Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Версия 3.1.07 - добавлены новые квесты: 5 новых квестов в Тель Море, 5 новых квестов в гильдии магов, в Кальдере, а так же квест по сборку меток пропильонов. - исправлены баги в перках: при старте игры и навыке в 50п больше сообщение о полученной перке не перекрывает работу кастомных настроек "под себя", а так же исправлен редкий баг в скрипте торговли. - при прохождении квеста гильдии магов, в Шале есть деревянный сундук, закрытый на 5 единиц. Так вот он, вообще не открывается: Исправлено. - добавлено больше нитей в продажу паре торговцев в Вивеке. - Тавер Ведрано в маяк добавлена кровать. - misc_com_basket_02 Vivec, Guild of Mages "корзинка висит в воздухе": исправлено. - Добавлен ключ от сторожевых башен в Кальдере, искать в зале правительства. - al_GTB_door_in Balmora, South Wall Cornerclub "В сообщении при активации двери упоминается люк, хотя это дверь": исправлено. - crate_01_random_pos Pelagiad (0,-7)"из этих ящиков можно безнаказанно воровать": исправлено. - исправлен критический баг, при котором при навыке 50+ создания брони напрочь вылетало из игры. - steel_helm_open_01 и steel_helm_open_02, переименованы в "стальной открытый шлем". - убран замок с двери в покои архимага, т.к. игрок все равно туда сможет зайти только будучи архимагом... либо же при помощи другого способа. - исправлена позиция деревянного арбалета в канале загадок, на 4 уровне. - исправлены опечатки в дневнике Требониуса - удалена купчая Индарель из покоев архимага. - "пЛавый наплечник телвании выглядит как доспех": исправлено и переименовано. - исправлены все ошибки в названиях новой зачарованной брони и оружия. - Гатал Ллетри больше не лечит ГГ в бою, вместо того, чтобы пытаться убить. - Кираса доблести Арены, исправлен момент с невозможностью выложить на землю. - Key_Willow_Home_ISN, добавлен вес, убрана цена. - sc_divineintervention "иконка не совпадает с эффектом божественного вмешательства": исправлено. - ex_drystonewall_c_01 Caldera (-2,2) "заборчик в кальдере слегка летает": исправлено. - Vivec, St. Olms Temple, двери на оба склада развернуты на 180 градусов, чтобы открывались в сторону ГГ. - al_furn_workbench Wolverine Hall (18,3) "манекен влез в верстак": исправлено. - misc_com_wood_fork Ainat "Вилка провалилась": исправлено. - Furn_de_rug_big_09 Ald-ruhn, Venim Manor Private Quarters "Ковер приподнят над полом": исправлено. - ST_Practice_Dummy00000009 Vivec, St. Olms Canal South-Two "два висящих в воздухе кинжала": исправлено. - Добавлена недостающая текстура на квестовый меч для компаньона из квест-пака. - исправлено положение камней у трактира привратный, теперь путники не путаются в камнях.
  2. Так в спеллах что не так? То, что ими можно повышать навыки?
  3. Распиши, пожалуйста, в чем баг, ведь непонятно же никому, кроме тебя. Им какие-то спеллы попали интересные?
  4. Не щит, но уже имеет значение? оно переделано. В третий раз я не буду пояснять что к чему, если у тебя нет сил прочитать нормально. http://pic.fullrest.ru/WtdXWF2U.jpg Других с таким названием и нет. Так что промазал ты. На этом я сворачиваю дискуссию. Понаизменяют спеллов, а потом кричат шо мы спеллы не меняли.
  5. Ох прости, для особо одаренных разжую. Пролапс сказал, что его мод не при чем. Первая дезинфа. Я заглянул в твой мод, через тесаме, увидел изменение спелла. Решил что вот в чем причина. Вторая дезинфа. Оказалась пролапс "сказал не совсем верно", так же как и я. Однако твой мод таки меняет это заклинание: http://pic.fullrest.ru/WswKJndy.png Так что я ей богу не понимаю, чего ты полыхаешь? Оба мода изменили заклинание, вопрос закрыт. П.С. Не завидуй, да кстати)))
  6. Ты прекрасно знаешь что я знаю это и даже больше, но вот тебе и ответ. Твой плагин меняет этот спелл, и чим-мод меняет спелл, пролапс начал клясться, что чим мод не при делах, а при делах МФР, а в старой версии что? верно, что "топовый" ребаланс))) Отсюда я сделал вполне логичный вывод. А вообще вы оба молодцы, оставлять прежний ИД, но менять эффект. сильно.
  7. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    В доп. навыках не видно прогресса, пока что. Видно через записи героя, что лежат у Кая Косадеса.
  8. А может влияние ларкиновского мода на "фикс магии" ? Вопрос риторический, так как это и есть ответ, а редмену надо бы сборку обновить, где этот "фикс" вырезан. Следовательно вопрос - зачем трогать, если есть готовое?)
  9. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    С реакцией нет проблем, но я пока что не пойму, как воспроизвести баг, вполне возможно, что локальный. Сохранение сейчас буду смотреть.
  10. Завидую по белому) Видеть всю хронологию и поиграть в свое время дорогого стоит!
  11. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ох поверьте, то, что на первый взгляд кажется невозможным, я про несовместимости в плагинах, может очень даже быть возможным :) Попробуйте отключить звуки новые и проверить. Беттер Бодис уже включен в сборку, в перечне плагинов в ридми он тоже указан. Да, нормально, потому как ГМСТ, отвечающая за заряды, равна 0.5, это оригинальное значение (может быть поднято перком зачарования). Да, будет все отображаться, только позднее. Сейчас моих мозгов, и, судя по всему, мозгов человека, который придумал доп. навыки, не хватает)
  12. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Вот как значит... Интересный момент. Нужно подумать. Если все пойдет гуд - завтра выкачу новое обновление.
  13. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    1. Это уже каждого решение, наблюдать оригинальные "звезды" или нет, вы можете поставить сверху любой плагин-реплейсер. 2. Вы их хозяин, если вы убиваете своих подчиненных... ну таково ваше решение.
  14. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Гмм, занятно) Спасибо большое за наблюдения! Все исправим и сделаем.
  15. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Морроу, вот буду бить ссаной тряпкой по лицу, ты уже в 100500 раз смущаешь народ дезинформацией. Планировка гильдий НЕ меняется.
  16. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    В том то и дело, детализирована не одна гильдия)) а целых 5) При этом работы по улучшению\детализации будут проведены везде, где это будет уместно, просто всему свое время) Не нужна. А ты слоупочишь, там 3 записки, которые вполне логично завершают историю, поясняя что да как. Хорошо, что горит, потому как как раз таки все три записки и сама пещера, а так же отзывы о ней у жителей Сейда-Нин, вполне показывают начинающему игроку что тут происходит. Для кого пояснять то?) Именно, всему свое время. Да тут и обсуждать нечего, почему ни у кого не горит от цельного ТР? так как воедино даже квесты впихнуты. Стопицот раз писал и даже в видео рассказал, почему модульность это бич, который тут не к месту. Уже даже мой сын понял, а вы все никак не поймете:)
  17. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Да, у опенМВ свой формат сейвов. Не торопитесь завершать свои игры на действующей МФР сборке, я ее не брошу поддерживать, по крайней мере пока.
  18. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Я понял посыл, все улучшается равномерно, можно посмотреть на примере других гильдий. За это можешь не переживать. Даже всякие улучшалки городов и пещер выполнены очень щепетильно.
  19. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Конкретно с какими локациями у тебя диссонанс? Опустим тогда обсуждение, приступим к конкретике. Но зная твою занятость с переводом - можешь не отвечать.
  20. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Убеждал, пока опенМВ не дошел до момента, когда опенМВ с ДЛ смотрится как МГЕ ХЕ. И по функционалу и удобству превзошел его.
  21. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Забыл упомянуть про свое имхо и мир морроувинда БЕЗ модов. Не надо навязывать эту точку зрения всем, у вас прям болезнь это какая-то с морроу. От игроков ни от одного я еще не услышал, что выглядит плохо. От игроков, не от наблюдателей)
×
×
  • Создать...