-
Постов
9517 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Хорошо, без проблем, сделаем, спасибо за репорт. Если ты с НПЦ до зачарования поторговал, и кол-во денег у торговца изменилось - то после зачарования вложенные деньги отобразятся в кол-во золота при бартере.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Сочтем за комплимент) А вообще толсто. Это потребует много времени. Я думаю, что запущу на следующей неделе стримы собственно того, как происходит нубствосборка МФР, если кому интересно - приходите. Для этого сделаю отдельную тему.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ступеньку поправим, а пробивающуюся листву сквозь статики порой... не вижу смысла исправлять, т.к. таких мест полно, если выглядит не критично. Имхо конечно. У меня сейчас исправлен английский текст) Точки стоят не просто так. ГМСТ все ЧИСТЫЕ! Я еще не делал обновление, осталось исправить пару недочетов неприятных. Ну, учитывая, что весь Нирн это возможная симуляция, то... вполне) Технически все идеально, предусмотрено все. Ну способы разные, у каждого свой) Толщину врагов можно конечно пересмотреть, но на то тут и Арена, лучшие из лучших. Стоит ли это делать? Ювелирка покамест в разработке. Пока что да, декор дома, либо перегонка их в более драгоценные (есть специальный итем), либо на продажу. Хороший вопрос, у меня все работает. Интересно, мб это связано с тем, что я пути к анимациями поправил, а обновление уже несколько дней не выкладывал) В любом случае прошу набраться терпения и дождаться обновления, это будет крупная обнова Была мысль перевести просто объекты, оружие, броню, итемы и т.д. и локации (через .top), но оставить английские тексты, т.к. на это реально не будет времени, адаптировать ТР к МФР, чтобы итемы из обоих дополнений появлялись и на острове, и на материке, ну и выложить. Как думаете - интересен ли такой вариант? Побегать, побродить всегда интересно по новым землям.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Один не решит, да я и не для пиара это делаю, а для фанатов. Вы знаете, это все же был небольшой и не критичный баг, который я поправлю, спасибо! Все допереведено. И да, всем на будущее, такой контент изначально предлагает игроку - пользоваться им или нет. Когда заходишь в хижину к Калии - игроку ставится вопрос, и ответ да или нет напрямки располагает к продолжению квеста или нет. Да, компаньоны есть, пока что в таком виде один штука) Посмотрим, может я и сам скоро побегаю) и то, что меня никто не знает - пофиг) Совмещать видео с МФР? вполне, у меня монтаж занимает не много времени, шаблоны то у меня уже готовы. Спасибо за отзыв, думаю мы что-либо придумаем) Нет, он совершенно неуместен в сборке и выглядит отвратительно.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ничего страшного, вы видимо принадлежите к Дому Телванни? Это два разных топика, они между собой не будут конфликтовать. Думаю скоро выпущу новый ролик на ютубе.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо за дельный ответ!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
За ар_мод, конечно, другие сборки не интересуют как раз по причине, что ты так замечательно расписал) У вас устаревшая версия, перки более не поддерживаются. Какой у вас номер версии на данный момент? П.С. Хорошая новость, в новой версии будет исправлен баг, который не давал возможность нажать кнопку отмена при загрузке сохранений. Это косяк мода "кнопка продолжить", который работает только на МГЕ ХЕ, сейчас у меня все работает как часы.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну по сути и все. Так же установлен МВСЕ мод и в самом опенМВ, емнип, вшита защита от эксплойта алхимией. А что там еще закрывать?) Зачаровку кинжала поправим, спасибо! upd: у него все отлично с зачарованием, ровно столько же, сколько и на оригинальном. Ковырну на досуге, надо глянуть что там вообще имеется.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Очень интересно) А можно ИД этого стражника? И фуражир случайно не моровой был? Ну в маяке разве ничего ценного не было? Что-то я уже запамятовал.. Весьма интересно, не смог воспроизвести баг. Хотелось бы услышать в дальнейшем, повторится ли он у вас. 1. Немного не понял, а что сейчас у вас выглядит куцо? Судя по описанию не шибко то вы и "ухудшили" графику. 1.5. Что за брансен-пак?) 2. Да, именно их, только вышеупомянутые файлы только в формате .esm 3. А в шапке темы есть инструкция, вам собственно ее уже скинули. Морровинд хорош тем, что в нем многое можно сделать по разному, в том числе и выполнение квестов может быть разное. Собственно я эти 700 монет в данном случае рассматриваю не как баг, а как фичу. Нуждается ли данная ситуация в исправлении? Пожалуйста) Да, все файлы идентичны, опенМВ кое-что из сборки подтягивает свое, а МГЕ свое, но эти файлы работе обоих движков никак не мешают. Трава да, в лаунчере МГЕ (оригинал) НЕ должна быть включена, а вот в опенМВ наоборот - должна быть включена, если вы траву хотите видеть в игре, собственно. Описание плагина позднее поправлю. Да, маркер будет появляться. В том и фишка данного заклинания. Вполне должен работать, установите да поиграйте. Выше ShadowMimicry вам ответил один из возможных вариантов решения проблемы. Если не поможет нужно запустить MGE XE и в настройках интерфейса выставить 1.0 или даже 0.9, 100% должно помочь. Интересное замечание. Может кто-либо попробовать воспроизвести данный баг? Для атронаха компенсация - 50п поглощения вражеских заклинаний и магию он регенерировать не может. Такой вот знак. Интересно следующее, а как вы активировали сортировщик со включенным инвентарем?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это описание любого коопа в сети. Задумки, которые могут заинтересовать выглядят вот так: - прокачка будет замедлена на 50% - будет 15 новых данжей, минимум по 2 уровня в каждом, продуманы враги, которые будут *перечень*, архитектура такая *перечень* потому что ****. и т.д. против: - будет замедление прокачки, данжи и т.д. Чувствуете разницу? Вот как надо расписать все, чтобы заинтересовать. А пока что это все вода на постном масле, уж извините за сравнение. Нужна конкретика по каждому пункту, иначе пока что это не задумки, а всего лишь очередные несбыточные мечты.
-
Спасибо за теплые слова. Да, к выходным будет огромное обновление в плане мельчайших исправлений везде. Начинайте свободно, начиная с 3.2.00 ни одно обновление не будет требовать жестко начала новой игры. Добавлять и отключать моды в процессе игры в Морровинд совершенно не критично, особенно на опенМВ, но и на оригинале так же.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Добрый день, все будет со временем, которого теперь больше обычного, как бы печально это ни было. Хорошо, посмотрим указанного монстра, спасибо.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Конечно был. Вы в его дом заглядывали? Странно, половина модов у вас подхватывается, но с ошибками. Сложно что-либо сказать по этому поводу. Напишите конфиг вашей игровой машины, систему, в общем все подробности, будем ковырять далее. Так себе совет, на мощных машинах отключение травы почти не дает прироста ФПС. Дельно замечание, спасибо! Что-нибудь придумаем. 1. На каком движке играете? 2. Никак, сборка делается и собирается на русском языке. Хотя в принципе вы можете удалить все есм\есп файлы и добавить туда есм\есп из английской версии. На остальные вопросы грамотно ответили другие юзеры, за что всем спасибо!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Пожалуйста! Да, эта часть находится в модпаке MFR_EVA.esm Именно так, реже. Впрочем теперь можно в ранее недоступных местах (новые локации, например нижние уровни гробниц) найти новые интересные вещи. Да, почти все есть, если мы говорим о подобных исправлениях, только вырезаны закрытые двери без ключей, хотя парочка закрытых дверей имеется таки. Но к ним есть ключ и его можно найти. В общем с прицелом все хорошо, можете проверить на обоих движках.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
для этого вам и необходимо расписать все задумки. Поставьте себя на место такого мастера, стали бы подписываться на сомнительный проект? о котором еще и ни слова)
-
Не понял, вы сами накатили этот мод сверху? Если да - то нет смысла, на обоих движках свои плагины, которые показывают что вещь чужая.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ага, спасибо, подумаем под этим. Не не, не так уж и кардинально она влияет) Ага действительно, за эти ингредиенты все забыли. Но покамест оставлю все так, добавлю их в сортировщик чуть позднее, когда буду улучшать его работу. Обычно где большие замки есть ключи... Но поводу абузов - каждый др..играет как хочет, так что удовольствие в игре каждый получает свое) Да, все верно, так было всегда.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Так режим то и нацелен на сложную игру, никто не говорил что будет легко) 1. Можно скриншот, что там они губят? 2. Уточним у наших ЛОРоведов. Поставьте "нет" в настройках мода в пункте "показывать меню быстрого лута в органических контейнерах"
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А продолжение то когда будет?
-
Тут будет проведена работа, нужно еще решить, что оставить в продаже, а что убрать в рандомный лут. Этот режим был задуман именно таким, с такой же хотелкой можно подойти относительно любой характеристики. тем более, что вы его сами выбираете по своему желанию. Все сомнительное переименуем, несомненно! Ну манчкинов тут почти нет, поэтому решать вам, как развиваться. Ну и повторюсь - режим на любителя, хотите - пользуетесь, хотите - не пользуетесь) 1. Квест поправлен, потому баг убран, но правка еще не вошла в обнову. Потому покамест такая ситуация. 2. Прицел даже не знаю как исправить. Спасибо, исправим! Спасибо, исправим! Кажется я понял откуда это. И понял какой мод позволяет собирать невидимые итемы, которые для игрока не должны быть доступны. Спасибо, все поправим! Спасибо, но в сборке будут только православный морровиндский MagicCards. Я уже писал об это ранее, проблема известна, но времени не хватает на все и сразу. Исправим обязательно! Потому что этот эксплойт исправлен, емнип, на обоих движках. Хорошо, я уже придумал что с ними сделать, сделаю! Но нужно время. НПЦ поправим, спасибо за заметки! Ключ есть) 1. Спасибо за баг-лист, посмотрим, исправим! 2. Хорошо, добавлю контейнеры. Приветствуем! Темой не ошиблись. 1. Да, перки вырезали из-за многих причин, ридми еще не исправлялось, т.к. на это уйдет пара суток минимум) Но я это сделаю со временем. 2. Ну банки только для хранения. Можно со временем придумать сортировку для изъятия ингредиентов обратно, но нужно продумать логику и написать скрипты. И это тоже время:) 3. Хмм, вот тут проверил, у меня баг не воспроизводится. Спасибо, отпишу автору данного мода.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Обновление 3.2.09 Чего делает Пока что небольшая обнова с исправлением ряда моделей.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.2.09 - исправлены модели banner_*.nif с неверно заданным путем к нужным текстурам.- починен баннер таверны "Золотые цветы".- обновлены модели крохотного и маленького камней душ.- обновлены модели ex_redoran_window_01 и ex_redoran_window_02.
-
Да ну какие обиды, это было просто искреннее удивление, на вкус и цвет фломастеры разные)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )