-
Постов
9517 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Вообще крайне странно. В силу печальных обстоятельств я конкретно сейчас в основном работаю на ноутбуке, довольно слабом, в котором на опенМВ 15-20 ФПС норма, и у меня вылетов нет. Просто нет. Конечно системник получше будет. Почему маг и подмастерье стали бесполезны? На НГ добавится спальник переносной в игру и будет попроще, но на него нужно будет выделять вес в загрузке персонажа. На атронаха действуют вещи с эффектом при использовании по восстановлению магии, вещи с постоянным эффектом атронахи не могут использовать. Не за что! Отлично, если что - сразу кидайте логи, все будет смотреть. Про телефон все вопросы вот в эту тему, пожалуйста - https://www.fullrest.ru/forum/topic/41586-mfr-openmw-android/
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. Посмотрю, что можно с этим поделать. Посмотрим. За репорт спасибо. 2,4. Логично предположить, что если не перепрыгиваете что-либо с низкой акробатикой - то вы будете не перепрыгивать и застревать, ну либо я чего-то не понимаю. Слово вдруг неуместно. Если есть проблема - надо ее решать. Выложите содержимое warning.txt при следующем вылете, иначе я не смогу вам помочь. 5. Сохранения у двух движков разные и лежат в разных местах. Надо попробовать оба варианта, конечно же)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, можно попробовать так сделать. 1. Так, а в чем проблема? Разные НПЦ ведут себя по разному. 2. Вы играете на MGE XE? Если да - то он пожизненно ведет себя нестабильно, так как это по сути костыль. 3. Обновите игру до последней версии. 4. Если пытаться перепрыгивать через каждый заборчик с низкой акробатикой - можно встрять в очень многих местах) и опять таки - играете на МГЕ ХЕ?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Обновились до 3.2.12?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Обновление 3.2.12 Чего делает Товарищи игроки. Очень прошу сделать сохранение в 3.2.11 версии и проверить именно наличие всевозможных "багов" после обновления до 3.2.12 - а именно задвоенных объектов, обновленных локаций и т.д. Именно с 3.2.11 на 3.2.12. Если тест даст положительный результат, который подразумевает отсутствие этой дичи, это будет круто. У меня результат положительный.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.2.12 - исправлены модели морозных личей, которые ждали правки с 2013 года, теперь их можно встретить в игре. - исправлены модели паука-даэдра и двемерского голема.- улучшены модели некоторых столов и стульев.- теперь квест трубки скуумы Ции проходим всеми возможными способами.- тест наличия багов от пересохранения в Construction Set, без добавления\удаления любых объектов.
-
Добавлена информация в тему Мануал - https://www.fullrest.ru/forum/topic/41405-mfr-3000-manual/?p=996364 Инфу так же добавлю в шапку темы.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вообще опенМВ не требует никаких дисков и ноСД, проверьте все у себя. Инфа 100%.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Если сохранение было сделано на 3.2.10 то это печально, топик похоже не реагирует на его возврат в обновлении. Сохранения с 3.2.09 и ранее будет отлично работать, редмен, можешь посмотришь у себя их? Друзья, в связи с багом самого конструктора до выхода нормального опенКС обновления до Нового Года не будут нести в себе сами файлы есм\есп. После Нового Года будет немного другая система обновлений, которая не будет нести за собой таких косяков в сохранениях. Я совершенно точно выявил причины сбоя в сохранениях и теперь мой опыт позволит сделать вашу игру после обновлений комфортной без необходимости в чистке сейвов. Новогодний релиз не будет настаивать на новой игре, хотя это будет неплохой вариант. Но именно он будет нуждаться в вашей очистке сохранений по инструкции, приведенной в мануале. Всем спасибо за понимание. А на Новый Год будут вкусности)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
npce_mwse_patch.esp - это что за плагин? M-lev.esp - и это что за плагин? После ответов дам возможное решение.
-
Прошу вас набраться терпения, все будет, просто банально не хватает времени. Вряд ли он там появится, честно говоря. Возможно когда прикрутят lua к опенМВ.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это мелочи, а я видимо "локтем" задел топик)) Нет ничего непоправимого. Хмм, странно, но я перепроверю.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Баг не подтвердился. Хмм, странно. У меня на интегрированной видеокарте на ноутбуке нет таких просадок. Думаю авторы опенМВ вам подскажут чуть позднее.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Обновление 3.2.11 Чего делает Исправляет ошибки обновления 3.2.10 и исправляет косяк с кнопкой отмена на МГЕ ХЕ.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.2.11 - исправлена невозможность отменить меню загрузки в главном меню при отсутствующих сохранениях на MGE XE. - исправлен критический баг с топиком "задания" - исправлена модель дерева Flora_tree_WG_05.nif, прописаны верные пути к текстурам.
-
Не запускайте пока игру через конфигуратор, позже выложу обновление, исправляющий критический баг с топиком задания.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Возьми да пройдись по торгашам Телванни, писать не мешки ворочать) П.С. Самое забавное, что всегда вставляют свои "дельные" замечания больше всего те, кто не играет вообще в проект)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Обновление 3.2.10 Чего делает Объемное обновление, нацеленное на искоренение багов и неточностей в игре. Исправлены несколько условно-критичных багов, все подробности в ченджлоге по ссылке.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.2.10 - внесены множественные (200+) исправления недочетов во все скрипты MFR_EVA.esm и MFR_Quest_pack.esm- исправлен квест с трубкой скуумы Ции- путники в Суране больше не застревают в пути.- иправлены недочеты в крепости Адулмарсат.- исправлены NPC в крепости Адулмарсат, теперь они реагируют как надо, на неудачные попытки игрока обокрасть их.- удален лишний свиток в ГМ Вивека.- исправлено положение двери в гробнице Тарис, ведущей на нижний уровень гробниц.- исправлено положение гуара в Суране.- исправлены стыки забора (загон гуаров) в Пелагиаде.- NPC из плагина с гуарами корректно реагируют на любой "криминал" со стороны игрока.- поправлены лвл-листы в модпаке, удалены предметы, которым там не место.- исправлены "мусорные" записи в лог openMW от новых существ (скелеты-призраки).- исправлены "мусорные" записи в лог openMW от неиспользуемых в игре новых NPC.- гуарам из одноименного мода добавлены новые ингредиенты из модпака: кости и мясо гуара.- восстановлена работа крафта даэдрических доспехов по квесту на движке openMW.- исправлена ошибка диалогов со смотрителями гуаров в разных городах.- исправлены модели силт-страйдера.- исправлены диалоговые скрипты наемницы Калии.- осветлены текстуры листвы на Аскадианских Островах и текстуры темной травы на Горьком Береге и Западном Нагорье. Исправлены альфа-канал и его прорисовка у некоторых текстур.- исправлена развертка у Flora_tree_WG_05.nif, у моделей Flora_tree_WG_03.nif, Flora_tree_WG_05.nif и Flora_tree_WG_06.nif изменен способ прорисовки альфа-канала.- contain_barrel_01.nif получила новую текстуру.- изменена текстура веревки у Ex_velothi_striderport_01.nif, в дальнейшем произойдет переделка модели.- исправлен путь к текстуре у AU_stoneblock_01.nif.- добавлены иконки для удочек.- исправлены пути, прописанные в редакторе, к некоторым новым звукам.- обновлен плагин исправления ошибок GFM.- прописаны текстуры для левой и правой перчатки драконьей чешуи, для вида от первого лица.- переименованы некоторые зачарованные предметы.- устранен баг с огненным атронахом и невидимым источником света.- исправлена работа сортировщика ингредиентов в Гильдии магов Балморы, больше он некоторые ресурсы при входе в гильдию не сортирует "насильно".- поместье Улис, подъем с набережной, теперь по лестнице можно поднять без необходимости прыгать.- исправлен кодекс Аркана в покоях Архимага, теперь все скрипты работают корректно на openMW.- повешен замок на дом смотрителя Лани Гевеса, ключ добавлен ему в инвентарь.- отодвинут стул от Лани Гевеса, ранее NPC периодически "залезал" на стул и парил в воздухе.- добавлены новый реплейсер кристаллов от Colt17 aka Siberian Crab/- возвращена броня силтов в игру.- раздвинута трава рядом с местом для крафта в Эбенгарде.
-
А оно не предназначено для игрока. Откуда оно у вас появилось?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А) Ну это же прекрасно:) Понятно, спасибо за раъяснения. В будущем планируется ввести больше расходов денежных именно по квестам. Пока все из новой инфы, как обычно я не слишком люблю распространяться про новые фичи, которые будут, но кое-какой анонс новогоднего контента сниму обязательно)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. Большая жемчужина нужна и для крафта, и как ингредиент можете использовать, и для продажи. Это ж игра такая, что вы сами решаете, что делать) 2. Возможности видеть все предметы в банках нет, только по отдельности. И да, на каждый ингредиент есть своя баночка, ничего никуда просто так не исчезает. Значит вариант такой - спровоцировать Терану. Емнип именно так и нужно ж было квест пройти, разве нет?) Сортировщик кое в чем будет доделан. Я уже рассматриваю разные варианты, возможно вынесу все наши баночки в отдельную комнату-алхимическую, чтобы нагрузку на саму гильдию сделать ниже. Ну и скрипты проапгрейжу, пожалуй, раз уже столько предложений было озвучено. В опенМВ не работают настройки МСР, у этого движка свои настройки, вам их отметили выше + он уже в себе несет некоторые правки МСР. Требования к предметам\артефактам так же не работают на опенМВ. Пока что =) И да, Грасс_Мод в опенМВ как раз таки НАДО включать. В обновлении ближнем поправлю описание плагина. Эм, так цены и не балансились:) Это оригинальный момент с низкой\высокой стаминой:) По поводу "глитча", неясно покамест, как поправить данный момент. Можно конечно всем торговцам задрать торговлю в 100, но нужно ли оно?) Да, он использует МВСЕ, на опенМВ не работает. Пока что =) Писаря там и не будет, сидячие НПЦ пока что удалены временно, т.к. на опенМВ они сидят... в воздухе. Товарищи есть, можете не сомневаться) Данный мод довольно вкусовщинен и не работает на новых квестах. Поэтому его в сборке нет и не будет. Допиливать его под новые квесты никто не возьмется. Адулмарсат) Ключ то в сундуке, а вот сундук немного за стеной... в общем в сегодняшней обнове будет исправлено) Эм, можно подробнее?) Не понял этого момента. А, вот как. Не, пусть будут с копьями, это ж фича, класс лучник... с копьями и луком в оригинале)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Завтра будет очень крупное обновление, просьба все ценные вещи из контейнеров достать и держать либо в инвентаре, либо выложить в экстерьер в любом месте. Лишь бы они были НЕ в контейнере. Это на всякий случай, есть вероятность, что контейнеры обновятся, т.к. исправлений было немало. Понял, спасибо! Отлично, поправим, спасибо! Странно, не должно так быть. Думаю авторы опенМВ отпишутся вам. Лаунчер у опенМВ вообще свой, из этого он ничего не подхватывает, но раз завелось, то ладно:) А мы их со временем тоже прокачаем) спасибо за сравнение, кстати! А можно чуть детальнее раскрыть ситуацию? Я немного не понял. Хмм, у них они вроде имеются. Но ок, перепроверим.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну вот такая логика, да. А на каком движке играете, кстати?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )