Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ну вот и подошла к концу чёрная полоса в моей жизни, а через неделю руки дойдут уже до МФР. Работы за это время привалило в космическом масштабе, ну да это все мелочи. Так что все будет) не переключайтесь)
  2. Выход 3, самый продвинутый - активный юзер просто публикует опенМВ с разрешения разрабов, после чего каждый день обновляет раздачу ночными билдами, помимо релизного билда.
  3. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Да, меры уже приняты, сделаем действительно редкими. По поводу эффектов при использовании: тут легко можно мне помочь:) буду рад любой помощи:) от вас просто фантазия в зачарованиях, но так, чтобы не слишком сильные были. Ну, исходники лежат в папке мануал\ридми) Гоу ту хелп) К слову, если с переводом книжек поможешь, цены не будет тебе) Ну, бежевый шрифт маджиккард я точно не хочу менять. А цвет гиперссылок согласен заменить, чтобы на фоне черном нормально смотрелось. Честно говоря я даже не понимаю из-за чего. Точно не от плагинов в МФР, это прямо 100%. Возможно был пойман какой-то редкий баг в самом движке. Они и не будут стакаться, т.к. это квестовые заскриптованные шкуры) тут к сожалению никак ничего не придумать( Насчет балморы принял, посмотрим, что можно сделать. Спасибо за отзывы! Буду ждать еще) У самого дагот ура и нет кольца в инвентаре, оно лежит при входе в обитель акулахана, прямо в раскрывающейся дверной площадке на полу. Первый должен быть совместим вполне на 100%, у ризомы вроде конфликтует только домик в Сейда-нин, но патч сделать не сложно. Советую использовать отредактированную версию ризомы от Larkin. Не воспроизвел у себя этот баг. Вроде бы почти все стреляли из арбалетов\луков, кроме самой Трерайны, она спамила во все стороны поглощением здоровья) Да есть оно, но не в инвентаре) Здравствуйте: Отключите все плагины кроме GFM. Полностью все, но при этом сборку обновляйте обязательно. EVA разве изначально был подключен? Он выключен изначально после установки, вы его как раз сами подключаете по желанию. Ну на сложном уровне ровно в 2 раза все жирнее и больнее бьют. Но опытному игроку не критично. Ну, рад что нравится всем) а череп лежит там, где он и лежал) Просто его и в оригинале надо поискать, гробница немного запутана) Ну на то это и выживание, игроки разные бывают) это вообще хотелка многих игроков. Как убить его - тут нужно думать) придумывать какие-либо способы. Я убивал через кучу свитков призыва золотых святош (5 что ли призвал), после чего использовал паралич и поглощение здоровье со своей даедрической катаны об тушку чемпиона) ___________________________ Друзья, предупреждаю, что в ближний месяц я буду менее активен, чем обычно. Связано как всегда бывает с ИРЛ) Это не значит, что обновления перестанут выходить и т.д, нет, но посты чего-либо и частота обнов будет поменьше.
  4. А обновлял MWSE.dll в самой папке с mwedit? Должно завестись, если нет.
  5. Распакованные -> БСА *.esm -> *.esp -> распакованные ноуесп моды (ретекстуры, реплейсеры). *.esp с поздней датой -> *.esp с ранней датой. Достаточно знать эти три основы, чтобы на основе их выстроить производные по комбо-схемам. Так же, Если есп привязан к новому есм, то его изменения будут в приоритете перед этим есм. Порядок загрузки играет важную роль и зависит от даты изменения. Плагин, который грузится последним и изменяет силу у огненного атронаха будет в приоритет перед плагином, который имеет раннюю дату и изменяет, скажем, здоровье у атронаха. на выходе в игре игрок получит атронаха с измененной силой.
  6. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Отлично, ковырну у себя и отправлю сейв ЛС.
  7. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Хорошее наблюдение, я проверю у себя. Ну это же Морровинд, тут никто не будет под нос совать необходимое, как в Скайриме, нужна кирка? найдите. Ну, это видимо баг движка. Я такое точно не смогу никак исправить. 1. Ну речь же всегда идет за текущую версию) Был с есп, а теперь без. 2. Это обязательное действие, если вы хотите сменить ББ текстуры, да. 3. Женская броня откровенно говоря слабо выглядит, ее нужно дорабатывать (емнип на нексусе появился хороший реплейсер), адамантиновая броня в продаже - нужна ли? Шлем - нужен ли? Я бы квест оставил, а шлем сделал какой-нибудь стальной зачарованный. Все нуждается в доработке. 4. Но оф. плагины никогда не были мастер-файлами. Кажется кто-то лукавит) Вообще, емнип, Гальбедир с ГФМ всегда возвращается на место при любых действиях со входом, выходом игрока из локации во время квест. Ну а что там имбового? Зачарованный щит, для покупки нужно немало денег или дорогие вещи для обмена. Можем обсудить этот момент, мне показалось неплохой идее разбавить новыми зачарованными вещами вещи у торговцев и сундуки в гробницах на нижних уровнях. Я ж всегда готов к улучшениям, даже если они идут методом проб и ошибок:) Что ж спасибо! поправим. Мистика, такие вещи есть, но у них шанс появления в сундуке\у торговцев мал) но перепроверю, ок) Не знаю как среагировать, у меня обновление на второй машине заработало сходу без ошибок, не говоря уже о первой. Судя по остальным игрокам - так же. Попробуйте сохраниться в игре, выйти и после уже подключить новые квесты? Просто название зачарованного эбонитового щита. Если чужеродно на слух - готов слушать варианты по переименованию. Щаз бы удивляться новым зачарованным итемам в модах)
  8. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Вообще я думал об этом, можно сделать так, чтобы не меткой самой себя телепортировать, а чтобы она, единая, просто подходила для всех пропильонов. Тогда нужно будет продумывать маршруты до пропильонов. А вот начало квеста не думаю, что стоит смещать с ранних уровней, ведь игроку нужно будет побегать, подраться, да и потратиться в конце концов. Обычно этот квест комфортно выполнять уровня так после 7-8, имхо конечно. Именно, это обсуждалось не раз, и все требует шлифовки. Насчет того же магазина новых стрел - у меня очень годная задумка, связанная с крафтом и уникальными стрелами.
  9. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    1. Тем, что они требуют доработки до текущей планки качества. Об этом неоднократно велась речь и не только в этой теме. Терпение и все будет. Подчеркну, что официальные не равно топовые и годные. 2. Во первых я сомневаюсь, и не подавляющее большинство, а 10% максимум. Во вторых опцию я никакую вводить не буду, т.к. я уже сказал - плагины войдут в репак, не все, но большинство, но только после доработки под современные "стандарты" качества. Та же осада форта огненной бабочки сейчас выглядит смешно, т.к. остров пустынный как не знаю что, и не пахнет поселением и обжитым фортом, плюс квест стартует сразу же, если вернуться в канцелярию, и даже бомжа 1 лвла, который только что "откинулся" посылают разбираться с этим... Это топ? Нет, это не топ. Хотя это считается один из самых сильных оф. плагинов. В общем надеюсь я доступно написал, что доработка - нужна, оф. плагины ставить сверху не советую, а если ставите - будьте готовы к тому, что часть контента станет недоступна из-за конфликта. 3. Вообще-то беттер бодис идет ноуесп реплейсером, и об этом написано в ридми. Следовательно вы можете поставить любые тела поверх и играть с любыми телами, какие вам по душе. 3.1. Какие в МФР модели и текстуры 2004 года?
  10. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    видимо да, я неоднократно писал, что не надо подключать оф. плагины, что они будут подключены со временем после доработки. Можете скинуть сохранение, попробую завести его с новым модпаком.
  11. Не надо ничего менять в этом плане в GFM, заранее спасибо.
  12. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    И правда, проверил всех НПЦ и сделал очередное обновление, обновитесь и играйте спокойно.
  13. Версия 3.1.09 - исправление недостающих анимаций у всех новых НПЦ квест-пака.
  14. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Обновление 3.1.08 чего делает - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?p=990379 скачать - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-mge-xe-mcp-mwse-v3105/ Починен недочет прошлого патча и сделано еще несколько иправлений.
  15. Версия 3.1.08 - прописана недостающая анимация в новой плагине с квестами MFR_Quest_pack_2.esp. - исправлена модель Misc_Com_Wood_Bowl_01 - исправлена модель furn_com_lantern_hook_02 - на плазе Хлаалу координаты плазы приведены в норму.
  16. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Обновление 3.1.07 скачать - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-mge-xe-mcp-mwse-v3105/?p=976484 чего делает - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?p=990325 Подвезли: - ворох новых квестов - ворох исправления ошибок - последние исправления неприятных мелочей в перках. Загрузили ваше сохранение и все изменения автоматически подхватятся без багов.
  17. Версия 3.1.07 - добавлены новые квесты: 5 новых квестов в Тель Море, 5 новых квестов в гильдии магов, в Кальдере, а так же квест по сборку меток пропильонов. - исправлены баги в перках: при старте игры и навыке в 50п больше сообщение о полученной перке не перекрывает работу кастомных настроек "под себя", а так же исправлен редкий баг в скрипте торговли. - при прохождении квеста гильдии магов, в Шале есть деревянный сундук, закрытый на 5 единиц. Так вот он, вообще не открывается: Исправлено. - добавлено больше нитей в продажу паре торговцев в Вивеке. - Тавер Ведрано в маяк добавлена кровать. - misc_com_basket_02 Vivec, Guild of Mages "корзинка висит в воздухе": исправлено. - Добавлен ключ от сторожевых башен в Кальдере, искать в зале правительства. - al_GTB_door_in Balmora, South Wall Cornerclub "В сообщении при активации двери упоминается люк, хотя это дверь": исправлено. - crate_01_random_pos Pelagiad (0,-7)"из этих ящиков можно безнаказанно воровать": исправлено. - исправлен критический баг, при котором при навыке 50+ создания брони напрочь вылетало из игры. - steel_helm_open_01 и steel_helm_open_02, переименованы в "стальной открытый шлем". - убран замок с двери в покои архимага, т.к. игрок все равно туда сможет зайти только будучи архимагом... либо же при помощи другого способа. - исправлена позиция деревянного арбалета в канале загадок, на 4 уровне. - исправлены опечатки в дневнике Требониуса - удалена купчая Индарель из покоев архимага. - "пЛавый наплечник телвании выглядит как доспех": исправлено и переименовано. - исправлены все ошибки в названиях новой зачарованной брони и оружия. - Гатал Ллетри больше не лечит ГГ в бою, вместо того, чтобы пытаться убить. - Кираса доблести Арены, исправлен момент с невозможностью выложить на землю. - Key_Willow_Home_ISN, добавлен вес, убрана цена. - sc_divineintervention "иконка не совпадает с эффектом божественного вмешательства": исправлено. - ex_drystonewall_c_01 Caldera (-2,2) "заборчик в кальдере слегка летает": исправлено. - Vivec, St. Olms Temple, двери на оба склада развернуты на 180 градусов, чтобы открывались в сторону ГГ. - al_furn_workbench Wolverine Hall (18,3) "манекен влез в верстак": исправлено. - misc_com_wood_fork Ainat "Вилка провалилась": исправлено. - Furn_de_rug_big_09 Ald-ruhn, Venim Manor Private Quarters "Ковер приподнят над полом": исправлено. - ST_Practice_Dummy00000009 Vivec, St. Olms Canal South-Two "два висящих в воздухе кинжала": исправлено. - Добавлена недостающая текстура на квестовый меч для компаньона из квест-пака. - исправлено положение камней у трактира привратный, теперь путники не путаются в камнях.
  18. Так в спеллах что не так? То, что ими можно повышать навыки?
  19. Распиши, пожалуйста, в чем баг, ведь непонятно же никому, кроме тебя. Им какие-то спеллы попали интересные?
  20. Не щит, но уже имеет значение? оно переделано. В третий раз я не буду пояснять что к чему, если у тебя нет сил прочитать нормально. http://pic.fullrest.ru/WtdXWF2U.jpg Других с таким названием и нет. Так что промазал ты. На этом я сворачиваю дискуссию. Понаизменяют спеллов, а потом кричат шо мы спеллы не меняли.
  21. Ох прости, для особо одаренных разжую. Пролапс сказал, что его мод не при чем. Первая дезинфа. Я заглянул в твой мод, через тесаме, увидел изменение спелла. Решил что вот в чем причина. Вторая дезинфа. Оказалась пролапс "сказал не совсем верно", так же как и я. Однако твой мод таки меняет это заклинание: http://pic.fullrest.ru/WswKJndy.png Так что я ей богу не понимаю, чего ты полыхаешь? Оба мода изменили заклинание, вопрос закрыт. П.С. Не завидуй, да кстати)))
  22. Ты прекрасно знаешь что я знаю это и даже больше, но вот тебе и ответ. Твой плагин меняет этот спелл, и чим-мод меняет спелл, пролапс начал клясться, что чим мод не при делах, а при делах МФР, а в старой версии что? верно, что "топовый" ребаланс))) Отсюда я сделал вполне логичный вывод. А вообще вы оба молодцы, оставлять прежний ИД, но менять эффект. сильно.
×
×
  • Создать...