-
Постов
9425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Обновление будет завтра. В нем будет точно обновление опенМВ файлов и плагин со знаками зодиака. Огромное спасибо, данный баг-лист я обязательно просмотрю и учту! 1. Да. 2. Нет. Интересное наблюдение с душой огрима. Спасибо, поправим! Этому предмету мы поменяем модель, которая пока что просто используется от эбонитовой кольчуги. Ну от этого нет защиты. Игрок сам решает - читерить или нет) Про рыбу так же себе пометил, спасибо. Почему бы и нет?) Если поменять скорость движения в стороны или назад - начнутся массовые стенания и по-любому сочтут за баг.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну вот, зашел ответить на вопросы, а тут на все отвечено)))
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Нет, все будет куда интереснее) Только способности, все же решил использовать именно это слово. enableracemenu и там можно выбрать другой знак. Нет, все будет несколько интереснее)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо за скрин, принято в работу, уберем этот хвост. В следующей обнове будет новый реплейсер знаков :3 Устанавливается естественно сугубо по желанию.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
На самом деле не нужно, мало ли, ГГ сменил веру и спионерил все нити)
-
Если честно, то меня все время раздражали просто кастрированные вампиры в морровинде. И сейчас с ними вполне можно совладать, но стоит помнить о том, что противники они все же достойные. Ну сильнее тоже нет смысла делать) А вместо коровотечения у них "выпить кровь" - поглощение здоровьяю По гробнице Андрано принято в работу. Паралич остался неизменным. Сделаем больше манекенов, принято в работу. А можно фото с балкой не так близко? просто может просто промеж камней бревно торчит и это не баг?)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А можно еще пожелание - не привязывать намертво плагин к lua-расширителю? Чтобы мод мог быть играбелен на openMW. Ну по сути можно сделать как в МФР, есть мвсе моды, которые работают только под МГЕ и чего то делают вкупе с модпаком, не работая под опенМВ.
-
Спасибо. По поводу заклинаний и характеристик - сейчас как раз веду "очистку" есм файла, все эти заклы\статы будут структурированы, перебраны или упразднены. Как собственно и весь "мусор", который просто лежит в модпаке, хоть в игре и не используется. Все таки модпаку уже более 6 лет. Ну и в конце концов это позволит мне доделать полноценный ридми, потому несмотря на редкие, но нужные обновы - работа идет. И в этом году будет по максимуму продуктивна.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну конечно пользуется! новые квесты для русской версии - это всегда круто! Относительно остального ответа - теперь жду х10. Готов помогать как минимум идеями как реализовать то или иное. Пока что в свободное время онли МФР, но планируется много ништяков.
-
В процессе, но по сути бесполезных предметов нет, все для чего то используется. А можно никнеймы? и да, так как начата работа над мастер файлами плотно по хотелкам\исправлялкам - данный фикс будет не скоро, ближе к весне.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Если имеется ввиду любое преступление в шлеме мораг тонг, то нормально. Надеюсь топикстартер возьмет на заметку. Видел где, на инглише? Тут русик и его никто не видел. Пара заметок, хотелок, основанных на многолетнем опыте возни со всеми видами плагинов. Можно забить, а можно прислушаться, выбирать автору. Но вот, что я бы порекомендовал: 1. При добавлении новых локаций не менять ландшафт. Это позволит избежать несовместимостей как минимум с травомодами. 2. Сделать так, что диалоги не конфликтовали с правками GFM. Это реально сделать, если подгружать неактивным именно есп, а не есм GFM. 3. В целом стремиться к максимальной совместимости по возможности. Просто если это возможно. У меня все, буду ждать плагин.
-
1. Ага, действительно недочет, не должны бросаться. Исправим. 2. Понятно. Если что=то и меняли - то просто больше деталей, но НПЦ никоим образом не трогали\сдвигали в сторону и т.д. Посмотрим, что там за место. 1. Потому что этой старые скриптовые команды от MWSE, которые в отличие от более продвинутого lua имеют момент бажить или не бажить когда левая пятка захочет. 2. Да, потому что эта настройка была как раз завязана на перках. И ее покамест просто нет. В дальнейшем будет видно что можно будет реализовать, чтобы одинаково работало и на опенМВ и на МГЕ. 3. Планируется, но вначале исправим до конца то, что имеем. Багов стало значительно меньше, но мне есть, что исправлять еще. FAQ в режиме редактирования. Думаю появится в ближнем обновлении. 1. Выше bobik116 ответил верно. 2. Топик появится, нужно повышение. 3. Нет, они раскиданы по ростовщикам. Возможно я им увеличу количество, Если необходимо. 4. Это из МСР, фичу можно включить самому, и вновь bobik116 рассказал как, а убрали потому, что многие стали возмущаться на тему - почему не видно, что на сундуке ловушка. Вообще там все нормально и ничего не менялось в плане количества ординаторов. Если реально нужно - можно увеличить там количество. Спасибо, поправим! Это могут говорить и не ординаторы, а кроме храма там ординаторов и нет.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Что-то муть какая-то.. Ну у нас свой русскоязычный ГФМ, и этого достаточно.
-
Так а в чем отличия от оригинала? Не написано.
-
1. Для меня этот стрим скорее попытка попробовать дать ту инфу, которую не даст даже самый подробнейший ридми. 2. см. ниже. 1. Подробное ридми в разработке. Крайне мало времени, а работы много по всем фронтам. Соответственно, как все понимают, постоянно тратить его на тонны текста не слишком доставляет. 2. Коллизию в камни надо поправить. Сделаем! 3. Это норма. Потому что листья с него срываются как следует. Мою веру в комьюнити тес3 никто никогда не подорвет) А почему, собственно, невозможен? Делаем, делаем!) 1. хех) 2. Хорошо, возьмем в работу, спасибо за наблюдение. 3. Ну это собственно внезапно... корень :3 Потому он останется) Все погодные явления точно должны быть все.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Гм, занятно) Собственно принято в работу. Товарищи игроки, как думаете, стоит ли постримить на темы:\ - как тончайше настроить репак под себя? - ответы на разные мелко-вопросы. Это будет интересно хоть кому-то? Так же уже идет работа над большим обновлением, потому мелкие буду выпускать раз в неделю. Это обновление включит в себ все одобренные хотелки и исправления багов, которые есть на данный момент.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Если инфой овладеет все же - просьба поделиться) 1. Принято в работу, увеличение цен более дорогих камней. Крафт так же будет, но тут нужно терпение) 2. См. ниже) Да, тут плюсую, кто чем разжился - то и одел, чтобы персонализация была налицо. Задумка была такая. Это не новые артефакты, просто новый зачарованный предмет, периодически будут попадаться по игровому миру.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Гм, ни разу не сталкивался) Да, внес в баг-трекер, исправим! Хех, отвечать тоже интересно) Все проще, так не получится) Ну это не баг, это простой рандом) Попробуйте установить все программы из папки \Extras в корневом каталоге игры.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Обновление 3.2.19 Чего делает Профилактическое обновление, сугубо улучшение\исправление\обновление файлов.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )