Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    А у вас звуковая карта дискретная или встроенная? Подумаю над вашим предложением, но пока что можно прокачивать перки атлетики (особенно ее), брони, оружия и со временем будете быстрее передвигаться.
  2. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    У вас аппаратное ускорение включено? Если да - отключите.
  3. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Вообще можно. Но вы смотрите какой тут момент, у оружия с более прожорливыми зарядами последние будут восстанавливаться очень медленно, поэтому... если я вам замедлю - то "сломаю" как раз этот момент.
  4. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Специально для вас на столике в углу лежит магический сортировщик ингредиентов) Он не совсем по дороге в кальдеру. Выйдите из северного выхода Балморы и пойдите по развилке направо к форту, а не к Кальдере, там будет камень аркой, ищите рядом.
  5. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Тогда я, дабы не оффтопить, напишу вам завтра ЛС. Спасибо за отзывчивость!
  6. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Как раз таки перк на зачарование позволяет засунуть в предмет больше зарядов, чем без перка) об этом указано в ридми, проверил. Хорошо, можно сделать. Ну стойте, а чем оно однобокое? заряды через камни душ можно восстанавливать - зачарование качается, можно самому создавать предметы, зачарование качается. На высоких уровнях можно потихоньку делать зачарования на постоянный эффект. Пока что 7 рецептов для оружия есть. Выглядят как свиток. Поиск зачарованного поможет лишь косвенно, т.к. некоторые свитки лежат рядом с зачарованными вещами. Спрятаны по разному, какие-то вне контейнера "на полочке", какие-то в сундуках. Конечно они добавлены в игру, впоследствии как недочеты будут исправлены и их станет значительно меньше находиться - начну уделять время крафту новых уников и квестам. Выбери одного из ваших дренов и нажмите в консоли Disable, потом SetDelete 1. Так можно искоренять любые дубли из вашего сохранения. А можно ваше лицо мне в ЛС? нечто подобное хотел для будущего квестового НПЦ. Ну, если вы не против. Я ж уже предложил вариант - перечисляешь с чем по логике обложка не стакается - я решаю вопрос через новую модельку (формально моделька старая, а текстура новая).
  7. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Его давно нет, вместо него есть перки, где при старте новой игры вы сами можете выбирать - играть с бонусом от второстепенных навыков, или без. Окей, подумаем насчет вашей просьбы.
  8. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    В-вкусовщина. С технической точки зрения + по возможностям кастома игры под себя перки 2.0 уделывают первую версию только так. А вот +500 или +50 делать самому или юзать оригинальные - каждый решает для себя сам. А постоянные активные бонусы это как? Либо они пассивно-постоянные, либо активные, которые активируете в виде способностей или заклинаний. Это механика оригинала, которую нельзя исправить. Абузить или нет - вы сами для себя решаете. Верно, потому что некоторые упорные юзеры захотели, чтобы изначально новый контент был отключен. В ридми указано какой плагин что делает, какой можно подключать, а какой (траву) нельзя. Объекты двоятся только если вы совершаете какие-то замены\установки-пересохранения новых\старых\своих плагинов. С этим просто так безпоследственно не получится играть, я насколько помню ваши слова - вы как раз свой какой-то плагин делаете и видимо уже обновляли не раз. Все это вызвано вашими действиями, к сожалению. Насчет обновления честно говоря вы меня удивили, даже если вы что-то не используете в сборке - надо обязательно всегда обновляться, обновление никогда само вам не подключит плагины в лаучнере. В последнем обновлении были не только перки. Тут такого багоюза как раз нет. С алебардами все нормально, бьют как копья) пока что) Ребят вся инфа - конфигуратор -> readme. А тут отдельное не за что, на самом деле вся фишка в реорганизации структуры файлов. 1. Вы и так ее можете создать через конструктор создания заклинаний. 2. Нет, без перков нерфов не было и не будет. Это не тот подход, который уместен в морровинде. 3. Можно подробнее, какие эффекты вы имеете ввиду. П.С. Вполне возможно, что в последствии я добавлю в магические перки возможность создания более сильных эффектов, в зависимости от выбора специализации, нежели без перков. Но нужно, как обычно, учить матчасть и команды скриптового расширителя. Ну и добавлю, что в ридми указан еще такой нюанс, что каждый из магических перков ускоряет вашу регенерацию магии, если вы этот пункт выбирали при старте своей игры. Нет, никак нельзя. Ну и как бы сомнительная фича)
  9. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    1. В оригинале сердечное лечение 20-80, так что как видите перк прекрасно работает. Самодельные заклинания не усиляются, только оригинальные, чтобы пользоваться ими так же был резон. 2. Да норма, визуально нигде не видно, но вы будете получать меньше урона в доспехах. Окей, нужно будет потом лс где-нибудь обсудить эту тему насчет обложек.
  10. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Согласен. Возможно через модпак решу этот вопрос путем копии модели, но с другой текстурой. Навскидку или нет - а инфу по тому, "куда бы подошла", я бы узнал с удовольствием.
  11. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ну вот вы и закончили собственный квест, который дал вам возможность нормально играть, не заморачиваясь)
  12. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Скриншот заклинания сердечного лечения сделайте пожалуйста. Какие баги?) Реально прокачать все до 100 не заморачиваясь даже слепоглухонемым персонажем.
  13. Олол привет, посмотри вот этот момент. http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3100-testy-obsuzhdeniya-i-td/?p=987611 Это самые годные вести в этом году! Пусть называется GFM_1C, историческое имя. Которое я кстати так и не поменял в репаке, рука не поднялась) П.С. Еще вот - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3100-testy-obsuzhdeniya-i-td/?p=987628
  14. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Направим этот момент в нашу ГФМ чинильню)
  15. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Спасибо за наблюдения, все исправим!
  16. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Спасибо за отзыв, обсуждение обливиона вообще в другой ветке, но отвечу что собирать такой - это долгий же труд, сами же говорили что плагины делали, а у меня уже есть, чем заниматься) За бета-коммент спасибо, но что там с сундуком и текстурой? Насчет иголок не понял, но посмотрю в игре вечером.
  17. Смотри, верить или нет - решать тебе. Лично сталкивался с тем, что данная команда просто отказывает где-то в середине игры, возможно связано с ростом характеристик, не знаю. Увеличение же навыка не работает от слова вообще даже при старте.
  18. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Пропишите в консоли: set al_destruction_gl to 30 сохранитесь сразу перезагрузитесь. Должно помочь, я эту систему с твиками перков специально неделю делал, чтобы вот в таких случаях легко убрать недочеты обновлений.
  19. Посмотри с гугл-переводчиком, если на английском затрудняешься, вот этот мануал, найдешь замену той команде - https://media.readthedocs.org/pdf/mwse/stable/mwse.pdf
  20. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Да не за что) Оххх, надо идти высыпаться после вчерашних обновлений. Завтра отвечу развернуто.
  21. Внутри обычного if команды МВСЕ будут выбивать ошибку. Об этом сказано в мануале по МВСЕ 2.0+ Вот пример как обойти это - http://www.fullrest.ru/forum/topic/25384-manual-po-skriptam-pod-mwse/?p=985766
  22. Любой эффект с "чувством" увеличения чего-либо (навыка, магии т.д.) не работает. Об этом кстати упоминается в MSFD.
  23. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Нет, гильдия не апгрейдилась в плане расширения интерьера, да и в принципе даже неясно, стоит ли ее трогать, ведь она сама по себе и так большая. Со сворачиванием с МГЕ беда, тут я ничего не могу сделать. Стрелы да, не расплавляются, я сделал это специально из соображений "расходников". Золотые слитки сделаны с учетом будущего крафта бижутерии, ибо
  24. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Вы правы, но даже сам крафт был сделан для серии квестов) И тут работает простое правило - не хотите, не делаете, ибо "нет двух одинаковых дорог в Морровинд" (с) Беседка. Кому-то например интересно бегать и собирать разное, ибо клептоман, кто-то, как я, отыгрывая, собирает например пепельные статуи, чтобы дом обставить, ну и т.д. То есть вы хотите - вы крафтите, не хотите - не крафтите) За отзыв спасибо!
×
×
  • Создать...