Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Не запускайте пока игру через конфигуратор, позже выложу обновление, исправляющий критический баг с топиком задания.
  2. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Возьми да пройдись по торгашам Телванни, писать не мешки ворочать) П.С. Самое забавное, что всегда вставляют свои "дельные" замечания больше всего те, кто не играет вообще в проект)
  3. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Обновление 3.2.10 Чего делает Объемное обновление, нацеленное на искоренение багов и неточностей в игре. Исправлены несколько условно-критичных багов, все подробности в ченджлоге по ссылке.
  4. Версия 3.2.10 - внесены множественные (200+) исправления недочетов во все скрипты MFR_EVA.esm и MFR_Quest_pack.esm- исправлен квест с трубкой скуумы Ции- путники в Суране больше не застревают в пути.- иправлены недочеты в крепости Адулмарсат.- исправлены NPC в крепости Адулмарсат, теперь они реагируют как надо, на неудачные попытки игрока обокрасть их.- удален лишний свиток в ГМ Вивека.- исправлено положение двери в гробнице Тарис, ведущей на нижний уровень гробниц.- исправлено положение гуара в Суране.- исправлены стыки забора (загон гуаров) в Пелагиаде.- NPC из плагина с гуарами корректно реагируют на любой "криминал" со стороны игрока.- поправлены лвл-листы в модпаке, удалены предметы, которым там не место.- исправлены "мусорные" записи в лог openMW от новых существ (скелеты-призраки).- исправлены "мусорные" записи в лог openMW от неиспользуемых в игре новых NPC.- гуарам из одноименного мода добавлены новые ингредиенты из модпака: кости и мясо гуара.- восстановлена работа крафта даэдрических доспехов по квесту на движке openMW.- исправлена ошибка диалогов со смотрителями гуаров в разных городах.- исправлены модели силт-страйдера.- исправлены диалоговые скрипты наемницы Калии.- осветлены текстуры листвы на Аскадианских Островах и текстуры темной травы на Горьком Береге и Западном Нагорье. Исправлены альфа-канал и его прорисовка у некоторых текстур.- исправлена развертка у Flora_tree_WG_05.nif, у моделей Flora_tree_WG_03.nif, Flora_tree_WG_05.nif и Flora_tree_WG_06.nif изменен способ прорисовки альфа-канала.- contain_barrel_01.nif получила новую текстуру.- изменена текстура веревки у Ex_velothi_striderport_01.nif, в дальнейшем произойдет переделка модели.- исправлен путь к текстуре у AU_stoneblock_01.nif.- добавлены иконки для удочек.- исправлены пути, прописанные в редакторе, к некоторым новым звукам.- обновлен плагин исправления ошибок GFM.- прописаны текстуры для левой и правой перчатки драконьей чешуи, для вида от первого лица.- переименованы некоторые зачарованные предметы.- устранен баг с огненным атронахом и невидимым источником света.- исправлена работа сортировщика ингредиентов в Гильдии магов Балморы, больше он некоторые ресурсы при входе в гильдию не сортирует "насильно".- поместье Улис, подъем с набережной, теперь по лестнице можно поднять без необходимости прыгать.- исправлен кодекс Аркана в покоях Архимага, теперь все скрипты работают корректно на openMW.- повешен замок на дом смотрителя Лани Гевеса, ключ добавлен ему в инвентарь.- отодвинут стул от Лани Гевеса, ранее NPC периодически "залезал" на стул и парил в воздухе.- добавлены новый реплейсер кристаллов от Colt17 aka Siberian Crab/- возвращена броня силтов в игру.- раздвинута трава рядом с местом для крафта в Эбенгарде.
  5. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    А оно не предназначено для игрока. Откуда оно у вас появилось?
  6. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    А) Ну это же прекрасно:) Понятно, спасибо за раъяснения. В будущем планируется ввести больше расходов денежных именно по квестам. Пока все из новой инфы, как обычно я не слишком люблю распространяться про новые фичи, которые будут, но кое-какой анонс новогоднего контента сниму обязательно)
  7. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    1. Большая жемчужина нужна и для крафта, и как ингредиент можете использовать, и для продажи. Это ж игра такая, что вы сами решаете, что делать) 2. Возможности видеть все предметы в банках нет, только по отдельности. И да, на каждый ингредиент есть своя баночка, ничего никуда просто так не исчезает. Значит вариант такой - спровоцировать Терану. Емнип именно так и нужно ж было квест пройти, разве нет?) Сортировщик кое в чем будет доделан. Я уже рассматриваю разные варианты, возможно вынесу все наши баночки в отдельную комнату-алхимическую, чтобы нагрузку на саму гильдию сделать ниже. Ну и скрипты проапгрейжу, пожалуй, раз уже столько предложений было озвучено. В опенМВ не работают настройки МСР, у этого движка свои настройки, вам их отметили выше + он уже в себе несет некоторые правки МСР. Требования к предметам\артефактам так же не работают на опенМВ. Пока что =) И да, Грасс_Мод в опенМВ как раз таки НАДО включать. В обновлении ближнем поправлю описание плагина. Эм, так цены и не балансились:) Это оригинальный момент с низкой\высокой стаминой:) По поводу "глитча", неясно покамест, как поправить данный момент. Можно конечно всем торговцам задрать торговлю в 100, но нужно ли оно?) Да, он использует МВСЕ, на опенМВ не работает. Пока что =) Писаря там и не будет, сидячие НПЦ пока что удалены временно, т.к. на опенМВ они сидят... в воздухе. Товарищи есть, можете не сомневаться) Данный мод довольно вкусовщинен и не работает на новых квестах. Поэтому его в сборке нет и не будет. Допиливать его под новые квесты никто не возьмется. Адулмарсат) Ключ то в сундуке, а вот сундук немного за стеной... в общем в сегодняшней обнове будет исправлено) Эм, можно подробнее?) Не понял этого момента. А, вот как. Не, пусть будут с копьями, это ж фича, класс лучник... с копьями и луком в оригинале)
  8. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Завтра будет очень крупное обновление, просьба все ценные вещи из контейнеров достать и держать либо в инвентаре, либо выложить в экстерьер в любом месте. Лишь бы они были НЕ в контейнере. Это на всякий случай, есть вероятность, что контейнеры обновятся, т.к. исправлений было немало. Понял, спасибо! Отлично, поправим, спасибо! Странно, не должно так быть. Думаю авторы опенМВ отпишутся вам. Лаунчер у опенМВ вообще свой, из этого он ничего не подхватывает, но раз завелось, то ладно:) А мы их со временем тоже прокачаем) спасибо за сравнение, кстати! А можно чуть детальнее раскрыть ситуацию? Я немного не понял. Хмм, у них они вроде имеются. Но ок, перепроверим.
  9. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ну вот такая логика, да. А на каком движке играете, кстати?
  10. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Хорошо, без проблем, сделаем, спасибо за репорт. Если ты с НПЦ до зачарования поторговал, и кол-во денег у торговца изменилось - то после зачарования вложенные деньги отобразятся в кол-во золота при бартере.
  11. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Сочтем за комплимент) А вообще толсто. Это потребует много времени. Я думаю, что запущу на следующей неделе стримы собственно того, как происходит нубствосборка МФР, если кому интересно - приходите. Для этого сделаю отдельную тему.
  12. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ступеньку поправим, а пробивающуюся листву сквозь статики порой... не вижу смысла исправлять, т.к. таких мест полно, если выглядит не критично. Имхо конечно. У меня сейчас исправлен английский текст) Точки стоят не просто так. ГМСТ все ЧИСТЫЕ! Я еще не делал обновление, осталось исправить пару недочетов неприятных. Ну, учитывая, что весь Нирн это возможная симуляция, то... вполне) Технически все идеально, предусмотрено все. Ну способы разные, у каждого свой) Толщину врагов можно конечно пересмотреть, но на то тут и Арена, лучшие из лучших. Стоит ли это делать? Ювелирка покамест в разработке. Пока что да, декор дома, либо перегонка их в более драгоценные (есть специальный итем), либо на продажу. Хороший вопрос, у меня все работает. Интересно, мб это связано с тем, что я пути к анимациями поправил, а обновление уже несколько дней не выкладывал) В любом случае прошу набраться терпения и дождаться обновления, это будет крупная обнова Была мысль перевести просто объекты, оружие, броню, итемы и т.д. и локации (через .top), но оставить английские тексты, т.к. на это реально не будет времени, адаптировать ТР к МФР, чтобы итемы из обоих дополнений появлялись и на острове, и на материке, ну и выложить. Как думаете - интересен ли такой вариант? Побегать, побродить всегда интересно по новым землям.
  13. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Один не решит, да я и не для пиара это делаю, а для фанатов. Вы знаете, это все же был небольшой и не критичный баг, который я поправлю, спасибо! Все допереведено. И да, всем на будущее, такой контент изначально предлагает игроку - пользоваться им или нет. Когда заходишь в хижину к Калии - игроку ставится вопрос, и ответ да или нет напрямки располагает к продолжению квеста или нет. Да, компаньоны есть, пока что в таком виде один штука) Посмотрим, может я и сам скоро побегаю) и то, что меня никто не знает - пофиг) Совмещать видео с МФР? вполне, у меня монтаж занимает не много времени, шаблоны то у меня уже готовы. Спасибо за отзыв, думаю мы что-либо придумаем) Нет, он совершенно неуместен в сборке и выглядит отвратительно.
  14. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ничего страшного, вы видимо принадлежите к Дому Телванни? Это два разных топика, они между собой не будут конфликтовать. Думаю скоро выпущу новый ролик на ютубе.
  15. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    За ар_мод, конечно, другие сборки не интересуют как раз по причине, что ты так замечательно расписал) У вас устаревшая версия, перки более не поддерживаются. Какой у вас номер версии на данный момент? П.С. Хорошая новость, в новой версии будет исправлен баг, который не давал возможность нажать кнопку отмена при загрузке сохранений. Это косяк мода "кнопка продолжить", который работает только на МГЕ ХЕ, сейчас у меня все работает как часы.
  16. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ну по сути и все. Так же установлен МВСЕ мод и в самом опенМВ, емнип, вшита защита от эксплойта алхимией. А что там еще закрывать?) Зачаровку кинжала поправим, спасибо! upd: у него все отлично с зачарованием, ровно столько же, сколько и на оригинальном. Ковырну на досуге, надо глянуть что там вообще имеется.
  17. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Очень интересно) А можно ИД этого стражника? И фуражир случайно не моровой был? Ну в маяке разве ничего ценного не было? Что-то я уже запамятовал.. Весьма интересно, не смог воспроизвести баг. Хотелось бы услышать в дальнейшем, повторится ли он у вас. 1. Немного не понял, а что сейчас у вас выглядит куцо? Судя по описанию не шибко то вы и "ухудшили" графику. 1.5. Что за брансен-пак?) 2. Да, именно их, только вышеупомянутые файлы только в формате .esm 3. А в шапке темы есть инструкция, вам собственно ее уже скинули. Морровинд хорош тем, что в нем многое можно сделать по разному, в том числе и выполнение квестов может быть разное. Собственно я эти 700 монет в данном случае рассматриваю не как баг, а как фичу. Нуждается ли данная ситуация в исправлении? Пожалуйста) Да, все файлы идентичны, опенМВ кое-что из сборки подтягивает свое, а МГЕ свое, но эти файлы работе обоих движков никак не мешают. Трава да, в лаунчере МГЕ (оригинал) НЕ должна быть включена, а вот в опенМВ наоборот - должна быть включена, если вы траву хотите видеть в игре, собственно. Описание плагина позднее поправлю. Да, маркер будет появляться. В том и фишка данного заклинания. Вполне должен работать, установите да поиграйте. Выше ShadowMimicry вам ответил один из возможных вариантов решения проблемы. Если не поможет нужно запустить MGE XE и в настройках интерфейса выставить 1.0 или даже 0.9, 100% должно помочь. Интересное замечание. Может кто-либо попробовать воспроизвести данный баг? Для атронаха компенсация - 50п поглощения вражеских заклинаний и магию он регенерировать не может. Такой вот знак. Интересно следующее, а как вы активировали сортировщик со включенным инвентарем?
  18. Это описание любого коопа в сети. Задумки, которые могут заинтересовать выглядят вот так: - прокачка будет замедлена на 50% - будет 15 новых данжей, минимум по 2 уровня в каждом, продуманы враги, которые будут *перечень*, архитектура такая *перечень* потому что ****. и т.д. против: - будет замедление прокачки, данжи и т.д. Чувствуете разницу? Вот как надо расписать все, чтобы заинтересовать. А пока что это все вода на постном масле, уж извините за сравнение. Нужна конкретика по каждому пункту, иначе пока что это не задумки, а всего лишь очередные несбыточные мечты.
  19. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Спасибо за теплые слова. Да, к выходным будет огромное обновление в плане мельчайших исправлений везде. Начинайте свободно, начиная с 3.2.00 ни одно обновление не будет требовать жестко начала новой игры. Добавлять и отключать моды в процессе игры в Морровинд совершенно не критично, особенно на опенМВ, но и на оригинале так же.
  20. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Добрый день, все будет со временем, которого теперь больше обычного, как бы печально это ни было. Хорошо, посмотрим указанного монстра, спасибо.
  21. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Конечно был. Вы в его дом заглядывали? Странно, половина модов у вас подхватывается, но с ошибками. Сложно что-либо сказать по этому поводу. Напишите конфиг вашей игровой машины, систему, в общем все подробности, будем ковырять далее. Так себе совет, на мощных машинах отключение травы почти не дает прироста ФПС. Дельно замечание, спасибо! Что-нибудь придумаем. 1. На каком движке играете? 2. Никак, сборка делается и собирается на русском языке. Хотя в принципе вы можете удалить все есм\есп файлы и добавить туда есм\есп из английской версии. На остальные вопросы грамотно ответили другие юзеры, за что всем спасибо!
  22. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Пожалуйста! Да, эта часть находится в модпаке MFR_EVA.esm Именно так, реже. Впрочем теперь можно в ранее недоступных местах (новые локации, например нижние уровни гробниц) найти новые интересные вещи. Да, почти все есть, если мы говорим о подобных исправлениях, только вырезаны закрытые двери без ключей, хотя парочка закрытых дверей имеется таки. Но к ним есть ключ и его можно найти. В общем с прицелом все хорошо, можете проверить на обоих движках.
  23. для этого вам и необходимо расписать все задумки. Поставьте себя на место такого мастера, стали бы подписываться на сомнительный проект? о котором еще и ни слова)
×
×
  • Создать...