что я всецело нацелен на исправление всех багов.
  18. Тут вероятно задумано отделить заклинания вызова существ от оружия\брони, что кстати удобно и практично, на мой взгляд. Ага, учтем! Спасибо, так же все недочеты будут учтены! Странно, что нет двери... у меня она... есть) Ковырну этот момент особенно, в любом случае исправить получится. Да... никак( но расстраиваться не стоит, они скорее всего будут упразднены... Либо большая часть. Я тоже больше полюбил новый движок. Но очень перспективен уже сейчас. В ридми в настройщике полная информация по репаку. Спасибо большое за отзыв по крафту! Планируется оптимизация и улучшение скриптов, а так же небольшое облегчение в рецептах, так что ваш отзыв даром не пройдет. Вот спасибо за очередную портянку на исправление :)) Спасибо) Учтем, исправим, подошьем! ну тогда посмотрите в личку, пожалуйста) По свету и остальным эффектам есть радикальное решение. Я это дело протестировал как следует и понял, что баги связанные с перезагрузкой игры я не в состоянии исправить в МВСЕ, и думаю искренне, что их реально не исправить без апдейта самой МВСЕ библиотеки от NullCascade, собственно автора МВСЕ. И пока это все не будет исправлено и подогнано - из МФР оно будет удалено. Ага, косячок, выправим! Да, все верно! Свитки это отличная штука! К слову в ближнем обновлении будет кое-что крутое, связанное с как старыми, так и новыми зачарованиями в игре. Там есть решение. Уверены, что нужен спойлер, или же сами ковырнете? Ну вообще достаточно отношения 60п+ и тогда Калия начнет свой квест при нажатии на топик Биография. Это 100%, недавно сам начал данный квест безпроблемно.
  19. И снова рубрика - ответы на все неотвеченное. Нет, тут я оставлю все как есть. Тем более - если есть множество вариантов пополнения магии? Атронах не может регенерировать магию, что не дает ему просто подождав отрегенить ее пассивно. Потому предметы с таким зачарованием атронахов убивают. Могу в принципе сделать так, чтобы их атронахам просто нельзя было надеть, но нужно ли оно? Спасибо, все проверим и посмотрим! Имхо - не нужно ничего менять. Кому необходимо - все равно найдут возможность как и что снять) Спасибо, как обычно будет все смотреть и исправлять. А ежели я чего пропущу - понять и простить, такого полотна недочетов у меня давно не было) С Крафтом все просто - не хочется - не используй) Но самые крутые вещи все таки именно создаются потом и кровью. А оригинальные артефакты морровинда никто не отменял, не упразднял и т.д. Как обычно - большое спасибо! Будем все методично исправлять! (Когда мой отпуск, спать ночью хочется)))) ) Спасибо за репорты, будем все проверять и ковырять! 1. Вот зараза. У меня почему-то не вылазит. Но я подумаю как эту гадину обойти. Скиньте пока мне сейв в личку, ковырну. 2-3. Наиболее вероятно, что от новых заклинаний придется отказаться, что-то мне не нравится обилие недочетов, с ними связанное. Но и то, что на опенМВ они не работают - конечно не слишком хорошо. Точно, спасибо. Думаю, что решение будет однозначно. Все верно. Так задумано. На их фоне все остальное оружие больше не бесполезный хлам. Значит чего-то все таки не хватает. Возможно какого-либо составного ресурса? Хех) В общем то в плане добавить небольшой квест по расшифровке этих схем. Но круто, что вы просекли фишку) Спасибо за репорт. Сам столкнулся с той гадостью, что все новопризванное остается... после перезагрузки. Повторюсь - вполне возможно придется отказаться от этих заклинаний. Я сам так же тестирую сборку как не в себя, и прихожу ко многим пусть на первый взгляд печальным выводам по удалению контента, но сборка будет чистой и без багов, так что расстраиваться не стоит. 1. Так а в чем проблема скрафтить еще один станок ремесленника?) Или я не понял суть вопроса? 2. Камни велкиндские регенят герою магию, как и в обливионе. 3. Карты - пока просто для красоты. Впоследствии сделаю небольшой квест по их сбору. Так, насчет патча так и не понял. Крафт одного меча запрещает крафт другого?
  20. Чем то мне не нравился этот глобал мод на "Улучшение" Солтсхейма... Сейчас навскидку и не вспомню.
×
×
  • Создать...