-
Постов
9485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
По поводу ошибки, вы случайно озвучку не переключали в игре? Если да - попробуйте переключить на инглиш, и потом обратно на русскую. Такое ощущение, что при переключении у вас файл куда-то потерялся. А ID у этого стекла сырца одинаковые? МОжно посмотреть выложив "на пол" и "потыкав" курсором в стекло при вызванной консоли, ну и сравнить ID. Это норма, предмет грубо говоря проклят, вот к вам дремора и домогается. Кожу и сердце демона да, добавлю. Как то внезапно упустил их из вида. Да, на самом деле это тоже есть в планах, переключаемые реплейсеры тел (ББ, РБ, ставрогинские и ваниль), но опять таки, у задачи низкий приоритет, тем более ББ сделан без есп, а значит любой ваш реплейсер тел встанет поверх сборки свободно. 1. Анимации делать некому. 1.5 Вышибалу и пьянь в принципе можно сделать, анимации соответствующие вроде имеются, но было бы кому заняться) Спасибо за отзыв, а ограничения на прокачку у тренеров убрали, потому как ни один из модов, существующих на данный момент не может дать 100% работу плагина без багов, факт. Что бы кто не говорил - можете сами поставить и протестировать. Верно, редоранский квест. *Посмотрел презрительно в твою сторону с балкона Тель Увирита*
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, внес, у меня уже фикс лежит)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
На 25 уровне и не будет таблички. Только на 50, 75 и 100. Да не сказал бы, в траве найти его все же не так сложно, как кажется, имхо конечно. Индорильский шлем является закрытым, поэтому голова... пропадает. Или имелось ввиду нечто другое?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. насчет зачарования: проверю этот момент в плагине с перками. 2. Кристалл, пожалуй, исправлю так, чтобы даже при пересохранении\переподключении других плагинов не увеличивался. Насчет призванных понож и наплечников, а так же увеличении легких доспехов от кирасы и шлема я услышал, и согласен, этот момент доработаю. Насчет остальных "багов", ну не баги, а специфика плагина. Чтобы оба перка "скрестились" нужен перезапуск хотя бы сохранения. т.е. сохранились и тут же перезагрузились, на загрузку сохранения грубо говоря стоит "триггер". В остальных же 27 перках вы все плюшки получаете моментально после взятия 50, 75 и 100 навыка. Именно из-за "тригера" с загрузкой я не стал развивать тему "скрещенных" перков. Надеюсь вам теперь немного понятна система работы плагина, если вы хотите играть с другого сохранения, с перками, но уже другим персонажем - желательно выйти из игры и загрузить нужное сохранение. Пожалуй эту инфу так же нужно будет внести в гайд. 1. По перчаткам - какие-либо плагины ставили поверх сборки? 2. Переведем, спасибо. 3. В какой шахте это все? Мало информации, что-то не могу сообразить. Меч то нормальный, выдать его выдать, а "привести в чувство" забыл. Это старенький меч с файлов фуллреста, а в свое время был достаточно "ликвидный", я решил его включить в сборку и довести до ума, но вот не довел. Поправим! warning.txt в корневом каталоге игры. Какой лут скинут на пол, где именно вы его скинули на пол, насколько много скинули... Поймите, без подробностей я не смогу вам помочь. Никакой другой механики в поведении стражников не применялось. Видимо это глитч оригинальной игры. Лечение простое - 1. либо вы снимаете штрафы в гильдии воров, если вы там состоите, либо вы бежите в соседний город и там сдаетесь стражникам, платите и стражник с мечом более не будет вас доставать. Спасибо, плохими делами вроде и правда не занимаюсь) Да, аватарке 8 лет, а мой недостаток - излишнее чувство справедливости. В интернете это немыслимый недуг. Какое например? но не забывайте, что стилизованные перекрестия могу перекрывать обзор, тем самым раздражая игрока. ДА, можете, не слушайте шальных выдр! Морроу, давай ты не будешь отвечать людям на то, в чем не уверен, пожалуйста, уже не первый раз, без обид. Этот сундук стоит на шкафу, рядом с кроватями. и у него как раз именно функция держать там вещи ГГ. Советы из разряда покупайте квартиры и так все знают, каждый играет как хочет. Честно говоря вообще нет и даже не буду заморачиваться, ибо СХ 1.7 забаговано по самые макушки. Посмотрите на шапку багов в этой теме, она периодически растет, хотя я перфекционист и продолжаю упорно искоренять злобаги. А в СХ этот список примерно в 1000 раз больше, и это не шутка. причем полно критичных, не дающих проходить квесты. В сборке как вы помните наконец то появились квесты, эксклюзив МФР, так как их более нигде нет. И что избавиться от багов, всех, там, пришлось убить не одни сутки тестинга. А ведь одна линейка короткая, а другая средней продолжительности, ничего на овер300+ часов. Да, и сайт почил. Тут ларкин грозился сплагиатитьисправить баги, так что дай Альмсиви ему здоровья! Нет, это не в Windows Glow дело, ответил вам ЛС на ваши вопросы. Крафт работает на опенМВ. в это и вся фишка его, нет никакой привязки к МВСЕ, крафтите на здоровье.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
С днем рождения! Расти большой и переводи плагины для морровинда)
-
Скиньте плагин, я посмотрю принцип. Пока что я не понимаю что нужно, как я выбираю "для определенного залья" ?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. Прически будут пересматриваться позже на предмет починки. Пока что дополнительные головы имеют низкий приоритет для выделяемого под сборку времени. 2. Хижину Гилнита вполне можно купить. Скоро будет обновление плагина, там система покупки домов станет еще более продвинутой. 3. Что заряды НЕ заряжались в игре - введите в консоли: set al_1EnchantRech_gl to 10 сохранитесь, после сразу перезагрузитесь. Я вот кстати все время думаю об этом. Вполне возможно, что стоит! Алхимическая просто для украшения. Скрипт нужен для того, чтобы, если вы проживаете\алхимичите в ГМ Балморы, просто ингредиенты были рассортированы по баночкам. Делать это или нет - решать только вам. По сути как я бы пользовался этим - я бы использовал далеко не все ингредиенты, запомнил бы где стоят нужные мне и оттуда доставал и варил что мне нужно. Так же стоит отметить, что в одном из обновлений текстурки с ингредиентом появятся таки на всех банках. Вы и так это можете сделать) Выставляете на нужное вам место и активируете "со стола", за возможность такой активации отвечает плагин про нанесение ядов на оружие.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, и у меня тоже. Все таки в том месте слишком много деревьев добавлено, видимо пора мне делать патч. Ждите, пока не появится джиуб. Первый запуск довольно долгий. Можно в начале игры выбрать вариант получения перков ко всем навыкам. Можно, в настройках самой игры. Значит по кузнецу - ночью он уходит спать из кузницы, поэтому не стоит нагнетать, что и другие неписи могут исчезать)))) Просто ему добавлен логичный скрипт. Мол своими стуками ночью он бы мешал спать солдатам в бараках. По защитному - не для всего оружия есть защитные аналоги, просто нет моделей. в консоли набираете: set al_start_perk to 0 потом startscript al_Main_perk_2 и спокойно получаете ко всем навыкам перки. Видимо дополню гайд консольными командами для перков.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Доброго! Совершенно верно, мод с травой нужен лишь для генерации Distand Land в MGE XE.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А у вас звуковая карта дискретная или встроенная? Подумаю над вашим предложением, но пока что можно прокачивать перки атлетики (особенно ее), брони, оружия и со временем будете быстрее передвигаться.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
У вас аппаратное ускорение включено? Если да - отключите.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вообще можно. Но вы смотрите какой тут момент, у оружия с более прожорливыми зарядами последние будут восстанавливаться очень медленно, поэтому... если я вам замедлю - то "сломаю" как раз этот момент.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Специально для вас на столике в углу лежит магический сортировщик ингредиентов) Он не совсем по дороге в кальдеру. Выйдите из северного выхода Балморы и пойдите по развилке направо к форту, а не к Кальдере, там будет камень аркой, ищите рядом.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Тогда я, дабы не оффтопить, напишу вам завтра ЛС. Спасибо за отзывчивость!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Как раз таки перк на зачарование позволяет засунуть в предмет больше зарядов, чем без перка) об этом указано в ридми, проверил. Хорошо, можно сделать. Ну стойте, а чем оно однобокое? заряды через камни душ можно восстанавливать - зачарование качается, можно самому создавать предметы, зачарование качается. На высоких уровнях можно потихоньку делать зачарования на постоянный эффект. Пока что 7 рецептов для оружия есть. Выглядят как свиток. Поиск зачарованного поможет лишь косвенно, т.к. некоторые свитки лежат рядом с зачарованными вещами. Спрятаны по разному, какие-то вне контейнера "на полочке", какие-то в сундуках. Конечно они добавлены в игру, впоследствии как недочеты будут исправлены и их станет значительно меньше находиться - начну уделять время крафту новых уников и квестам. Выбери одного из ваших дренов и нажмите в консоли Disable, потом SetDelete 1. Так можно искоренять любые дубли из вашего сохранения. А можно ваше лицо мне в ЛС? нечто подобное хотел для будущего квестового НПЦ. Ну, если вы не против. Я ж уже предложил вариант - перечисляешь с чем по логике обложка не стакается - я решаю вопрос через новую модельку (формально моделька старая, а текстура новая).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Его давно нет, вместо него есть перки, где при старте новой игры вы сами можете выбирать - играть с бонусом от второстепенных навыков, или без. Окей, подумаем насчет вашей просьбы.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В-вкусовщина. С технической точки зрения + по возможностям кастома игры под себя перки 2.0 уделывают первую версию только так. А вот +500 или +50 делать самому или юзать оригинальные - каждый решает для себя сам. А постоянные активные бонусы это как? Либо они пассивно-постоянные, либо активные, которые активируете в виде способностей или заклинаний. Это механика оригинала, которую нельзя исправить. Абузить или нет - вы сами для себя решаете. Верно, потому что некоторые упорные юзеры захотели, чтобы изначально новый контент был отключен. В ридми указано какой плагин что делает, какой можно подключать, а какой (траву) нельзя. Объекты двоятся только если вы совершаете какие-то замены\установки-пересохранения новых\старых\своих плагинов. С этим просто так безпоследственно не получится играть, я насколько помню ваши слова - вы как раз свой какой-то плагин делаете и видимо уже обновляли не раз. Все это вызвано вашими действиями, к сожалению. Насчет обновления честно говоря вы меня удивили, даже если вы что-то не используете в сборке - надо обязательно всегда обновляться, обновление никогда само вам не подключит плагины в лаучнере. В последнем обновлении были не только перки. Тут такого багоюза как раз нет. С алебардами все нормально, бьют как копья) пока что) Ребят вся инфа - конфигуратор -> readme. А тут отдельное не за что, на самом деле вся фишка в реорганизации структуры файлов. 1. Вы и так ее можете создать через конструктор создания заклинаний. 2. Нет, без перков нерфов не было и не будет. Это не тот подход, который уместен в морровинде. 3. Можно подробнее, какие эффекты вы имеете ввиду. П.С. Вполне возможно, что в последствии я добавлю в магические перки возможность создания более сильных эффектов, в зависимости от выбора специализации, нежели без перков. Но нужно, как обычно, учить матчасть и команды скриптового расширителя. Ну и добавлю, что в ридми указан еще такой нюанс, что каждый из магических перков ускоряет вашу регенерацию магии, если вы этот пункт выбирали при старте своей игры. Нет, никак нельзя. Ну и как бы сомнительная фича)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. В оригинале сердечное лечение 20-80, так что как видите перк прекрасно работает. Самодельные заклинания не усиляются, только оригинальные, чтобы пользоваться ими так же был резон. 2. Да норма, визуально нигде не видно, но вы будете получать меньше урона в доспехах. Окей, нужно будет потом лс где-нибудь обсудить эту тему насчет обложек.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Согласен. Возможно через модпак решу этот вопрос путем копии модели, но с другой текстурой. Навскидку или нет - а инфу по тому, "куда бы подошла", я бы узнал с удовольствием.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну вот вы и закончили собственный квест, который дал вам возможность нормально играть, не заморачиваясь)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Скриншот заклинания сердечного лечения сделайте пожалуйста. Какие баги?) Реально прокачать все до 100 не заморачиваясь даже слепоглухонемым персонажем.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Олол привет, посмотри вот этот момент. http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3100-testy-obsuzhdeniya-i-td/?p=987611 Это самые годные вести в этом году! Пусть называется GFM_1C, историческое имя. Которое я кстати так и не поменял в репаке, рука не поднялась) П.С. Еще вот - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3100-testy-obsuzhdeniya-i-td/?p=987628
-
Направим этот момент в нашу ГФМ чинильню)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо за наблюдения, все исправим!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо за отзыв, обсуждение обливиона вообще в другой ветке, но отвечу что собирать такой - это долгий же труд, сами же говорили что плагины делали, а у меня уже есть, чем заниматься) За бета-коммент спасибо, но что там с сундуком и текстурой? Насчет иголок не понял, но посмотрю в игре вечером.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )