-
Постов
9485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Вы не подключили плагины с новым контентом. Тогда этот диалог появится, как и тончайшая настройка модов под себя.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вообще возможно. Это нудная копипастная работа, но думаю может стоит посмотреть в сторону онлайн-сервисов? Спасибо за отзыв! Двери обязательно посмотрим!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Гмм... Хорошо, посмотрю подробнее данный феномен. А если теперь щиты за спиной включить вручную? В следующий раз прошу чуть подробней)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да не за что! Щиты на спину включали? Попробуйте вот это лекарство: Data Files.7z Уважаемые игроки, наберитесь терпения, тестирование перков практически закончено. Остался последний штрих - убрать мелочный, но неприятный баг. Планировать обновления стало сложнее, т.к. периодически выключают свет. Так же советую всем отключить перки до обновления, чтобы они легли на "чистые" от старого плагина сохранения.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо вам за отзыв, хорошей игры, а текстурки мы посмотрим. А вы после установки репака что-то поверх устанавливали? Вообще странно крайне, не должно такого быть. В настройке модов в меню что-либо изменяли?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, без бета-коммента совершенно неясно о каком сундуке в игре идет речь.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Понятно, просто использовались мало того, что вампиры оригинала, так у них же еще у каждой расы по одному типу лица всего, вот и получаются "одинаковые". Но я наверно займусь их разнообразием, поковыряю для них лвл-листы и внесу в их ряды больше разнообразия. Они входят в модпак и да, скрипты оттуда я не менял, так как понял что к чему) Дез, а ты как считаешь, подобное вообще можно реализовать в морке?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Изначально эта опция отключена, так что можно сказать что "пофиксили". Кто захочет подключить требования к артефактам или всему оружию\доспехам - делает это самостоятельно. П.С. Магом можно было создать заклинания увеличить дробящее оружие\короткие клинки на 50п на 10 секунд и не мучиться)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Думаю стоит добавить скрипт, который активирует копию через 64 года Ну вообще можно. Тем более букварь теперь на весь алфавит)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Пока что да, но после обновления можно будет играть с перками на выживании. Кстати, спасибо что напомнил! Скоро (сегодня-завтра) будет обновление до 3.1.03, там будет помимо всего обновлен плагин с перками, который в себе будет содержать наши форумные хотелки игроков. Все, кто играет с перками - отключите их и играйте дальше, проигнорировав ошибки, после чего обязательно пересохранитесь. Это нужно для того, чтобы не принуждать вас снова начинать по новой. Подробная инструкция как продолжить сохранения с обновленными перками будет обязательно прилагаться!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. Так, что предлагаешь тогда? 2. Все таки промахнулись по дате :) Неужто вырезать придется? 3. А вот это шшшикарно! Сделаю в следующих обновлениях) Ну больше некуда варианты лепить) Только через консоль самому (set TimeSale to "число") По дефолту 1 к 30. Но это настолько быстро, что тени от деревьев по земле "бегут")
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
>=25. То есть и 25 подойдет. Квесты не зависят от МВСЕ. Насчет перков и модулей мвсе - конфигуратор -> риадми, там все подробно расписано. Начинаю запутываться, как и кто делал. Сегодня выкачу обновление с подробнейшей инструкцией по настройке перков из сохранения. 1. Тут я немного не понял, вас назначили архимагом, но дверь вас не пустила? Верно? 2. Кто знает? Может были еще копии? 3. Да, действительно. Стоит заняться этим вопросом. 4. Ну тут каждый решает как он играет) 5. Хорошее замечание! Нужно будет более внимательно изучить этот момент. 6. Принимается любая помощь:) 7. Видимо да. 8. Эм, ну наверно потому же, почему и другие НПЦ имеют предметы в инвентаре, которые может украсть гг?) 9. Это "техническое" оружие из анимированного морровинда. Если вы убьете честным способом его - кирка исчезнет. 1. 1 к 1 одному означает, что в реально жизни проходит час - в игре проходит час. 1 к 5 означает, что в реальной жизни проходит 10 минут - в игре проходит 50 минут. И далее по аналогии с остальными пропорциями. 2. Сложность монстров. Легкая = сложность монстров в оригинале. Средняя - монстры в 1.5 раз сильнее. Сложная - монстры примерно в 2 раза сильнее. 3. Наберитесь терпения. Я составлю постепенно все ридми, заполню все пробелы по сборке. На данный момент упор на ликвидации багов, однако я ридми так же уделяю немало времени. Как и с половиной оригинальных сундуков в игре, это абсолютно нормальная механика. Читерить или нет - каждый выбирает сам, но от себя скажу, что перезагружаться таким образом я бы никогда не стал, да и не делаю. В каком смысле повторяются, можно чуть пояснить? Рецепты остались только к уникальным итемам, для всего остального есть книги по работе с материалами. Сегодня кстати выкачу подробный гайд по крафту.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
не за что! Потому что :)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. Надо тестировать. Я перед обновлением тестировал и с новой игрой - ошибки не было. если кто поможет с тестами - я буду только рад. 2. Смените тогда разрешение в лаунчере игры. 3. Без проблем, мы все рассматриваем. Но все берем:)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ждать обновление, но у вас перки заработали, не переживайте. Как минимум - минуту сдерживать данмеров под светочем, убегать 60 секунд или бить магией, свитками. Вам решать, что делать.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. Разрешение нужно менять через MGEgui.exe в корневом каталоге: 2. http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3100-testy-obsuzhdeniya-i-td/?p=987228 тут почитайте как правильно обновиться. 3. Вы не подключили в лаунчере MFR_Quest_pack_fix.esp 4. В меню настройки модов, в обновлении скором я его русифицирую. 5. Можно, так же поправлю синеву в обновлениях. Закос был под гиперссылки, как в игре:) 6. Он уже тут установлен более продвинутый, подробнее читайте в ридми по плагинам. 7. Давайте мне крутые текстуры - заменю:) с описанием как, что и где поменять) 8. Ждем описания модпака в обновлениях, времени мало, стараюсь работать по приоритетным задачам. 9. Потому что 2\3 их ерунда полнейшая. Но в планах будет кое-что подключить из них. Не за что! Следите за обновлениями!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Nemo верно ответил - скрипту все равно на понижение вашего навыка, а так же на повышение навыка магией и тд. Он будет считывать только базовое значение, а когда навык достигнет 100 - он вообще отключится, выдав вам последний перк.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо за перевод, ознакомился с удовольствием! Есть идеи как оформить в виде внутриигровой книги?
-
Так сами ж будете выбирать - со всеми навыками или 25 Это будет скрипт с новыми командами, которые я легко осилю по учебнику, но тестировать данное - займет время. Результат и затраченное время не окупят себя, ведь у нас есть уже готовое решение. Система перков сделана не по аналогии со скайримом) а по аналогии с обливионом) Под скайрим систему с ветвями и т.д. нужно делать отдельный луа скрипт. Зная его потенциал - скажу что можно и такое и круче сделать. Но на изучение синтаксиса, разработку концепции (дольше всего, как ни странно), написание и тестирование уйдет год минимум. Если подходить так же серьезно, как и я к тому плагину, что имеем.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да оно не требуется, все за) Только главные не выйдет сделать. У кого то они будет по 30, а у кого то по 45. Вообще, только классовые тоже можно сделать, но только, емнип, для изначально готовых классов. Не хочу с этим заморачиваться, да и незачем. Принимаюсь ваять данную хотелку в скриптах.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )