Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Гм, занятно, надо бы на опенМВ проверить. Хорошая идея, попробуем реализовать. Это автономная версия, но для работы игры нужен образ лицензии или эмулятор его. Либо играть через openMW, ярлыки все необходимые создадутся на рабочем столе. А почему бы ему там и не быть? Занятно. А какой модуль подключен, требования для всего? 1. Да, нужно сделать парочку заданий каких-нибудь хотя бы. 2. Немного не понял, какой топик то?)
  2. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    PCU умеет сам себя обновлять, если это понадобится. И даже разок он уже себя обновлял)
  3. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Принято, запишу в хотелки. Без проблем, там все на минимуме, ну почти: settings.zip
  4. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Если броня зачарованная, а я так понял речь как раз за нее, то требования там стоят ко многим уникальным зачарованным итемам, помимо артефактов. А в самой игре сменить то получается?
  5. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    В ГМ Балморы есть "гильдейский магический сундук" на шкафу. Вам нужна репутация, с простым заключенным недавно вышедшим с корабля не будет иметь дел. И в сообщении, если вы хотите новых квестов, нужно нажимать "да". Спасибо поправим. В Кальдерском стойле не спроста нет гуаров) посмотрите в доме, все поймете.
  6. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Обновление 3.2.16 Чего делает Исправление различных недочетов.
  7. Версия 3.2.16 - улучшены некоторые модели мебели. - исправлены минорные ошибки в диалогах и скриптах. - исправлено отображение щита Телванни за спиной и в руке. - исправлены анимации в некоторых моделях. - обновлен openMW.
  8. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Спасибо за репорт, интересные сравнения. Попробую обновить MWSE библиотеку, возможно затык в этом.
  9. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Хорошо, что-нибудь придумаю. Да, там сложились звезды на небе, что я сам МФР-ом занимаюсь на слабом ноутбуке с интегрированной видеокартой. поэтому советую играть на openMW, в самых тяжелых местах, если не использовать шейдеры, 20+ ФПС. Задвоилась дверь, к сожалению такое случается. Disable в консоли. Хорошо, исправим этом место. Спасибо за репорт. Да, так бывает именно на openMW, разработчики знаю о проблеме и занимаются ее устранением. К сожалению пока так, а после НГ действительно будет другая система обновлений. Которая не даст вашим сохранениям двоиться.
  10. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Вообще да, их только вывезти "за угол" и угомонить. Они очень обидчивы. А объекты вдали в опенМВ еще просто не умеют отображаться. Ждем обновлений самого опенМВ и надеемся) Она может напасть, когда "левая пятка" захочет. Такая вот женщина, может напасть, может нет. Но в драке с ней будет не просто, и дело тут не в "толщине" ее. Со временем планируется сделать больше таких вот интересных противников.
  11. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Наоборот, стоит репортить. Но я, честно говоря, еще не понимаю, как поправить данный момент. Может под водой ГГ пугается и ему все кажется лавой:) 1, 2 - лично сталкивался с такими моментами, но как их подправить пока не знаю. Но ингейм по описанным способам, да и есть другие (послать в ГБ Балморы, тут же попросить ее подождать, меняем локацию, заходим снова в ГМ, говорим пошли родная и она как "новенькая", не тупит. 3. Хорошо, пересмотрим этот момент. 4. Ну это не как не исправить, зашито в движок же. Ответы на вопросы под спойлером, кто еще не играл - не смотрите. - Честно говоря не щупал его и неясно, насколько сильно он трогает диалоги и критично ли это для ГФМ\других квестов. Если кто-то протестирует на МФР с полным обвесом (новый контент + квесты) джулана и напишет об этом - будет только здорово. Ответы на спойлер, не смотрим кто еще не играл. Ну вообще да, они обидчивые. Можете попробовать откупиться у неагрессивных стражников. Что ж, внесу в хотелки, интересная идея. Посмеялся)
  12. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Да, доступ туда по квестам Альмы открывается. Тогда все хорошо)
  13. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ага, вот как. Что ж, придумаем применение этому ключу, спасибо за репорт. 1. Точно работает если поднять с земли. 3. Ну цели не было симулятор бомжа делать) К сожалению за сторонние плагины я не в ответе. Вот как, спасибо за репорт, посмотрим, что можно сделать с этой смолой. Хорошо, посмотрим, что можно сделать. Если мне не изменяет память - в склеп сразу к ней не попасть. Каким образом вы сразу как пришли в Морнхолд к ней попали? Было принято решение насильно Граниусом призывать скелета и лупить молнией) Хорошо, посмотрим, что можно сделать. Это видимо первый памятный НПЦ-противник. Пора ему делать свои апартаменты с запиской "призываю скелетов когда хочу"...) Но он не обязательно это делает) хотя часто. Впрочем, хотелка игроков услышана, запилим Граниуса "как надо". Это намек, что он слишком "толстый"? Ну так он же в даедрике, кинжалом его долго ковырять, либо я чего-то не понимаю.
  14. Раз уж мод глобальный - может просто пересмотреть что можно улучшить в уже новой системе навыков?
  15. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Тогда все эти миноры я предлагаю оставить до времен, когда все будет готово из запланированного и можно будет спокойно заниматься улучшением всего и вся.
  16. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Да нет, не должно быть так. Можете скинуть сохранение с болезнью, но до того, как вы выздоровели?
  17. В скриптах ДВА скрипта Pub_RavenRock Но у одного название закомментарено: begin ;Pub_RavenRock В редакторе вместо имени у него begin, и он вроде нигде не используется, так что проблема безобидная и вылазит только при полном сканировании. Это к вопросу "Зачем нужно проверять имена скриптов?", кстати. Заметка от akortunov
  18. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Done! 1. Все таки он работает, даже если не читать записку, проверено. И да, этот момент, с недобавлением журнальной записи при чтении из инвентаря, будет поправлен в новых апдейтах самого openMW. 2. Спасибо, отлично! 3. MFR_GMST, вот этот плагин. 4. Это на любых конфигах, подозреваю, так. Возможно в скором времени и эти места поправим. Пожалуйста) Тогда запись добавится, да. Это ж хорошо, что ФПС высокий. 1. Видимо после п.2. они разбредаются как раз и застреют. Признаюсь, на МГЕ ни разу с таким не сталкивался. с опенМВ подавно. 2. Поправим. 3. Конфликты более не буду исправлять. Причин две - на движке опенМВ такого бага просто нет. И это затратно по временересурсу. Надеюсь позиция понятна. 4. Опустим эту траву на место, не вопрос, но нужен скрин)) 5. Ландшафт трогать не буду. Это тот еще геморрой. 6. Вроде бы он и в оригинале такой и был. Просто эстетика) Ага, спасибо за репорт! 1. Думаю стоит добавить парочку эксклюзивных! 2. Да, это упущение, вес, конечно же, исправим! 3+4. Посмотрим, что можно сделать с данными тварями. 5. По идее замечание дельное, но. Стоит ли лезть в диалоги ради такой минорной правки? 6. Отлично, спасибо за пометки насчет зачарованных вещей, названия скорректируем! 7. Не, не отставай, твои замечания всегда полновесны и интересны. Не, там квест, завязанный на крафт кое-чего интересного) 1. Это от прошлых сейвов. выберите лишнюю дверь и в консоли пропишите Disable. 2. А через мох не высвечивается "телепорт" на улицу? Да, просто снижение статов персонажа. Возможно впоследствии будет улучшен. 1. Невидимость не спадает.. по идее должна. А на каком движке играете? 2. Про Волендранг добавим, спасибо за репорт. Да никак у меня не дойдут руки обновить риадми. А надо бы. А что насчет установки хотите узнать? Плагин с метками пропильонов вшит, остальные можете устанавливать без проблем. Доброго времени суток! На каком движке играете? Так, тут уже выше ответили. А где ключ то оставлен? Я что-то не пойму. Именно с квестом и связано небольшое изменение относительно местонахождения молота. Все включено. Ну конечно, вы же наставили скриптовых модов на бой, которые через костыли работают, вот у вас все и дохнут. Советую вам их отключить.
  19. Спасибо за предложение, но, честно говоря, выглядит не очень.
×
×
  • Создать...