-
Постов
2292 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Malbogatra
-
Все несколько сложнее. Стоимость (в мане) самодельных заклятий вычисляется так: X = (((ak1+b)k2+c)k3+d)k4 Где x - стоимость каста заклятия, а - стоимость первого эффекта, b - второго, c- третьего, d- четвертого и т.д. а k1 k2 k3 k4 - коэффициенты для каждого из этих эффектов. kn = 1 если каст на себя или в касание и kn=1.5 при касте на удаленную цель.
-
Я думаю, что все же надо заменить. Это ведь насквозь магическая субстанция, соль пепла, если вспомнить где ее можно найти. У нее не может быть всего три эффекта. А у каком баллансе вы говорите? Между ингредиентами? Ваши опасения напрасны: его нет.
-
Еще одно "открытие" - формула расчета самодельных заклятий иная чем в случае при создании через конструктор. В самоделках - каждый следующий эффект стоит вдвое дороже, а для эффектов заклинаний в конструкторе стоимость тупо складывается. Вот это поворот.
-
В свойствах Соли пепла дважды встречается сопротивление магии. Как вы полагаете, коллеги, это баг?
-
Увы, шанс подавиться дармовой маной в виде файрбола слишком высок, чтобы на это осознанно идти. Я бы не стал рассматривать такой сценарий всерьез.
-
Месяц игрового времени? Ребята, это задротство. Если бы хоть обновлялись через пару-тройку дней - еще куда ни шло.
-
Дело хорошее, конечно - немалая дыра.. Но что тогда делать магам, которые на убийство одной святоши тратят под 1000 маны? Откуда брать сотни пузырьков восстановления маны? Ведь другого способа восстановления маны для того же атронаха нет.
-
К примеру алхимия раскачивается до 100 за 10 мин реального времени, её бы замедлить раза в 4, зато защита ввиду случайного срабатывания блока почти не качается ( я ни разу не вкачивал её самостоятельно, т.к. гиблое это дело) Не согласен. Для алхимии необходима огромная куча ингредиентов и присутствие игрока за компом. А вот защиту элементарно прокачать зайдя со щитом в воду предварительно создав себе зачарование на постоянное восстановление здоровья. И все, можно идти делать дела по дому - защита прокачивается сама и если рыб штук пять, то еще и с хорошей скоростью.
-
Сделал два варианта башни. Одна для аскетов :) С пустыми сундуками и полками в Волверине (Башня Волверин). Вторая - с пропавшим хозяином и с небольшим секретом (Башня Кьяллак неподалеку от святилища Азуры). В ней все так, словно хозяин недавно вышел (книги, всякие полезные магу вещи, в общем, немного читерный). Скрины первого варианты уже были а вот и второй: http://pic.fullrest.ru/upl/t/E7ohv0hx_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/q4xiPUlR_150x150.jpg Жаль времени почти нет - сама по себе работа небольшая, а закончить не могу..
-
Переведи меня через майдан
-
С праздником, Анэлин :) Всего-всего тебе, а главное не вешать нос и не раскисать!
-
Большую цену и требование маны для мультиэффектных заклинаний я объяснил разовостью и удобством применения. Увы, это утверждение принципиально невозможно опровергнуть. Чайник Рассела. "Спайка" же притянута за уши и увеличение цены и кол-ва требуемой маны на заклинание вообще не доказывает "неделимость" мультиэффектного заклинания. Кто сказал что оно неделимо? Я сказал что часть маны уходит на сращивание двух заклинаний в нечто большее, чем просто их последовательность. Это подтверждается изменением стоимости заклятия при перемене эффектов местами. Только не говори, что это тоже глюк. Самодельные заклинания даже с одним эффектом вообще требуют больше маны чем те, что продаются в игре: там тоже какая-то "спайка" используется? Это утверждение истинно лишь отчасти. Подавляющее большинство заклятий в игре стоят столько же сколько и должны. А есть даже и более экономичные. Зато "делимость" таких "сплавов" доказывается вот этим: Еще раз, я не протестую против делимости такого "сплава". Любой сплав, можно разделить на составляющие. Например при помощи зонной плавки:) Но свойства любого сплава в том, что он превосходит по параметрам каждый из входящих в него металлов. Бронза - это не просто олово с медью. Это нечто большее. Прокачка только одного навыка при использовании заклинания с несколькими эффектами от разных навыков - это глюк игровой механики и не более того. Здесь ты прав.
-
Если ты не принимаешь в качестве доказательства игровую механику, какие доказательства ты хочешь найти?
-
Это точно сплав. Во-первых, при касте таких сложных заклятий (назовем их мультисферными ибо мультишкольные звучит как-то... не очень) прокачивается только один навык, а не оба сразу - я проверял. Во-вторых, цена заклинания существенно больше чем сумма цен входящих в него эффектов. Это значит, что некая часть маны уходит на что-то. На что если не на "спайку" эффектов в единое заклятие? И чем больше эффектов задействовано, тем больше маны на это уходит.
-
Это хорошее решение, если предполагать что эффекты просто применяются на цель по очереди. А если предположить, что заклинание - это неразделимый "сплав" двух эффектов?
-
Вот и я придерживаюсь мнения что подобное положение дел - правильное, и ничего исправлять не нужно. Достаточно просто знать об этом.
-
Хм. А чисто теоретически, какое решение может быть, как считать шанс правильно? Каждый навык влияет только на свой эффект мультишкольного заклятия?
-
Возможно кто-нибудь уже сталкивался с этим, но все же решил написать. Речь идет о шансе удачного каста заклинания содержащего эффекты разных школ. Как известно общая формула расчета такова: P = [Удача/8] + [Сила Воли/4] + [Уровень навыка*2.5] - [Стоимость заклинания*1.25] ) * (0.6+[0.4*Текущий запас сил/Максимальный запас сил]) Так вот, в случае мультишкольных заклятий расчет ведется по самому низкому значению навыку из всех задействованных. К примеру, если вы создали заклятие на уязвимость магии + поглощении здоровья на цель, то учитываться будет не какой-то один из необходимых навыков (разрушение или мистицизм в нашем случае), а наименьший из двух. Т.е. если навык разрушения у вас 50, то вам не поможет увеличение мистицизма до 10000 - шанс успешного каста все равно останется на уровне разрушение=50, мистицизм=50.
-
Мне нравится. После того, мимимшного Сурана - вдвойне. Если же мне понадобиться хорошо знакомый и трушный даже в деталях Морровинд - я включу The Elder Scrolls III.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ок, с навыками я разберусь.
-
Скрипт во вложении. Проверьте его, ибо у меня нет этого плагина и потестить я его не могу. Действия нужно сделать следующие: 1) Открыть плагин в редакторе 2) Найти в Gameplay->Edit Scripts скрипт с названием Max_rebirth_01 (может название неверное?) 3) Стереть в нем все до последеней строки и вставить содержимое текстового файла. 4) Сохранить плагин.Если будет ругаться - пишите, исправлю. new 2.txt