-
Постов
9425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
У вас не загружается библиотека MWSE. Посмотрите mgeXE.log, наверняка там есть строка MWSE dll load failed или вроде того. В скриптах перков идеальная работа, на данный момент. Сделано было по задумке mаlbogatra, чьему желанию я внемлил, игрок может украсть посох, но оставить некроманток в живых. Для отыгрыша пацифистов. А можно и заполучить оба посоха. Возможно впоследствии добавлю разных ростовщикам разные малоуровневые ресурсы.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Перекачайте архив снова, видимо автор ГФМ немного не туда нажал. Вернул пока предыдущую версию. Нет, не нужно, установили, подключили новые есп и в бой)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3100-testy-obsuzhdeniya-i-td/?p=988043 Олол, что-то пошло не так. Я пока сделал откат на предыдущую версию.
-
1. Емнип ей нужно с золотыми святошами камни. 2. Ну так это и не баг) Добрый! 1. У меня уже давно нет этих апдейтов, все давно переехали на 3.1.00+ 2. Вы можете тоже перебраться на 3.1.00+ безболезненно: - отключаете все плагины, кроме GFM. - загружаетесь - скидываете все вещи куда-нибудь в сундук - сохраняетесь абсолютно один и абсолютно голый! - устанавливаете 3.1.00 (на старую сборку не торопитесь удалять) в соседнюю папку. - копируете в нее свои сохранения - подключаете нужные плагины в лаунчере (изначально весь дополнительный контент отключен). - загружаете сохранение и спокойно играете. - прописываете в консоли startscript al_custom_start, если вы подключили плагин с перками, а окошко с настройками мира само не выскочило. - PROFIT! Спасибо за отзыв, стараемся как можем) 1. Ну это известный момент со времен ваниллы. Даже не знаю, стоит ли это исправлять. Это как продвинуться в ГБ, вовремя не вступив в ГВ и запороть квесты последней, бывают и такие ситуации, и я считаю это нормальным, провалить что-то в игре, имхо конечно. 2. Ну вот к Телванни еще со времен 2.0 планируется, но нужны еще тесты. К остальным поместьям нужно либо делать, либо локализовывать плагины, если таковые на английском вообще имеются. Стражей кстати гляну, возможно получится с ними что-либо придумать. А вот электрический центурион уже есть вменяемый на русском, где-то был, я как-то и позабыл про него. В репак включу, как найду.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Обновление 3.1.04 скачать - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3100-testy-obsuzhdeniya-i-td/ чего делает - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?p=988030 Большое обновление, при этом большим оно стало от кучи исправленных мелочей. Внимательно читайте ченджлог, либо же риадми в настройщике, информация о версиях там тоже обновляется. Так же смотрим в лаунчере плагинов какой фикс что делает, написано в описании мода.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.1.04 - обновлен GFM. - в дагон фелле, вивеке и морнхолде есть торговцы, которые торгуют неплохим количеством серебряной руды. - добавлен облегчающий патч для гильдии магов Балморы, помимо повышения ФПС и лечения вылетов при игре на андроид он исправляет ошибки с Фанит Улведри, а так же "лечит" рост кристалла в призывательной. Призывательная теперь вынесена в отдельную локацию. - исправлен вес и содержимое книги "В постели с Боэтой". - убран полевой дневник Синдериона из гильдии магов в Вивеке. - исправлены случайно задетые записи Итермереля. - добавлена пропущенная проверка в перках на выбор отказа от восстановления со временем зарядов в зачарованных предметах. - добавлен пропущенный скрипт создания прессованного пепла в плавильне. - опущено все летающее оружие в Кзамченде. - исправлены цены и размещение всего нового зачарованного оружия в модпаке. В следующем обновление будет фикс цен на броню. - добавлена иконка квестового меча Хранителя. - добавлены места для крафта в крупные города. - показатели вызванных наплечников и понож (призываются с кирасой при выборе перка колдовства на броню) теперь на уровне с остальными частями брони. - вместо увеличения легких доспехов на призывной кирасе и шлеме (только при наличии необходимого перка) теперь более полезное зачарование. - поправлен неверный бодипарт на призрачном страже, при получении его вторым способом. - переведено название комода на русский в гильдии магов Кальдеры. - исправлено верчение даедрического полумесяца на спине. - исправлено положение постояльцев в трактире Арилла и "Восьми Тарелках". - исправлено: flora_corkbulb Fields of Kummu (1,-5) 13565 -32971 707 "Вросший в дерево пробочник" - исправлено: flora_grass_01 Район Аскадианских Островов (2,-12) 19864 -92781 214 "Висящая в воздухе трава" (для применения фикса необходимо сделать генерацию Distand Land в MGE). - исправлено: Ex_V_ban_redoran_01 Vivec, Redoran (3,-11) 26286 -88444 1291 "Еще два аналогичных куста там же" (для применения фикса необходимо сделать генерацию Distand Land в MGE). - исправлено: flora_emp_parasol_01 Район Аскадианских Островов (2,-12) 21475 -92598 732 "Приподнятое над землей дерево около тех же кустов" - исправлено: terrain_rock_ai_10 Район Аскадианских Островов (1,-12) 12809 -95007 263 "Трава проросла сквозь камень" (для применения фикса необходимо сделать генерацию Distand Land в MGE). - переведена фраза на английском в правилах библиотеки гильдии магов Кальдеры. - заряженые камни душ добавлены в продажу торговцам в башне Увирит и Вивеке.
-
1. Верно, там патгриды ведут в эту комнату Но я уже исправил, сегодня вывалю обнову, которая половину найденных недочетов "убьет". 2. А вот и нет. Все дело в реплейсерах, вот и все) А вовсе не в ландшафте) 3. Да, там лежали книги, которые я вырезал, а щели не заметил... 4. Убери свой архив, пожалуйста, он не будет работать с подключенными перками, которые перезаписывают свои значения ГМСТ. 5. динамичное замедление на 60-100 навыка и динамичное ускорение на 5-40 навыка и так подключено lua-скриптом, не надо ничего менять. Советуйся со мной плз. 6. не надо. оно не нужно.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, верно, это из-за того самого плагина. Его лучше отключить, так как он нуждается в напильнике чуть менее, чем полностью. 0. за гору недочетов большое спасибо, поправим! 1. Да, я задумывал новых торговцев, но всему свое время. Они будут связаны с гильдией ремесленников и серией квестов гильдии. Ну и на самом деле просто купить кучу ресурсов... не так интересно? впрочем, это мое скромное мнение. 2. Да, будет и такое, конечно опцией, но нужно время) 3. Это оригинальный момент, и пропорцию между этими ценами я не стал менять, несмотря на то, что перки торговли и красноречия будут влиять на эти цены. 4. Этот плагин был вырезан из-за багованности. Автор скрипта видимо на него забил, а мои знания lua-скриптов пока что на отметке 10 из 100.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
О поверьте, вы не знаете внутрянки плагинов к морровинду, даже безобидные на первый взгляд несут в себе кучи мусора) Без списка плагинов я не смогу вам помочь.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вы установили какой-то плагин поверх сборки. Какой? Даже со всеми подключенными плагинами в репаке этих багов нет. 1. Про крафтовые навыки сказано совершенно верно. В гайде по крафту этот момент описан. 2. Можете попробовать поставить мод Антареса. Не могу сказать, будет ли с чем то конфликтовать. 3. про СХ уже отвечал, багованный по самые уши плагин я не буду тащить в сборку даже опционально. Притащишь его сюда - заставят еще баги в нем исправлять) 4. Метательного нового нет пока, да. Было бы откуда взять:) На собственные модели у меня фантазии и времени пока нет( 5. Когда начинается эбонит - описывается хорошо в гайде) 6. Эбонита просто вагон на вварденфелле, если честно. Нужно искать. Хватит на 5 комплектов брони и оружия, полных) 7. Квесты: в лаунчере есть описание-наводка где они стартуют, по факту по ним более подробные гайды нужно будет сделать, да. Ну, есть пасхалки, есть квесты, есть просто записки. По ходу игры разберетесь) Да, желательно нажимать "бывал") но и в случае отказа при соблюдении неких условий - она будет с вами общаться. Просто делайте свои дела и вернитесь к ней позже (репутацию надо бы повысить, ну и не только). Нижние уровни да, отняли у меня значительную часть времени, но интерес теперь их исследовать точно есть). П.С. На подходе обновление с правками баланса новых зачарованных оружия и брони. Ждем)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Хорошо, спасибо за информацию, будем проверять! Конечно сделаем, просто в дальнейшем, сейчас первоочередное поубирать мелкие баги и недочеты (крупных, вроде бы, нет).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А еще баги и в оригинальном МТБ до сих пор есть) но мы их нещадно убиваем)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ага, все, рассмотрел) Крафт качается. В гайде описано где смотреть реальные цифры навыка. Пока еще я не знаю команд, как подвязать свои цифры к новым навыкам, но все будет со временем. Смысл мне включать багованный плагин в сборку? мой перфекционизм не позволяет этого сделать. К тому же мне есть какие баги еще исправлять) Название заклинания дайте пожалуйста, я перепроверю, если ошибка подтвердится - исправить ее не составит труда. Да да, увидел) Понятно. Проблема до сих пор актуальна?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я наверно совсем ослеп, но где там нет головы?) шлем на месте) А, на сайте новая версия появилась, думаю да, можно попробовать, тесты не помешают!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Думаю стоит просто сказать, что трава и впрямь "мешает". Но мешает ли? Это ж получилась фича, имхо конечно. С другой стороны, даже если переместить тело в другую сторону - оно все равно будет закрыто, потенциально, если юзер перегенерирует траву, указав другое значение. В теории конечно, но да) Вытаскивать на скалу из травы совсем - неспортивно. Однако инфу можно внести в гайд по "интересным нюансам" сборки. Эх, еще столько гайдов нужно составить, и так мало времени(
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
По поводу ошибки, вы случайно озвучку не переключали в игре? Если да - попробуйте переключить на инглиш, и потом обратно на русскую. Такое ощущение, что при переключении у вас файл куда-то потерялся. А ID у этого стекла сырца одинаковые? МОжно посмотреть выложив "на пол" и "потыкав" курсором в стекло при вызванной консоли, ну и сравнить ID. Это норма, предмет грубо говоря проклят, вот к вам дремора и домогается. Кожу и сердце демона да, добавлю. Как то внезапно упустил их из вида. Да, на самом деле это тоже есть в планах, переключаемые реплейсеры тел (ББ, РБ, ставрогинские и ваниль), но опять таки, у задачи низкий приоритет, тем более ББ сделан без есп, а значит любой ваш реплейсер тел встанет поверх сборки свободно. 1. Анимации делать некому. 1.5 Вышибалу и пьянь в принципе можно сделать, анимации соответствующие вроде имеются, но было бы кому заняться) Спасибо за отзыв, а ограничения на прокачку у тренеров убрали, потому как ни один из модов, существующих на данный момент не может дать 100% работу плагина без багов, факт. Что бы кто не говорил - можете сами поставить и протестировать. Верно, редоранский квест. *Посмотрел презрительно в твою сторону с балкона Тель Увирита*
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, внес, у меня уже фикс лежит)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
На 25 уровне и не будет таблички. Только на 50, 75 и 100. Да не сказал бы, в траве найти его все же не так сложно, как кажется, имхо конечно. Индорильский шлем является закрытым, поэтому голова... пропадает. Или имелось ввиду нечто другое?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. насчет зачарования: проверю этот момент в плагине с перками. 2. Кристалл, пожалуй, исправлю так, чтобы даже при пересохранении\переподключении других плагинов не увеличивался. Насчет призванных понож и наплечников, а так же увеличении легких доспехов от кирасы и шлема я услышал, и согласен, этот момент доработаю. Насчет остальных "багов", ну не баги, а специфика плагина. Чтобы оба перка "скрестились" нужен перезапуск хотя бы сохранения. т.е. сохранились и тут же перезагрузились, на загрузку сохранения грубо говоря стоит "триггер". В остальных же 27 перках вы все плюшки получаете моментально после взятия 50, 75 и 100 навыка. Именно из-за "тригера" с загрузкой я не стал развивать тему "скрещенных" перков. Надеюсь вам теперь немного понятна система работы плагина, если вы хотите играть с другого сохранения, с перками, но уже другим персонажем - желательно выйти из игры и загрузить нужное сохранение. Пожалуй эту инфу так же нужно будет внести в гайд. 1. По перчаткам - какие-либо плагины ставили поверх сборки? 2. Переведем, спасибо. 3. В какой шахте это все? Мало информации, что-то не могу сообразить. Меч то нормальный, выдать его выдать, а "привести в чувство" забыл. Это старенький меч с файлов фуллреста, а в свое время был достаточно "ликвидный", я решил его включить в сборку и довести до ума, но вот не довел. Поправим! warning.txt в корневом каталоге игры. Какой лут скинут на пол, где именно вы его скинули на пол, насколько много скинули... Поймите, без подробностей я не смогу вам помочь. Никакой другой механики в поведении стражников не применялось. Видимо это глитч оригинальной игры. Лечение простое - 1. либо вы снимаете штрафы в гильдии воров, если вы там состоите, либо вы бежите в соседний город и там сдаетесь стражникам, платите и стражник с мечом более не будет вас доставать. Спасибо, плохими делами вроде и правда не занимаюсь) Да, аватарке 8 лет, а мой недостаток - излишнее чувство справедливости. В интернете это немыслимый недуг. Какое например? но не забывайте, что стилизованные перекрестия могу перекрывать обзор, тем самым раздражая игрока. ДА, можете, не слушайте шальных выдр! Морроу, давай ты не будешь отвечать людям на то, в чем не уверен, пожалуйста, уже не первый раз, без обид. Этот сундук стоит на шкафу, рядом с кроватями. и у него как раз именно функция держать там вещи ГГ. Советы из разряда покупайте квартиры и так все знают, каждый играет как хочет. Честно говоря вообще нет и даже не буду заморачиваться, ибо СХ 1.7 забаговано по самые макушки. Посмотрите на шапку багов в этой теме, она периодически растет, хотя я перфекционист и продолжаю упорно искоренять злобаги. А в СХ этот список примерно в 1000 раз больше, и это не шутка. причем полно критичных, не дающих проходить квесты. В сборке как вы помните наконец то появились квесты, эксклюзив МФР, так как их более нигде нет. И что избавиться от багов, всех, там, пришлось убить не одни сутки тестинга. А ведь одна линейка короткая, а другая средней продолжительности, ничего на овер300+ часов. Да, и сайт почил. Тут ларкин грозился сплагиатитьисправить баги, так что дай Альмсиви ему здоровья! Нет, это не в Windows Glow дело, ответил вам ЛС на ваши вопросы. Крафт работает на опенМВ. в это и вся фишка его, нет никакой привязки к МВСЕ, крафтите на здоровье.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
С днем рождения! Расти большой и переводи плагины для морровинда)
-
Скиньте плагин, я посмотрю принцип. Пока что я не понимаю что нужно, как я выбираю "для определенного залья" ?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. Прически будут пересматриваться позже на предмет починки. Пока что дополнительные головы имеют низкий приоритет для выделяемого под сборку времени. 2. Хижину Гилнита вполне можно купить. Скоро будет обновление плагина, там система покупки домов станет еще более продвинутой. 3. Что заряды НЕ заряжались в игре - введите в консоли: set al_1EnchantRech_gl to 10 сохранитесь, после сразу перезагрузитесь. Я вот кстати все время думаю об этом. Вполне возможно, что стоит! Алхимическая просто для украшения. Скрипт нужен для того, чтобы, если вы проживаете\алхимичите в ГМ Балморы, просто ингредиенты были рассортированы по баночкам. Делать это или нет - решать только вам. По сути как я бы пользовался этим - я бы использовал далеко не все ингредиенты, запомнил бы где стоят нужные мне и оттуда доставал и варил что мне нужно. Так же стоит отметить, что в одном из обновлений текстурки с ингредиентом появятся таки на всех банках. Вы и так это можете сделать) Выставляете на нужное вам место и активируете "со стола", за возможность такой активации отвечает плагин про нанесение ядов на оружие.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, и у меня тоже. Все таки в том месте слишком много деревьев добавлено, видимо пора мне делать патч. Ждите, пока не появится джиуб. Первый запуск довольно долгий. Можно в начале игры выбрать вариант получения перков ко всем навыкам. Можно, в настройках самой игры. Значит по кузнецу - ночью он уходит спать из кузницы, поэтому не стоит нагнетать, что и другие неписи могут исчезать)))) Просто ему добавлен логичный скрипт. Мол своими стуками ночью он бы мешал спать солдатам в бараках. По защитному - не для всего оружия есть защитные аналоги, просто нет моделей. в консоли набираете: set al_start_perk to 0 потом startscript al_Main_perk_2 и спокойно получаете ко всем навыкам перки. Видимо дополню гайд консольными командами для перков.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Доброго! Совершенно верно, мод с травой нужен лишь для генерации Distand Land в MGE XE.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )