-
Постов
9425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
А вы сам инсталятор точно перекачивали? который по ссылкам с яндекс диска или с торрента? А уже сверху него устанавливали обновление? Конечно как будет время, проект максимально фришный) Окей, спасибо за отзыв, приму к сведению. Получается я уже не от одного игрока слышал, что мебель переставляемая - неплохой вариант? Оформить как магазин? Вы знаете, этот момент добавляет плагин с перками. Но, скоро в обновлении будет переносной спальник и вы сможете таки отдыхать там, где вам захочется. К сожалению данный аспект ну никак не сделать опцией. Он вас не видит под ногами) Да, не все монстры агрессивны, он видимо счел вас не опасным для него. Что и как выбирать по перкам - тут кроме как почитать мануал ничего не приходит в голову. Выбор специализаций в магических навыках в принципе не имеет перекоса в какую-либо сторону, просто нет бесполезных школ, каждая дает какой-либо плюс. Поправим) это "фишка" мода с отображением оружия в ножнах, мы ее ликвидируем. Без скрина ошибки я не смогу помочь. 1. Несут. посмотрите на столик в углу внимательнее. 2. Где и у кого что покупали? Многие вещи тут расставлены вручную еще в оригинале. А вот то, что Гальбедир на 11 уровне вам предложила такую вещь баг, видимо я упустил из вида цены и размещение по уровню некоторых новых зачарованных предметов. Что ж, поправим, это не беда! 3. Ну, доспехи двемеров вполне могут быть разными, плюс не стоит исключать тот факт, что авантюристы делали самопал из двемерских предметов, и они точно не станут отличаться качеством. 4. Рука была добавлена в соответствии с официальными конфцепт-артами к игре. 5. Логично, у них запаса сил больше, чем 200. А у кого меньше - тот и падает) Потому что асассины прийдут, когда вы станете мастеров хотя в одной из гильдий. В противовес перкам вы выбираете сложность монстров же. И MWE штука к сожалению крайне глючная и забагованная.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну вот тот что в базе - абсолютно не годится + полон багов, чистить долго и не нужно никому. По поводу СХ - это нужно ковыряться и т.д., много времени нужно, потому и планы на 2020 год. Концепцию продумать - это долгий труд, чтобы не выглядело сие бельмом на острове. По поводу скриптов на ювелирку и тряпошничество - если есть время и желание - почему нет?) Посмотреть как там сделано, внести корректировки и внести в модпак - быстрее, чем все с нуля придумывать и создавать. Хотя если скрипты окажутся "лоу" по качеству - то лучше будет написать таки позже свое.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Честно говоря не знаю. Проверяйте в игре теперь, запускается или нет. Я пока не могу определить, почему у вас отвалилась одна единственная билиотека. Возможно вот это поможет - https://soft.mydiv.net/win/files-Microsoft-Visual-C-Redistributable-Package-Hybrid.html, не сразу вспомнил про полный файл с библиотеками С.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, у вас библиотека МВСЕ отвалилась. Вообще странно, сам МГЕ работает, а МВСЕ внутри нее нет, не припомню такого ранее за несколько лет. Напишите пока какая у вас Windows и сделайте следующее: 1. Запустите \Morrowind [Fullrest Repack]\Extras\dotNetFx35setup.exe. Если не запускается (т.к. у вас windows 10 - включите именно эту версию в компонентах Windows). 2. Посмотрите вот этой гайд.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А скиньте тогда файл mgeXE.log
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Добавил в шапку темы важный пункт - планы на дальнейшее развитие (сразу над списком багов). Теперь все юзеры будут знать планы на дальнейшее развитие проекта, исходя из которых видно, что внимание будет уделяться как самим моделям и текстурам и далее, так и новому контенту. Геймплей уже готов в виде отдельного плагина с перками, более им я не собираюсь заниматься, по крайней мере в ближнее время, плюс перки совместимы с любыми сторонними геймплейными плагинами и при этом перки дают юзеру многие кастомные фишки в геймплее, которые вы выбираете сами, а сами перки по сути не являются кардинальным изменением геймплея, нет, он все тот же оригинальный, просто с получением дополнительных бонусов в обмен на затраченные вами силы и время в игре. Сейчас мне более интересны новые текстуры, новые квесты и давно отложенный для адаптации новый контент. Следите за темой, так же наконец то я смогу делать больше и чаще видео с разбором аспектов сборки и плагинов в отдельности на своем канале в youtube.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
У вас MGE XE работает в игре? MGEXEgui.exe запускали? Ничего страшного, просто неясна причина, пока что на лицо отсутствие работы MGE XE, и это абсолютно точно, т.к. нет MWSElog.txt, либо в МГЕ выключена библиотека МВСЕ. Не за что, делитесь своими наблюдениями что и так хорошо сделано, что можно улучшить на ваш взгляд. Обновил шапку багов, теперь любой может видеть что будет поправлено в грядущих обновлениях и насколько критичны текущие баги в сборки. Кстати абсолютно никакой критичности нет, только простые недочеты.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо за отзыв. Скиньте плагин, посмотрю что можно сделать. Цвет поправим! Было бы очень кстати! Если выделите свое время на это. Новый гайд по крафту уже есть. Спасибо! Почему то не подхватывается MWSE у вас. Скиньте warning.txt из вашего корневого каталога с игрой и есть ли у вас MWSELog.txt там же? Если да, то кидайте так же сюда.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не подключили МГЕ XE. Вернее отключили, потому что по уполчанию эта программа подключена. Лечение, запустить MGEGui.exe Проверить отсутствие галочки (не должна стоять) рядом с отключить библиотеку MWSE. Мда, мой косяк, случайно пересохранил оригинальный свиток, вместо того, чтобы создать новый. Легко лечится, исправлю в следующем обновлении. Спасибо за наблюдения! Обязательно все ошибки исправим.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Обновление 3.1.03 скачать - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3100-testy-obsuzhdeniya-i-td/ чего делает - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?p=987530 Итак друзья, наконец то закончена работа над важным обновлением! Прошу всех обновить сборку! Как обновляться, если я играл с предыдущей версией перков до этого: Вы как раз вовремя) Обновите сборку, как указано в инструкции. Если ушли недалеко - лучшим решением будет конечно новая игра, чтобы не заморачиваться с консолью. П.С. Спасибо всем за терпение и веру! Все получилось! П.П.С. Если кто уже играл в новые квесты - оставляйте отзывы!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.1.03 - исправлены все баги в плагине с перками. - обновлен мануал по перкам в readme конфигуратора. - плагин с перками теперь настроен под "легкое" (без необходимости использовать консоль и т.д.) обновление. - добавлен подробный гайд по крафту. Позднее снабжу его иллюстрациями.
-
Отвечаю с уважением и без сарказма - упоминание автора в списке авторов + добавление плагина в список плагинов сборки - это является ли бесцеремонностью? Отвечу еще кстати вот на что - меня когда то очень давно упрекали в том, что я брал плагины зарубежных мододелов и добавлял их в сборку, изменяя (с целью улучшения или правок багов) или объединяя. Так вот тогда же давно вопрос решился тем, что ребята в лице модераторов беседкиного форума и многих мододелов с дискорда сказали, что достаточно и того, что указаны и авторы, и плагины. Плюс для работы МФР требуется купленная игра, так что проблем с моим проектом нет никаких. О какой еще бесцеремонности может идти речь - я не знаю. Dagot_Prolaps делает плагины за счет моих наработок и меня вообще нет в титрах в его плагине на сайте, иславабогу, несмотря на его хейтерскую активность на фоне глубочайшей зависти, я вообще не переживаю насчет авторства и только рад его деятельности на фоне моддинга к морровинду, он действительно молодец. Так вот к чему я это все - так ли уж важны эти копирайты при условии принадлежности всего созданного доп. контента в КСе беседке?)
-
Именно та, потому как я ее объединял давно, а автор по ссылке выше сделал это отдельным плагином для себя и выложил в базу позже.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Так уже в репаке есть. Посмотрите ридми по плагинам в сборке. Конфигуратор -> Readme -> список плагинов. Вообще эта взрывчатка была там с далеким заделом на будущие квесты. Но они действительно будут, скоро создам тему с планами по МФР на ближние 2 года.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Еще в 1.5 было. Сейчас отличается отсутствием всего анлорного контента + полным исправлением ошибок. На вопрос почему - потому же, почему и другой контент новый в сборке, новые двемерские руины для исследования. А зачем в дистанд ленд то? В лаунчере нужно подключить, конфигуратор -> лаунчер игры. Так же напоминаю, что перки пока рекомендую не подключать, скоро будет обновление, для которого нужно будет сохранение без них. Следите за обновлениями.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Поздравляю всех девушек и женщин форма с 8 марта. Оставайтесь всегда красивыми, счастливыми и сохраняйте терпение и позитивное мышление! 8-кратное ура!:)
-
Вы не подключили плагины с новым контентом. Тогда этот диалог появится, как и тончайшая настройка модов под себя.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вообще возможно. Это нудная копипастная работа, но думаю может стоит посмотреть в сторону онлайн-сервисов? Спасибо за отзыв! Двери обязательно посмотрим!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Гмм... Хорошо, посмотрю подробнее данный феномен. А если теперь щиты за спиной включить вручную? В следующий раз прошу чуть подробней)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да не за что! Щиты на спину включали? Попробуйте вот это лекарство: Data Files.7z Уважаемые игроки, наберитесь терпения, тестирование перков практически закончено. Остался последний штрих - убрать мелочный, но неприятный баг. Планировать обновления стало сложнее, т.к. периодически выключают свет. Так же советую всем отключить перки до обновления, чтобы они легли на "чистые" от старого плагина сохранения.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо вам за отзыв, хорошей игры, а текстурки мы посмотрим. А вы после установки репака что-то поверх устанавливали? Вообще странно крайне, не должно такого быть. В настройке модов в меню что-либо изменяли?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, без бета-коммента совершенно неясно о каком сундуке в игре идет речь.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Понятно, просто использовались мало того, что вампиры оригинала, так у них же еще у каждой расы по одному типу лица всего, вот и получаются "одинаковые". Но я наверно займусь их разнообразием, поковыряю для них лвл-листы и внесу в их ряды больше разнообразия. Они входят в модпак и да, скрипты оттуда я не менял, так как понял что к чему) Дез, а ты как считаешь, подобное вообще можно реализовать в морке?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )