Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Для меня одним из ключевых факторов стала стабильная работа + НОРМАЛЬНАЯ вертикальная синхронизация. Это жирные плюсы ОпенМВ. Минусы пока в том, что не идут моды мвсе (вопрос времени) + графика и фпс кое-где все же ниже, чем с МГЕ, но и это уверен вопрос времени. Хорошо, я проверю данную проблему.
  2. Сделаю первым заказ в обновленной кузнице! 1. Двемерская этериевая секира. 2. Под спойлером примерны арт желаемого: Так как топор планируется двемерско-этериевым - просьба сделать лезвие этериево-голубого характерного оттенка. Так же просьба постараться соблюсти детали арта и если необходимо - добавить свои. Должны быть "ножны", т.е. место крепления к спине героя. 3. Одинокий исследователь двемерских развалин наткнулся на неизвестный чертеж, судя по схеме внутри - топор из бронзы с неизвестным металлом и голубым материалом, явно свидетельствующий о величии культуры былой расы... 4. Модель должна работать на обоих движках - МГЕ + ОпенМВ. 5. Модель войдет в МФР. Как и весь проект в целом - модель может быть выложена в открытый доступ в модах кузнеца, с ней могут делать все, что захотят, другие мододелы. Но личное пожелание - ник ИерихоNа должен быть указан в авторах. Принято.
  3. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    А он и есть. Не будем обсуждать полотно выше относительно его, я просто поставлю туда еще 1, который все время будет стоять на месте. А в чем затык? нужно ли отдельно расписывать прохождения квестов? Спасибо за отзыв. стараемся) Можно просто игнорировать сообщение, либо использовать аналогичны плагин из наше базы плагинов. Перчатку поправим, спасибо! Крафт позволяет отыгрывать роль кузнеца + сковать интересные вещи. Можно прожить и без него в общем то, как и в Скайриме) См. выше. Чтобы остальные игроки наехали на меня, зачем я это сделал?) Если вас раздражает этот звук - замените его самостоятельно. П.С. Имхо, у них чудесное урчание) Ага, поправим!
  4. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Замечательно, почему то нет и тени сомнений, ведь ваши бета-комменты предыдущие были аккуратно и заботливо упорядочены, следовательно вы внимательны, учитывая количество исправлений! После ознакомления с фиксами я обязательно отпишусь!
  5. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Теперь я знаю, чем займусь на выходных) Огромное спасибо за проделанный труд, с фиксом ознакомимся, баги все исправим. Представляю сколько времени ушло на тесты и какой это титанический труд! К слову, намедни выправил почти все ваши баги из, получается, вашего предпоследнего поста. Не исправлял только текстурные швы. Так что видимо часть фикса я уже сделал у себя, но это все мелочи и легко соединяется.
  6. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Спасибо за отзыв, игра действительно достойная, потому стараемся всеми силами делать ее лучше и убирать баги. На самом деле очень смотрят, в опенМВ примерно треть правок из МСР вшита, часть так же чекбоксами реализована. Не зря же обещнулись прикрутить МВСЕ к опенМВ. 1. Справедливости ради - на опенМВ ИИ врагов значительно умнее, НПЦ может переключиться с оружия ближнего боя на дальний, если есть лук и наоборот, так же НПЦ оббегают препятствия эффективнее. 2. Можно делать скриптованных умных врагов, но это уже тема для отдельного плагина, но объемные скрипты на врагах - не тру, выявлено, когда я формировал рандомайзер для монстров(которы фпс вообще не вешает, к слову). 3. Да нет их на баланс таких, чтобы всех устроили. Можете посмотреть те плагины, которые изначально не подключены в МФР, там есть парочка. 4. На видео может и да, а в игре выбивается все свое прилизанностью, уж поверьте, работа над текстурами за 8 лет доведена до практически идеала с учетом оттенков ванильных текстур.
  7. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    1. Архимаг - поехавший имперец, его жилище - прямо пропорционально об этом говорит внимательному игроку. В целом в МФР множество мелочей на внимательность. 2. Все поправим спасибо! 3. Задвоенная дверь не подтвердилась, просьба проверить у себя на новой игре. 4. нужен бета-коммент, а то уже проверено, не так просто по "квестовому" описанию бага его найти. upd, нашел, убрал. На манекен и не оденется оружия, только броня. бесконечный сундук так же не страшно. По режиму выживания не страшно, ну пусть в конце игры они будут выше, считай награда за сложную игру в начале и середине. Балансировать морровинд - как лечить пролапсянку, бесполезно, в одном месте фиксишь, в трех других косяк вылезает. Так что я сконцентрировался на багах и новых квестах, за что и любим морровинд (я про квесты, не баги).
  8. Окей, я могу ей заняться, но нужен хотя бы небольшой список изменений. Просто вывалить в тест в МФР совесть не позволяет перед игроками. Вначале надо своими силами, но надо понимать - что поменялось.
  9. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Конечно планируется) Квест будет небольшой (локация для исследований - большая), а его события начнутся после полного прохождения Блудмуновского основного квеста. Он войдет в релизное обновление. После релизного большого обновления упор будет смещен на новые квесты и исправление... почти все баги собственно исправлены, потому я и перестал выкладывать что-либо новое, чтобы отполировать уже имеющееся. Этот момент пока только для МГЕ ХЕ. Ждем, пока к опенМВ прикрутят мвсе.
  10. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    А визуально как определить, что НПЦ болеет?) А по поводу этого заклинания - это промах беседки) Когда ты в параличе, то колдовать на себя не можешь :3, но заклинание можно использовать на касание и снимать паралич со спутников\НПЦ. Тут все зависит от стиля прохождения, класса и т.д. Многие забывают за прекрасные дешевые заклинания - испугать нежить, которые просто бест в гробницах, так же не стоит пренебрегать зачарованными колечками, амулетами, поясами дающими увеличение характеристик, призывающих суммонов, дающих щиты, стихийные щиты и т.д. Свитки так же использовать, как боевые, там и усиляющие. В конце концов поискать компаньонов, на данный момент их всего 4 в сборке, включая оригинальных, но будет больше. Ну и да, более серьезная экипировка\оружие - залог успеха, несомненно)
  11. У меня стоит 2.2, но как я понял за не сразу пошла версия 3.3?
  12. Я просто исправил все косяки в предыдущей версии, и собственно, т.к. времени мало свободного, планировал на не остановиться. Если будут супер идеи - буду делиться и подшивать уже именно в эту версию.
  13. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Странно, у меня реально открываются и на вин7 и на вин10. Отпишу разработчикам софта. Это будет в следующем обновлении. Спасибо, исправим! Я понял, спасибо за репорт! Исправлено, все правки войдут в грядущее релизное обновление.
  14. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Они уже сейчас совместимы, на обоих движках. Крайне странно, проверил у себя на двух машинах - все работает.
  15. Отличное обновление, спасибо, забираю! Тайные разработки openMW-разрабов?)
  16. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Да, и правда, это у меня на ноутбуке пара букв с трудом нажимаются) пропустил.. Хорошо, поправим!
  17. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    А кто знает, как точно работают двемерские штуки? Ученые, и те примерно и далеко не все. Это я к чему клоню? К тому, что не стоит проводить параллель с реальностью, возможно кубы перемещают 3 камню в один план, а другой камень прибывает в куб из другого плана. Кубы готовы уже сейчас, а их история будет обыграна в грядущих квестах. По поводу тискать камни - ювелирный крафт в разработке, более традиционные способы однозначно будут. Вероятно я ошибся) Спасибо, исправим!
  18. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    А у вас какая версия была? Видимо какая-то очень старая, начиная с 3.2.13 такой проблемы у игроков больше нет. Не обязательно. Как я понимаю поиграв с версиями и скинув все на пол - получилось решить вопрос. Это да, будет всегда вне зависимости от пересохранений плагина. Да это явно с бородато версии обновился человек. Впрочем, функционал сообщения перед обновлением я уже запросил. Ну как нет, а в шапке темы я для кого кумулятив держу?:) Ммм, к оригинальным вещам кроме индорильского пояса такого нет (и это исправление оригинала еще не вошло через обновления в состав M[FR]). 1. Синий цвет исправим, это был закос под гиперссылки морровинда) 2. С кнопкой назад так же совладаем и исправим! 3. Да тоже сделаем, не вопрос) Никаких извинений за критику, все по делу, все исправим!
  19. Соответственно мы теперь рассчитываем в русской ветке только на свои силы, верно?)
  20. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Отлично, проблема найдена и решена.
  21. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Странно, проверил у себя на другой машине - после обновления все работает... А если сейчас обновиться - грузится все?
×
×
  • Создать...