Перейти к содержанию

Malbogatra

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Malbogatra

  1. Я скорее придерживаюсь мнения, что игрок сильно ослаб после долгого заключения в имперской тюрьме, поэтому так быстро набирает силы - это просто восстановление, до какого-то предела. Т.е. частично это не рост а восстановление. Иначе ничем нельзя объяснить столь быстрый рост характеристик.
  2. Вот ради таких исключений и нужно оставить возможность. Да, но Хаббл не мог себе позволить жизнь длиной в 4000 лет. Согласись, что этого времени хватит, чтобы стать мастером во всех ремеслах и науках, к которым ты проявил интерес.
  3. Эдвин Пауэлл Хаббл когда на него напали два бандита, получив ножом в спину сумел скрутить обоих и доставить их в полицию. Его хобби был бокс, ну, а то что он был выдающимся астрономом вы полагаю и так знаете. "Директор знаменитой обсерватории, пригласивший Хаббла работать на новейшем самом большом телескопе мира, с изумлением прочитал ответную телеграмму: «Сожалею, но не могу принять Ваше предложение. Ухожу на войну»." Так что, ученый ученому рознь.
  4. Любые ограничения - искусственны. Невозможно объяснить, почему игрок не может дальше развивать какой-либо навык. TES был интересен именно тем, что впервые разорвал этот шаблон который возник чуть ли не тридцать лет назад в AD&D и стал нормой во всех последующих игровых системах. Маг должен быть слабым, воин - тупым врваром, а вор - прятаться в неких гипотетических тенях.Попытка вновь ввести ограничения на второстепенные навыки может и усложнят игру, но зачем лишать игру ее отличительной черты? Не говоря уже о том, что вы оставляете за бортом все смешанные классы, давая дорогу лишь чистым магу, воину и вору. Другое дело, замедлить рост непрофильных навыков - так это уже сделано в алмоде, и говорить больше не о чем. Такая коррекция отражает склонность человека к одной, определенной профессии, но не ограничивает его в развитии других навыков - что вполне разумно.
  5. Ба! Ну прям не форум, а майдан в миниатюре. Шо, жертвы в наших нестройных рядах братьев-форумчан от рук "русских специалистов" уже есть? А чего еще не захватили админку форума? Долой нерешительность, нужно идти до конца.
  6. "Кто ничего не ждет, никогда не будет разочарован". Эрих Мария Ремарк.
  7. Я проверю на чистом Морровинде без плагинов.
  8. Отраженный эффект не подействует, если: 1) Будет поглощен 2) Будет заблокирован соответствующим иммунитетом Возможно это так в обливионе, но в морровинде отраженное заклятие невозможно поглотить, отразить или задавить иммунитетом. Я не совсем понимаю почему, но отраженное заклятие пробивает даже tgm (чит режим бога) - только что проверял. Т.е. персонаж со включенным режимом бога исправно дохнет, получив в обратку свое же отраженное заклятие.
  9. Встречный вопрос: а как в космологии объяснены звезды? Тоже кто-то удирал из Мундуса? Звезды если я правильно понимаю - тоже источники магии?
  10. Мне представляется, что Этериус - это как минимум другое измерение (если не другая вселенная), непространственное. В него нельзя попасть просто взлетев в небо. Чтобы достичь Этериуса, нужно удалиться не от поверхности планеты Нирн, а от границ Мундуса. А раз Магнус- это дыра в некое другое измерение, значит вполне возможно, что в наших трех+одном измерении он будет выглядеть не как дыра, а например как огненный шар. Ну, знаешь эту теорию, что черные дыры - это входы-выходы "червоточин"? Я примерно о том же говорю. Остается только понять, конкретно эта "червоточина" относится к intra-universe или inter-universe?
  11. Хм, а почему дырка в четвертое, пятое или какое еще измерение не может в трехмерном пространстве выглядеть шаром? Вы же не полагаете, что Этериус находится за физической твердью небесной а звезды дырки в небосводе пробитые чем-то острым?
  12. Это вы про Львов видимо? Да, не, там никто ничего не ломал. Произошла типичная подмена понятий. Кто-то пустил слух, что в администрации сало есть. Ломанулись, а оказалось, что это не сало, а Сало... Но было поздно: слухи, что в администрациях есть сало, уже разошлись по всей стране. И понеслось... А вообще, да. Единственное здравое суждение, из всех что были здесь высказаны - это слова Mr. Hopelessness'а о сиськах во флуде. Еще не хватало здесь всем перегрызться и закидать все вокруг навозом.
  13. Последнее - не обязательно, имхо. Для крупного плагина с сотнями файлов, это может и оправдано, хотя, никакого изменения производительности например, на своем Бэтлспайре я не увидел, хотя проверял и в распакованном и в запакованном видах.
  14. А с 3Э 433 масса появилась, да? Нет. Я сам видел парящего слона в небе Скайрима:) давай другим дурной пример не будем подавать? Дурной пример - этож самое интересное, не? Ну не будем так не будем. На самом деле привел этот опыт повторяющий изыскания Эратосфена Киренского чтобы показать, что да, земные аналоги зачастую к Нирну неприменимы, и потому увы нельзя опираться в своих изысканиях на такие аналогии...
  15. А тут не в гравитации дело, а в углах. Если бы Нирн был круглый, столбы воткнутые в землю строго перпендикулярно и значительно удаленные друг от друга, давали бы тень разной длины в один и тот же момент времени. Этого не наблюдается:) А отсутствие гравитации лишь подтверждает отсутствие массы под земной твердью.
  16. Нирн плоский. Я нашел строго вертикальный столб на солтсхейме, после чего прочитал заклятие Пометки у него. После чего отправился в Порт Тельваннис и там тоже нашел строго вертикальный столб. Потом дождался полудня, когда тень от столба в Порт Телваннисе исчезнет, и прочитал заклятие Возврата. Оказавшись на Солтсхейме, я увидел, что солтсхеймсхий столб также абсолютно не отбрасывает тени. Вывод: столбы параллельны. Поскольку они при этом еще и перпендикулярны земле, то это означает, что Нирн плоский. Ч. т. д.
  17. Ахтыж, моя мама воспитатель. Я подозревал, что глюк не у сайта, а у меня и оказался прав. Благодарю за помощь и приношу свои извинения за беспокойство
  18. Нет, плагин по идее не скрыт. Во всяком случае, у меня активна кнопка "Скрыть приложение" Ссылка вот: http://www.fullrest.ru/files/artefact_swords
  19. Возможно глюк не у сайта, а у меня. Проблема в следующем: вновь загруженные файлы не появляются в списке плагинов, однако доступны для скачивания по прямой ссылке и видны в моем контенте->файлах. При этом, этим вновь добавленным файлам невозможно прописать теги и требования - поля просто нет. Раньше подобного не было.
×
×
  • Создать...