-
Постов
9425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Версия МВСЕ более, чем актуальная. Все 3 плагина совместимы, можете смело подключать и играть. И да, у нас вроде с ответами все хорошо) Если не я - то игроки\члены команды в течении дня всегда реагируют.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. Деньги повышаться не будут, а мучать скампа или нет - всего лиь ваше решение) Впрочем, если нужны торговцы с большим количеством денег - вам нужно в Морнхолд, а так же к торговцу в лагерь Зайнаб. 2. Насчет этого уже ведутся работы. Всякой всячины для крафта будет больше у торговцев. Кстати да, вот выше как раз написал) Спасибо, уже исправлено, войдет в следующую обнову. Спасибо, исправим! Не, то буква я, обратите внимание на букву А справа) 1. Исправим! 2. Исправим! Ну так как они многим нравятся - они были реализованы без есп плагина и добавлены в виде переключателя в настройщик. Чтож, ковырнем, спасибо за заметку! Исправим! Гмм, а у меня с это миской и ножом все хорошо. Странно. 1. Это означает, что да, персонаж моментально снимет с себя проклятие. 2. Такое уж название оригинальное) Мы решим вопрос с оттенками тел силами команды, это точно. Уже готовится решение данного вопроса. Доброго времени суток! 1. На стрелы вроде можно наносить, на сам лук нет) 2. Конечно можно, а какие хотели?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Первая версия перков была просто задумкой, выстрелит или нет. Выстрелила, но технически была не совершенна. Вторая версия перков было технически более интересна, но дебилизм отмены любых команд после перезагрузки, намеренный, якобы спасение сейвов после удаления плагинов, хотя все это выравнивается и так, плюс зависимость срабатывания скриптов от мощности машины юзера (да-да, представьте себе, юзеры со слабыми машинами ловили несуществующие у других баги, проверено на разных машинах). И будет третья версия, ориентировочно летом, причем никаких расширителей скриптового языка не понадобится и эта версия будет доступна для обоих движков. Концепция настолько простая и рабочая (в учет пойдет опыт, полученный от первых двух версий), что когда все получится - однозначно доставит как минимум попробовать поиграть.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. А где там ошибка? Написано подключение модуля. 2. По индорильскому поясу - принято в работу. 1. По идее не должно. 2. Ничего не замедлится, ваш максимум навыка так же увеличивается, то есть становится не 100, а 110 или 120. 3. А что необходимо сделать с классами? player->SetLevel xx вернет ваш уровень, заклинания отдельно купить не проблема, имхо. Спасибо! Как только сделаем - сразу сообщу, но не стоит ждать это обновление в ближнее время, так как планируется комплексная обнова, а ее частями не выйдет выкладывать из-за бага самого конструктора игры, и она будет спустя время. Но зато до этого момента будет полноценный ридми в ближнее время) Это сделано намеренно, никакого бага. А что там за новая версия МСР? Давно туда не заглядывал. В оригинале мана не восстанавливается сама, да. Где там опечатки? без скринов не видно. В данжонах просто выздороветь нельзя без кровати, соответственно и ману просто так не восстановить. Спасибо!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Если у вас выдало настройку по регену магии - значит у вас точно не 3.2.19 версия) Гмм, странно, обычно принадлежность всем вещам раздана как следует. А где, например, такое наблюдается? Действия такие: - подключили плагин с травой - сгенерировали Дистанд Ленд - отключили плагин с травой. Принято в работу. Продумаю этот момент по грамотному усилению этих ключевых НПЦ. По асассину ок. Можете скинуть. Все условия для появления темы соблюдены? По скрину непонятно что не так, можно немного дать пояснения? В принципе можно, принято в работу. А где ID книжек?) Я честно говоря не понимаю, о каких книгах идет речь. Спасибо, поправим! Странно, нужно перепроверить этот момент. Можно скрины? и диалогов и журнала. Отлично дружат. Кстати да, оттенки текстур в планах подбить, так что этим займемся в следующих обновлениях. Отталкиваются от отыгрыша, в моем понимании, да и реальная польза - для каждого разнится. В моем понимании было примерно уравновесить все навыки, вспомнив о аспектах для каждого знака, кроме змеи (спасибо Scarab-Phoenix за идею). Да, все верно. Да, аналог уворота.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вот и еще один боевой товарищ и друг с юга вступает в клуб "Четвертый десяток". Хочу пожелать тебе поменьше теряться в жизненных дебрях, выходить на связь всегда) Ну и конечно - крепкого здоровья, неиссякаемого энтузиазма в любых начинаниях, чтобы септимы всегда были в кошельке, а удача сопровождала всегда и везде! Ура) Ну и зная предпочтения именинника...)
-
По мне так здорово получилось, чтиво для каминных посиделок за растягиванием 30г вискаря) Аж захотелось оформить текст во внутриигровую книгу в морровинде.
-
Я вас понял. В общем насколько смог - настолько вылеты сократил, для вылета, к примеру, после полного прохождения игры я попросту не нашел патча в сети.
- 32 ответа
-
- carmageddon
- game
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Так, хорошо, я обдумаю данный момент, спасибо за ответ.
-
Обновление 3.2.20 Чего делает Из основного - появился переключатель тел, закрыл свой дальний висяк. Так же добавлен плагин с созвездиями, по самому плагину можно обсуждать\предлагать прямо в этой теме. Вопрос в том - зайдет или нет задумка. На все остальное выше по теме отвечу позднее. П.С. Если кто-то сделает крутые скриншоты для конфигуратора для раздела "Реплейсер тел" - сразу вложу в новую обнову, с этим к сожалению просто некогда было возиться.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.2.20: - добавлена возможность выбора тел Better Bodies\Robert Bodies\Vanilla Bodies в настройщик. - заменена модель misc_com_wood_bowl_01.nif, теперь миска не утопает в других моделях. - добавлен плагин MFR_Birthsigns.esp, которые вносит разнообразие в созвездия, под которым родился игровой персонаж.
-
У вас старая версия МФР, вам необходимо скачать новый релиз, установить и обновить через настройщик.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
То есть у Арилла переменная используется в скрипте, а топик на кровать убран. Но это же нелогично? В каком скрипте она используется?
-
Машины выбраны не первые попавшиеся, а как раз ровно те, которые: - мне понравились - не вызывают вылеты в игре. На аренах нужна сноровка, да. Но ничего непроходимого нет. И судя по напрашивается вывод - вы игру не запускали?
- 32 ответа
-
- carmageddon
- game
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
1 ссылка - совместим 2 ссылка - совместим 3 + 4 ссылка - не нужны, у нас все либо свое, либо допиленное от других авторов. 5 ссылка - плагин несовместим, да и неуместен, так как габариты интерьеры вылазят за пределы экстерьера. Плюс у нас свое расширение гильдий, в разы качественнее, не побоюсь этого слова. 6 ссылка - плагин вшит в сборку, вырезан квест и книги, так как качество контента было ниже, чем в оригинале. Так же интерьеры слегка подрихтовали. 7 ссылка - плагин не совместим, наше расширение гораздно удачнее. 8 ссылка - можно установить, у нас дагот Ур обычный. 9 ссылка - совместим. 10 ссылка - совместим, но в обновлении завтрашнем будет свой личный плагин с созвездиями. Так что выбирать вам) Прошу прощения, но раньше никак не мог ответить. Ридми будет позднее. Пока так, но будет железно.
-
Пожалуй, заменю на топор. Врятли был добавлен 2й эффект в виде щита по ошибке, а вот спутать battleaxe с waraxe вполне)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. Взято в работу. 2. Вообще с киркой добывает, у себя проверил. Вообще должны, скрипт перепроверил. Крайне странный баг, я не смог воспроизвести у себ ни в одной гильдии. Будет более изящное решение, см. ниже. За Хорскаар и его историю спасибо предназначается гуру нестандартных историй - malbogatra. 1. Надо стараться отвести НПЦ от нетчей, тут ничего не поделать,тела нетчей квестовые и убрать их не выйдет. 2. А тут вы совершенно правы, я попросту забыл добавить туда награду(( Принято в работу! Вообще да, должна. Но это дверь не в покои архимага, а в комнатку по соседству с Требониусом. Возможно ее вообще просто надо убрать, раз у нас покои архимага уже имеются. Предлагаете заменить на топор? Принято в работу. В крупной будущей обнове сделаю этот вариант опцией прямо в игре на старте по аналогии с теми опциями, что уже есть. Взято в работу. Ребят стараюсь. Очень много времени ушло на приведение модов в перфекционный вид, а это нужно было сделать перед дописыванием ридми. Его уже более плотно начну доделывать начиная с ближнего воскресенья. На след. неделе вполне возможно, то добью.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это в текущей версии ГФМ. Думаю их надо убрать, их они не используются.
-
Он войдет, это лишь вопрос времени. Была мысль во время будущих стримов собирать копейку на перевод. Дело в том, то я смогу даже своими силами переносить перевод от старых версий в новые и силами команды уже допереводить то, то будет появляться в новых. Но нужен перевод изначальный. И вне зависимости от обстоятельств он появится, рано или поздно.
-
olol, в GFM есть три переменные, связанные с трактирами. - Rent_Khuul_Thongar - Rent_Seyda_Neen_Arril - Rent_Suran_Desele. Как я понимаю арриловскую надо удалить. А остальные нужны?
-
Тогда прошу вас четко описать последовательность выбираемых скриптов. Возможно что-то еще делаете. В конце концов можно приложить сейв с описанием того, что и как и в какой последовательности нажимать. Я что-то не могу воспроизвести баг.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В вашем случае как только выкинет - приложить мне warnings.txt из корневого каталога игры. Тут соглашусь, предметов уже хватает, чтобы собрать нечто уникальное под себя. Знаете. Это ж как в истории. Одни предметы восхваляют в10 раз сильнее, чем этот предмет из себя представляет... а некоторые "безымянные" вещи поистине мощные. Так что хваленые и распиаренные артефакты не всегда самые мощные. Впрочем, в недалеком будущем мы сможем кое-то делать именно с оригинальными артефактами из игры... ) На самом деле статы всех НПЦ неизменны в клубе. Просто с МГЕ они юзают расовые способности, а у данмеров они очень неприятны для воинов\воров) Привет! 1. С ССД просто загрузка локаций и самой игры будет молниеносная. А на опенМВ, будет меньше наносекунды) 2. Да, просто необходимо обновить Visual C++ 86, в обновленном релизе-инсталяторе я поменяю файл. Сам релиз-инсталятор необязательно качать, достаточно будет обновить игру. Когда он будет - сложно сказать. Блин, аж поиграть захотелось))) Честно говоря я планирую уйти от банальных усилений статов. Хочу теперь для особо интересных врагов придумывать что-то скриптовое, что-то необычное и тем самым сложное в битве, чтобы заставить игрока пораскинуть мозгами. Посмотрим, возможно сварганю на пробу что-либо с этим НПЦ.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Сделай такой модуль, если сможем, будут те, кому оно надо явно благодарны тебе. А в чем собственно нюанс? реальная фобия на пауков? Просто кричур и вправду очень органичен, как будто там всегда и был. И да, просто так такую надстройку не сделать. 1. По багу. Не смог воспроизвести его. Можете скинуть ваши логи? 2. Спасибо за наблюдение, пожалуй возьму в работу. Я так же за любое улучшение оригинального контента, если оно реально стоит того. 3. Принято в работу. Новые квесты, крафт, тотальная чистка оставшихся немногочисленных багов. На данный момент все квесты проходимы. По мечу умбре да, надо будет исправить данный косяк. По клейморе так же поправим, пожалуй) Насчет щитов - думаю возьму в работу как отдельную опцию в настройщике. Так то оно так, просто умбра великий воин и использует много чего. В том и была задумка "умного" и сложного Умбры. Да, несомненно такую цифру я и решил поставить, очевидно было, что просто сотня была пропущена. Нет, ничего такого с Ларриусом не делали, и квест проходим. Видимо не соблюдено какое-то условие. Уважаемые игроки, обновление сделаю завтра - крайний срок послезавтра, самочувствие было крайне паршивое и я решил не усугублять, чтобы надолго потом не выпасть. Из хороших новостей: - обновленный настройщик сможет запускаться помимо Windows на Linux и MacOS. - примерно к концу недели будет уже более активная работа над ридми, так как перед дописыванием оного все же было другое более первоочередное действо. Так что, через одно, обновление будет уже нести в себе более-менее полный ридми. И после такого обновления я уже все-таки сооружу стрим в стиле "вопрос-ответ", который, как показывают личные сообщения в разных мессенджерах, необходим. Он же и позволит потом внести нюансы в ридми, все просто)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Там уменьшен интервал между ударами противника, ну и да, камни кидать начинают...
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )