Перейти к содержанию

Moran Remar

Редакция ВТ
  • Постов

    1146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Moran Remar

  1. Ну, если ставить вопрос как они могут друг друга различать, то тут я думаю присутствует диалектический аспект. Вот к примеру ситуация ирл, в нашем родном селе у людей была манера подчеркивать свое "я". Во всех смыслах этого слова, начиная от простого разговора, заканчивая деловым письмом, которое начиналось с заглавной Я. Прошли года, многие из наших уже заняли должности почетные, но до сих пор их можно отличить по той самой манере говорить. К слову, подобное в Морровинде и затрагивается не раз. Вспомнить хоть дуэль с Салином Сарети из Башни Заката, где он проверяет нашу учтивость. Что говорит об отличительной вежливости, образованности и чуть-чуть суровости Редоранцев. То есть аналогия с рыцарями, только на специфичный данмерский манер. Хлаальцы больше напоминают чем-то мафию, сужу по манере их работы. К примеру тот же квест про эбонитового контрабандиста Велфреда Изгоя, где Хлаалу по сути могут легко избавиться от него, но при этом главная цель заставить уважать его дом. То есть нас отправляют убедить его, что он может заниматься этим промыслом, но не забывать выказывать уважение Хлаалу. Учитывая еще и их близкие связи с Камона Тонг, не остается сомнений о La Ascandia Nostra хД За Телвани мне играть не приходилось, но уже с самого начала можно примерно можно понять, что они непростые ребята :) Так что, на мой взгляд, тут даже особой одежды или символики не надо, чтобы понять, что из себя представляет человек. Наоборот, мне в последующих играх серии не нравилось подобное однообразие, где воры одеты именно в такую одежду, а маги именно в такую, и везде как дебилы ходят в капюшонах.
  2. К черту Скайрим! Единственное запомнившимся там был Квартал Серых или как там его, и то он просто был, не принося никакой атмосферы. Да ее больше было в безлюдной башне к востоку от Виндхельма, где одна ссаная книга говорит больше о жизни данмеров после Красного года, чем целый квартал. Назвать это перестройкой Балморы сложно, ибо основной, явно проглядывающийся концепт города сохранен, а где нужно дополнен. Просто привносится немного логики, немного красоты. А обсуждения такие, потому что ShadowMimicry показывает свое видение города и мне, судя по комментариям других - этот нравится, потому все и поддерживают человека добрым словом или советами, ну или критикой.
  3. С днем рождения! Расти большой, не болей)
  4. Балмора так то один из проработаннейших городов, здесь тебе и конкретное разделение на районы, таверны, каждая со своим контингентом, с историей и проработанными персонажами. А одними детальками сыт не будешь, ну смотришь ты на улицу, а там грязь, и о чем это должно говорить? Подобное часто встречается в Скайриме и с натяжкой раскрывает характер городов.
  5. Moran Remar

    Scarab-Phoenix

    Сегодня день рождения празднует лорололовед всея Фуллреста! Желаю хорошего здоровья и счастья! :)
  6. У луков по-моему самая сложно прописанная боевка. Я до сих пор не понимаю, как там высчитывается урон и вообще зачем стрелам урон. Я бы сделал совсем маленькую разницу между уроном стрел, но поднял бы дорогим прочность, чтобы их чаще можно было снять с трупа, ну и собственно урон по нежити/нормальный урон.
  7. Как бы то ни было, мостик портит вид на Храм. Хотя по логике разработчиков вид должен открываться с или из под моста. Скорее всего дело было в дистанд ленде, тогда он ведь не мог открыть нам всю Балмору.
  8. Да, Фуллрест к тому времени точно помрет и придется все плаги заново переводить, зато внукам будет чем заняться XD А вообще да, разработка ОпенМВ уже идет так долго, что используемые инструменты устаревают, один только переход с Огре наверное много отнял.
  9. К слову, есть такой момент в Балморе, видно как когда-то о нем писали наш форуме. Я о том, что между порезом Бритвы и трактиром Восемь тарелок есть небольшой мост. Причем он и логически (ну зачем делать целый мост в таверну для ссаного оружейника, еще и чужеземца) и визуально (закрывает вид на храм с торговой плрщади) вызывает ощущение неправильности. Может попробуете придумать с ним что-то.
  10. Хм, идея хорошая, но как мнение кажется Балмора из тех городов, где всегда есть работа и деньги. Если по логике, то дома района бедняков слишком большие и комфортные. Да и если так посмотреть, у всех более-менее есть работа. Кай Косадес и Клинки пилят между собой императорское финансирование, Ворар Хелас зарабатывает засчет распространения сахара, Драрейн Телас отправляет крупные партии подушек в Имперский город, Балин Омавель крупная шишка в Мораг Тонг, Хесеринд - мастер Безопасности, скорее всего промышляет воровством или будущих взломщиков обучает и этот список можно долго продолжать. Я хочу сказать, что Балмора - город для тех, кто умеет делать деньги или хорошо занимается своим делом и каким-нибудь фермерам и пастухам там не место. С другой стороны, обшарпанность стен можно объяснить тем, что именно на отделку народ там тратиться не любит, хотя я думаю Совет Хлаалу вкладывал бы деньги в поддержание облика своей столицы, хотя сайт они там редко появляются. И да, скорее всего после таких манипуляций обратно откатиться к старой Балморе будет затруднительно и возможны проблемы с несовместимостью.
  11. Плюсую, более сложный, но продвинутый подход поднимает уровень морровинда чуть выше. Да и прав Морроу, если первый, то можно не париться и просто поставить тот же гербализм поверх ОпенМВ.
  12. Кстати, хотелось бы затронуть тему лестницы. Вот Мост Совета шикарен, а та же лестница проста. Суть в чем, сейчас я играю в Морровинд с сестренкой, играем за Хлаалу, отчего большая часть игры проходит в Балморе. И вот пытаясь донести о разделении районов, чтобы легче было ориентироваться. Вот только поймал себя не мысли, что уловить разницу между богатым и бедным районом удается не сразу. И я попытался решить этот вопрос, указав на двойную лестницу, но вот незадача, это единственное отличие от других лестниц. И вот я думаю, может ту лестницу ведущую к дому Совета стоит как-то обозначить слегка? Скажем, может фонари, пару флагов и подобное?
  13. Ахахаха, товарисчь, вы гений! Как же мне самому Эмба в голову не пришла Ходить А по сабжу, раз уж ты видел какое у них рп, то уже наверное понимаешь, что его можно реализовать лучше в ТЕСМП, хотя в в моррку будет тяжелей внедрить анимации.
  14. Советский Мост Совета в целом необычен в Балморе и поражает массивностью, но черт подери, это логично, это район аристократов. Мнение очень понравилось все. Единственное вопрос вызывают деревянные кругляшки по бокам моста, они вроде и сочетаются, но в то же время как-то не вяжутся. Хотя я уверен, что мост как раз строили деревянным а сверху заливали камнем. Может попробовать перетекстурировать их? Скажем в цвет камня или посмотреть как там же будут смотреться железные кольца скажем.
  15. Хм, тогда попробуй взять песочный и совсем немного отодвинуть его от края. Так хотя бы между каналом и перегородкой будет чуть чуть такой же песочной земли и размоет контраст.
  16. Не ну вы ВИДЕЛИ? Он гребанный волшебник! По сабжу, по логике, для лучшего сочетания Подходит именно песочный вариант. Но если вопрос поставить по-другому: а можешь попробовать двухстороний вариант? То есть, там камень, а там песок. Думаю, должно выйти неплохо. Вообще, весь канал стоило бы перетекстурировать. Все, что ниже перегородок - в камень, с вымытой штукатуркой.
  17. А вообще, насколько сложно открыть свой сервер?
  18. Да, к слову, ведь на то и расчет. Вспомнить самое первое задание Имперского легиона, где нас просят принести акт на землю от вдовы Вабдас. И его можно даже украсть, не вдаваясь в подробности прохождения. Но вот что самое плохое, при условии, что ты принес акт Дариусу, то потом никаких движений в сторону постройки порта не видится. Раддимус, как думаешь, может стоит сделать там порт и повесить на него скрипт, чтобы появился порт после недели, как мы приносим акт?
  19. Напомни, что там за квест был? Просто святош и так дофига в Грейзленде и в святилищах, а так хоть уникальность встреч сохранится и чуть сложнее души с постоянным эффектом поймать будет. Поддерживаю насчет магрибаш, по-моему мало раскрытая в игре часть лора. Причем у них заклинания были рассчитаны на пополнение сил засчет высасывания силы у мужчин.
  20. Есть возможность пойти по пути сан андреас мультиплеера. То есть рп, а в морровинде его можно организовать и вовсе лучше чем в сампе. Можно самых активных и адекватных игроков ставить на лидерки гильдий и других организаций. На мой взгляд потенциал есть. Сделать еще обновляемый лаунчер, тогда можно часто выкладывать моды, которые будут ставиться всем одновременно. К слову и Нереварина можно обосновать. До истинного Нереварина много других радость ведь, лжеинкарнации.
  21. К слову, как насчет убрать из призываемых золотого святошу?
  22. Я бы преложил тебе и вовсе заняться собственным сервером. Так можно было бы создать хорошую площадку для игроков. А там уже расширять геймплей. Впрочем, расскажи, какого рода помощь тебе нужна, может и подсобим.
  23. На скринах уже видно что наш правую лестницу порта наезжает арка над входом. По мне, так лучше убрать, она еще в парень мест не стыкуется.
×
×
  • Создать...