Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Крайне странно... Распакуйте к себе в папку с игрой. Data Files.7z Должно помочь. И вы сверху никакие плагины и МВСЕ модули не устанавливали? 3.1.00 не поверх старой версии 3.0.34, надеюсь, ставили?
  2. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    А вы точно установили 3.1.00 версию, а потом обновление 3.1.04 из первого поста темы? Судя по логам - у вас устаревшая версия.
  3. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Так, это уже радует, а теперь содержимое файла MWSELog.txt
  4. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Спасибо, поправим! Лучше играть всегда с последней версией! Иначе найденный баг может быть давно исправлен) 1. Манекены сами собой восстанавливаются со временем. 2. Чтобы "чувствовалось" снижение расхода запаса сил (он кстати не такой большой, как был изначально) - необходимо получать перки при значении навыка 75. Тогда будет заметно. Можете выложить сюда содержимое вашего mgeXE.log, который находится в корневом каталоге игры. П.С. Ребят, было настроение сделать небольшой обзор новых локаций модпака, всем кому интересно: https://www.youtube.com/watch?v=Efk4w4d2vEE&feature=youtu.be
  5. Ну я справляюсь, потому что у меня вкус есть) а с телеФона выглядело все таким миловидным) а с компа глянул - понял что 20% граффити можно стибрить, а остальное да, сделать самому.
  6. Мне мод понравился. Допиливать напильником что-либо нужно?
  7. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ого, спасибо за развернутый ответ) Если наоборот что не нравится - пишите. Так же, емнип, вы писали о плохонькой текстуре на сундуке, но не помню, чтобы ее скидывали. Ну у меня Хех спасибо, но вы уже не первый раз так отзываетесь, думаю хватит уже) Да, при старте новой игры у новых двух магичек в ГМ Балморы сменяется мантия. Скамп сильно выделяется на фоне других существ, ну и рожа его пропитая мне не нравится. Исправленные робы от моранар и так в репаке. Насчет конфигуратора проверим, спасибо. Ээ, там этого плагина вообще нет. Вы в какую версию играете?) Скрипт повысил вам торговлю. От скрипта бонусов к характеристикам нет) Не хочу ни в коем случае обидеть автора плагина, но это именно ребаланс, а не фикс. На мой взгляд вкусовщина, но главное то, что алхимия теперь сверхчитерная, можно наварить суперяды и в таком роде варить зелья с особо "усиленными" эффектами. как если бы вы читерили с алхимией и интеллектом.
  8. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Вообще не должно влиять на обновление золота у торговцев, но ок, я посмотрю, мало ли. ) Окей, спасибо, поправим. А можно чуть подробнее? Я, честно говоря, не очень понял в чем дело) 1. Манекены в разных местах и гильдиях бывают. По ходу своего путешествия найдете не раз еще. 2. 3. Уровень ГГ не ограничен. У этой игре нельзя сломать себе прокачку никакими плагинами) Приветствую! Если вы сделаете фикс и скинете мне - я буду премного благодарен. На этот счеты есть планы, всему свое время) а его почти нет( Да, Все верно, необходимо подключать вручную новые фиксы\плагины. Это хороший совет, безусловно, но какие монетки кидать в какие статы - решение сугубо личное) каждый сам решает, качать удачу или не качать. http://www.relatably.com/m/img/meme-de-american-psycho/35572402.jpg Хмм, проверю, что-то не припомню, чтобы Хасфат так в проходе становился. Можно решить проблемы через "ждать" или ra в консоли. Ну если проблема у всех и "глобальная" - сделать фикс вовсе не сложно.
  9. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    У вас не загружается библиотека MWSE. Посмотрите mgeXE.log, наверняка там есть строка MWSE dll load failed или вроде того. В скриптах перков идеальная работа, на данный момент. Сделано было по задумке mаlbogatra, чьему желанию я внемлил, игрок может украсть посох, но оставить некроманток в живых. Для отыгрыша пацифистов. А можно и заполучить оба посоха. Возможно впоследствии добавлю разных ростовщикам разные малоуровневые ресурсы.
  10. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Перекачайте архив снова, видимо автор ГФМ немного не туда нажал. Вернул пока предыдущую версию. Нет, не нужно, установили, подключили новые есп и в бой)
  11. http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3100-testy-obsuzhdeniya-i-td/?p=988043 Олол, что-то пошло не так. Я пока сделал откат на предыдущую версию.
  12. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    1. Емнип ей нужно с золотыми святошами камни. 2. Ну так это и не баг) Добрый! 1. У меня уже давно нет этих апдейтов, все давно переехали на 3.1.00+ 2. Вы можете тоже перебраться на 3.1.00+ безболезненно: - отключаете все плагины, кроме GFM. - загружаетесь - скидываете все вещи куда-нибудь в сундук - сохраняетесь абсолютно один и абсолютно голый! - устанавливаете 3.1.00 (на старую сборку не торопитесь удалять) в соседнюю папку. - копируете в нее свои сохранения - подключаете нужные плагины в лаунчере (изначально весь дополнительный контент отключен). - загружаете сохранение и спокойно играете. - прописываете в консоли startscript al_custom_start, если вы подключили плагин с перками, а окошко с настройками мира само не выскочило. - PROFIT! Спасибо за отзыв, стараемся как можем) 1. Ну это известный момент со времен ваниллы. Даже не знаю, стоит ли это исправлять. Это как продвинуться в ГБ, вовремя не вступив в ГВ и запороть квесты последней, бывают и такие ситуации, и я считаю это нормальным, провалить что-то в игре, имхо конечно. 2. Ну вот к Телванни еще со времен 2.0 планируется, но нужны еще тесты. К остальным поместьям нужно либо делать, либо локализовывать плагины, если таковые на английском вообще имеются. Стражей кстати гляну, возможно получится с ними что-либо придумать. А вот электрический центурион уже есть вменяемый на русском, где-то был, я как-то и позабыл про него. В репак включу, как найду.
  13. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Обновление 3.1.04 скачать - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3100-testy-obsuzhdeniya-i-td/ чего делает - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?p=988030 Большое обновление, при этом большим оно стало от кучи исправленных мелочей. Внимательно читайте ченджлог, либо же риадми в настройщике, информация о версиях там тоже обновляется. Так же смотрим в лаунчере плагинов какой фикс что делает, написано в описании мода.
  14. Версия 3.1.04 - обновлен GFM. - в дагон фелле, вивеке и морнхолде есть торговцы, которые торгуют неплохим количеством серебряной руды. - добавлен облегчающий патч для гильдии магов Балморы, помимо повышения ФПС и лечения вылетов при игре на андроид он исправляет ошибки с Фанит Улведри, а так же "лечит" рост кристалла в призывательной. Призывательная теперь вынесена в отдельную локацию. - исправлен вес и содержимое книги "В постели с Боэтой". - убран полевой дневник Синдериона из гильдии магов в Вивеке. - исправлены случайно задетые записи Итермереля. - добавлена пропущенная проверка в перках на выбор отказа от восстановления со временем зарядов в зачарованных предметах. - добавлен пропущенный скрипт создания прессованного пепла в плавильне. - опущено все летающее оружие в Кзамченде. - исправлены цены и размещение всего нового зачарованного оружия в модпаке. В следующем обновление будет фикс цен на броню. - добавлена иконка квестового меча Хранителя. - добавлены места для крафта в крупные города. - показатели вызванных наплечников и понож (призываются с кирасой при выборе перка колдовства на броню) теперь на уровне с остальными частями брони. - вместо увеличения легких доспехов на призывной кирасе и шлеме (только при наличии необходимого перка) теперь более полезное зачарование. - поправлен неверный бодипарт на призрачном страже, при получении его вторым способом. - переведено название комода на русский в гильдии магов Кальдеры. - исправлено верчение даедрического полумесяца на спине. - исправлено положение постояльцев в трактире Арилла и "Восьми Тарелках". - исправлено: flora_corkbulb Fields of Kummu (1,-5) 13565 -32971 707 "Вросший в дерево пробочник" - исправлено: flora_grass_01 Район Аскадианских Островов (2,-12) 19864 -92781 214 "Висящая в воздухе трава" (для применения фикса необходимо сделать генерацию Distand Land в MGE). - исправлено: Ex_V_ban_redoran_01 Vivec, Redoran (3,-11) 26286 -88444 1291 "Еще два аналогичных куста там же" (для применения фикса необходимо сделать генерацию Distand Land в MGE). - исправлено: flora_emp_parasol_01 Район Аскадианских Островов (2,-12) 21475 -92598 732 "Приподнятое над землей дерево около тех же кустов" - исправлено: terrain_rock_ai_10 Район Аскадианских Островов (1,-12) 12809 -95007 263 "Трава проросла сквозь камень" (для применения фикса необходимо сделать генерацию Distand Land в MGE). - переведена фраза на английском в правилах библиотеки гильдии магов Кальдеры. - заряженые камни душ добавлены в продажу торговцам в башне Увирит и Вивеке.
  15. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    1. Верно, там патгриды ведут в эту комнату Но я уже исправил, сегодня вывалю обнову, которая половину найденных недочетов "убьет". 2. А вот и нет. Все дело в реплейсерах, вот и все) А вовсе не в ландшафте) 3. Да, там лежали книги, которые я вырезал, а щели не заметил... 4. Убери свой архив, пожалуйста, он не будет работать с подключенными перками, которые перезаписывают свои значения ГМСТ. 5. динамичное замедление на 60-100 навыка и динамичное ускорение на 5-40 навыка и так подключено lua-скриптом, не надо ничего менять. Советуйся со мной плз. 6. не надо. оно не нужно.
  16. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Да, верно, это из-за того самого плагина. Его лучше отключить, так как он нуждается в напильнике чуть менее, чем полностью. 0. за гору недочетов большое спасибо, поправим! 1. Да, я задумывал новых торговцев, но всему свое время. Они будут связаны с гильдией ремесленников и серией квестов гильдии. Ну и на самом деле просто купить кучу ресурсов... не так интересно? впрочем, это мое скромное мнение. 2. Да, будет и такое, конечно опцией, но нужно время) 3. Это оригинальный момент, и пропорцию между этими ценами я не стал менять, несмотря на то, что перки торговли и красноречия будут влиять на эти цены. 4. Этот плагин был вырезан из-за багованности. Автор скрипта видимо на него забил, а мои знания lua-скриптов пока что на отметке 10 из 100.
  17. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    О поверьте, вы не знаете внутрянки плагинов к морровинду, даже безобидные на первый взгляд несут в себе кучи мусора) Без списка плагинов я не смогу вам помочь.
  18. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Вы установили какой-то плагин поверх сборки. Какой? Даже со всеми подключенными плагинами в репаке этих багов нет. 1. Про крафтовые навыки сказано совершенно верно. В гайде по крафту этот момент описан. 2. Можете попробовать поставить мод Антареса. Не могу сказать, будет ли с чем то конфликтовать. 3. про СХ уже отвечал, багованный по самые уши плагин я не буду тащить в сборку даже опционально. Притащишь его сюда - заставят еще баги в нем исправлять) 4. Метательного нового нет пока, да. Было бы откуда взять:) На собственные модели у меня фантазии и времени пока нет( 5. Когда начинается эбонит - описывается хорошо в гайде) 6. Эбонита просто вагон на вварденфелле, если честно. Нужно искать. Хватит на 5 комплектов брони и оружия, полных) 7. Квесты: в лаунчере есть описание-наводка где они стартуют, по факту по ним более подробные гайды нужно будет сделать, да. Ну, есть пасхалки, есть квесты, есть просто записки. По ходу игры разберетесь) Да, желательно нажимать "бывал") но и в случае отказа при соблюдении неких условий - она будет с вами общаться. Просто делайте свои дела и вернитесь к ней позже (репутацию надо бы повысить, ну и не только). Нижние уровни да, отняли у меня значительную часть времени, но интерес теперь их исследовать точно есть). П.С. На подходе обновление с правками баланса новых зачарованных оружия и брони. Ждем)
  19. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Хорошо, спасибо за информацию, будем проверять! Конечно сделаем, просто в дальнейшем, сейчас первоочередное поубирать мелкие баги и недочеты (крупных, вроде бы, нет).
  20. Нет, причина не в таймскеле. Попробуйте еще вот эту версию: Mort_traning.esp А топикстартеру пора бы уже указывать в своих плагинах авторство, откуда было содрано свое поделие.
  21. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    А еще баги и в оригинальном МТБ до сих пор есть) но мы их нещадно убиваем)
  22. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ага, все, рассмотрел) Крафт качается. В гайде описано где смотреть реальные цифры навыка. Пока еще я не знаю команд, как подвязать свои цифры к новым навыкам, но все будет со временем. Смысл мне включать багованный плагин в сборку? мой перфекционизм не позволяет этого сделать. К тому же мне есть какие баги еще исправлять) Название заклинания дайте пожалуйста, я перепроверю, если ошибка подтвердится - исправить ее не составит труда. Да да, увидел) Понятно. Проблема до сих пор актуальна?
  23. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Я наверно совсем ослеп, но где там нет головы?) шлем на месте) А, на сайте новая версия появилась, думаю да, можно попробовать, тесты не помешают!
  24. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Думаю стоит просто сказать, что трава и впрямь "мешает". Но мешает ли? Это ж получилась фича, имхо конечно. С другой стороны, даже если переместить тело в другую сторону - оно все равно будет закрыто, потенциально, если юзер перегенерирует траву, указав другое значение. В теории конечно, но да) Вытаскивать на скалу из травы совсем - неспортивно. Однако инфу можно внести в гайд по "интересным нюансам" сборки. Эх, еще столько гайдов нужно составить, и так мало времени(
×
×
  • Создать...