-
Постов
9493 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Обновление 3.2.22 Чего делает Как то незаметно насобиралось это обновление. В основном правка багов и новые модельки. Основная работа ведется над релизным обновлением с учетом хотелок игроков за все эти 8 лет игры в M[FR]. На остальное отвечу отдельным постом позднее.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.2.22 - исправлены анимации дверей в пещере гоблинов.- вшиты исправления текстур для двемерской погодной машины, болотного тростника и снежного неба Солтсхейма от WhiteJag.- Форт инеевой бабочки -> Форт Инеевой бабочки, переименовано.- заменена текстура баннера "Золотых Цветов" на правильную от HornyHorns.- вшит реплесер Хакльлоу Thickle-Lo - The Succulent Hackle-Lo Mod от Melchior Dahrk.- вшит реплейсер разрушителя заклятий Unique Spell Breaker от Leyawynn.- вшит реплейсер кусков корпрусного мЯса Throbbing Meat от R-Zero.
-
Хорошо, посмотрим основательно эти пещеры, почистим.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А можете скрины прикрепить? Или видео небольшое записать.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо)
-
А что за плагин с луками?
-
А кто-нибудь из игроков на смартфоне - киньте сюда свежий билд мфр на андроиде.
-
Дождь добавил Fritz с помощью EJ-12, но имхо это не недостаток. Впрочем, можно сделать меню с выбором игрока - юзать эту фишку в игре или нет.
-
Переустановите игру НЕ в Program FIles. Собственно выше об этом уже писали. Например где застревают? Вы на каком движке то играете? Чтобы судить о багах, необходимо ответить на этот вопрос.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Тут все верно + добавлю от себя, что если ГГ не принадлежит к Редоран, то Атин с ним сразу говорит.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
От такого поворота событий ничто не спасет) Тем более, что там охрана стоит, раз вы смогли украсть... ну до этого еще додуматься надо, так поиграть с временными промежутками в квесте.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В общем разобрался с этим "багом", все работает, кроме того так и не понял - о каких дублях идет речь? После выполнения квеста стеклянный доспех в единственном экземпляре остается в хранилище, проверено ингейм и в конструкторе. Квест, если пощадить старика, сдается не у Барена, а у Фольмса.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Нет, речь идет только о поддержке mwse.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Проблема решена приемлимым способом, фикс будет в релизном обновлении.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я понял, хорошо, поковыряю!
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для меня одним из ключевых факторов стала стабильная работа + НОРМАЛЬНАЯ вертикальная синхронизация. Это жирные плюсы ОпенМВ. Минусы пока в том, что не идут моды мвсе (вопрос времени) + графика и фпс кое-где все же ниже, чем с МГЕ, но и это уверен вопрос времени. Хорошо, я проверю данную проблему.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Сделаю первым заказ в обновленной кузнице! 1. Двемерская этериевая секира. 2. Под спойлером примерны арт желаемого: Так как топор планируется двемерско-этериевым - просьба сделать лезвие этериево-голубого характерного оттенка. Так же просьба постараться соблюсти детали арта и если необходимо - добавить свои. Должны быть "ножны", т.е. место крепления к спине героя. 3. Одинокий исследователь двемерских развалин наткнулся на неизвестный чертеж, судя по схеме внутри - топор из бронзы с неизвестным металлом и голубым материалом, явно свидетельствующий о величии культуры былой расы... 4. Модель должна работать на обоих движках - МГЕ + ОпенМВ. 5. Модель войдет в МФР. Как и весь проект в целом - модель может быть выложена в открытый доступ в модах кузнеца, с ней могут делать все, что захотят, другие мододелы. Но личное пожелание - ник ИерихоNа должен быть указан в авторах. Принято.
-
А он и есть. Не будем обсуждать полотно выше относительно его, я просто поставлю туда еще 1, который все время будет стоять на месте. А в чем затык? нужно ли отдельно расписывать прохождения квестов? Спасибо за отзыв. стараемся) Можно просто игнорировать сообщение, либо использовать аналогичны плагин из наше базы плагинов. Перчатку поправим, спасибо! Крафт позволяет отыгрывать роль кузнеца + сковать интересные вещи. Можно прожить и без него в общем то, как и в Скайриме) См. выше. Чтобы остальные игроки наехали на меня, зачем я это сделал?) Если вас раздражает этот звук - замените его самостоятельно. П.С. Имхо, у них чудесное урчание) Ага, поправим!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Замечательно, почему то нет и тени сомнений, ведь ваши бета-комменты предыдущие были аккуратно и заботливо упорядочены, следовательно вы внимательны, учитывая количество исправлений! После ознакомления с фиксами я обязательно отпишусь!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Теперь я знаю, чем займусь на выходных) Огромное спасибо за проделанный труд, с фиксом ознакомимся, баги все исправим. Представляю сколько времени ушло на тесты и какой это титанический труд! К слову, намедни выправил почти все ваши баги из, получается, вашего предпоследнего поста. Не исправлял только текстурные швы. Так что видимо часть фикса я уже сделал у себя, но это все мелочи и легко соединяется.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо за отзыв, игра действительно достойная, потому стараемся всеми силами делать ее лучше и убирать баги. На самом деле очень смотрят, в опенМВ примерно треть правок из МСР вшита, часть так же чекбоксами реализована. Не зря же обещнулись прикрутить МВСЕ к опенМВ. 1. Справедливости ради - на опенМВ ИИ врагов значительно умнее, НПЦ может переключиться с оружия ближнего боя на дальний, если есть лук и наоборот, так же НПЦ оббегают препятствия эффективнее. 2. Можно делать скриптованных умных врагов, но это уже тема для отдельного плагина, но объемные скрипты на врагах - не тру, выявлено, когда я формировал рандомайзер для монстров(которы фпс вообще не вешает, к слову). 3. Да нет их на баланс таких, чтобы всех устроили. Можете посмотреть те плагины, которые изначально не подключены в МФР, там есть парочка. 4. На видео может и да, а в игре выбивается все свое прилизанностью, уж поверьте, работа над текстурами за 8 лет доведена до практически идеала с учетом оттенков ванильных текстур.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )