Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. Знаю. Он будет отменен на ваниль. Однако с его убийством завязан сюжетный поворот, причем игрок должен сам захотеть его убить.
  2. Да, в Вивеке будет еще с 20-30 аппартаментов. Там есть еретики. Вламывайся в дома, ищи запрещенную литературу, верши правосудие на месте.
  3. Не представляю какие квесты должны быть у Сота Сила, 'укради диссертацию у магички'? Этот мод возможно и совместим будет, но вклеивать его точно нет, сх это не сборка, а уникальный контент. 1 побегайте, полюбуйтесь красотами города. А там управлящий подскажет у коно появились деньги;2 хотим строить все города за одно прохождение? Да у других домов и так свой угол появится прямо в городе; 3 4 выглядит сложно и не нужно. Диаломатия основана на чисто стартовых навыках и по ходу игры не меняется. Задумка в том, что если игрок выбрал красноречие и торговлю в главные навыки, то он предпочитает решать дела дипломатией. Он получит скидку на наемников. Т.е. свои боевые навыки ему развивать не очень надо. Это отыгрыш лидера наемников. Вообще, я хотел, чтобы кач красноречия, привлекательности и торговли в этом случае усиливал наемников. Это как ещё один билд на игру.Другие применения дипломатии не нужны, разве что у Хларена, который смотрит на боевые навыки игрока. В таком случае он будет смотреть и на дипломатию. И в других местах, где в условиях боевые навыки. У некоторых советников будут свои короткие диалоговые сцены. Типо убеди его выбрав правильный ответ, исходя из характера и предпочтений. Причем правильный ответ иногда требует условия. Там будет более понятно, чем сейчас. С эшлендерами задумка в том, что они не дают квестов незнакомцу. С помощью одного квеста сторонней гильдии игрок окажет помощь эшлендеру и получит таким образом первичное признание. Которое откроет доступ к пяти квестам этого племени. После их выполнения игрока нозовут гулаханом и получит пачку сильных воинов. Так же это повлияет на разрущения и даст позже доступ к квестам нереваринства(ванильным). Ну собственно, нужно поискать квесты на знакомство с эшлендерами. С каждым племенем по отдельности.
  4. Larkin

    Баги в СХ

    Так это же только было исправлено.
  5. Патчики: - Исправлено преждевременное вступление в Ложу Мастеров Войны; - Ветка Короля: добавлен финал в виде Азуры, исправлен другой баг; - Исправлены баги в квестах 'Я не некромант', 'Поставки ингредиентов' - Восстановлен квест 'Кровные узы'; - Исправлен баг с тюрьмой Одарниана; - Исправлены шахтеры квама Тель Шадара. У кого уже они исчезли, набрать placeatpc "bishar darelli" 1 1 1 - Исправлены баги в конце Гильдии Бойцов. И в начале с заключенными; - Мирный переход фортов увеличивает репутацию игрока в РЛ; - Книги для Фира лежат в Мзанче, побережье Азуры; - Снижено на три ранга условие строительства здания гильдии в городе игрока; - Ветка мятежников: исправлена пара багов; - добавлены маркеры телепортации в Вос, Суран, Гнисис.
  6. Оркам более не место в городе, они затворники. Линейка орков пепла осталась и даже улучшена, там и награды появились и множество мелких косяков исправлено. Будут несколько новых квестов, а пара плохих удалена. Хорошо.1 Классовые бонусы будут сильно порезаны. А атака у слабых кричеров немного подростет. Ну я знаю, что сейчас игрок с первого уровня уже спокойно разваливает, будет сложнее. Появится скрытый навык Дипломатия, который снижает цену наемников. Он высок у персонажа, который выбрал красноречие, торговлю и привлекательность основными в начале, а оружейные навыки слабы. Это для отыгрыша лидера наемников. Еще два спелла - воодушевление компаньона и защита компаньона. На третьем этапе у игрока чуть меньше войск. Командовать guardами можно только будучи наставником и главой дома, и то только своими. Кроме орков пепла и РЛ. Вообще я могу прописать скрипт, но это муторно, да манчкин доспехи в конце заберет. Но и вводить тайминг не очень нравится. 2 3 Я вроде поискал да поднерфил поглощение чар на артах, пишите где конкретно поднерфить еще. Магов врагов кстати больше будет, так как у многих неписей тупо забыты спеллы. Да и я так подбираю врагов, чтобы там неписей магов больше было. Ценность защиты от магии возрастет; 4 есть задача сделать ребаланс оружия. Мне лень это делать. Навыки боя будут ванильные. Дайте ссылку на лучший ребаланс в ванильном стиле; 5 имба свитки будут убраны из бесконечной продажы. Так что они просто закончатся и все. Со спеллами хорошо, посмотрим. 6 так и будет. 7 ну там есть и поимбовей вещи, которые выглядят как хлам. Это особый Морркский баланс. Пожалуй не буду снижать паралич. А с этим амулетом можно вообще всю игру тащить. И огрести, когда паралич не прокнул. Мне он такой нравится. 8 окей, когда будут отменяться мусорные изменения неписей, то там заодно будут продуманы их листы спеллов, да и вообще все; 9 гипноз будет уникальной фичей вампиров. Магические школы отменяются на ванильные(восстановление и прочие). Но изучение спеллов из книг останется, притом сердцехаосные (данмерские) школы будут изучаться для усиления мощи спеллов. Так что, произойдет обмен функционалом. На самом деле, в новых школах и так не было ничего анлорного, а это делается совершенно по иной причине, для улучшения совместимости с другими модами. 8 ну новые условия Повышения будут требовать от игрока качать навыки вплоть до самого верхнего ранга, а не так попустительски как было. Так, что возможно, я даже переборшил, качай один навык 80 и два других 35, это обязательно. Можно раздать им пассивки. 11 а кто говорил про закликивание в сх? Хп обычно не очень трогается, зато параметры атаки, силы кое где ставятся выше 100. У некоторых боевых неписей ставятся резисты ко всему 25. Появится уберлокация для качаного персонажа. Бтанча посильнее сделаю. Финальная Альма - супербосс и так. 10 стараюсь как могу, повышая количество дел в городе. Там будут рандомные диалоги. Сбор денег перетащен в Одарниан. Уникальная тренировочная площадка наемников заехала в Бал Исру. 11 с гильдией магов нет времени реализовать кое-что задуманное. Похоже откладывается. 12 сота сил вернется в ветку Альмы. А норен дюр и Гедна вроде не заблокированы. Я вообще туда не ходил. 13 да, но я еще не приступал. Требуется квест на знакомство с эшлендерами.
  7. Larkin

    Баги в СХ

    Окей, патч уже в пути.
  8. Я не уверен, что виноват mcp. Играл на 2.4. все лучники гнисиса забаговались.
  9. Они будут появляться после образования РЛ, убийства Вивека, прихода Орваса, и других триггеров.
  10. Возможно добавлю возврат наемников в город за определенную цену. Новые диалоги там будут.
  11. Ну вся редоранская элита, например, переезжает туда. Не в таверну же. А казарменное помещение имеется уже. В резиденции Одарниана, аванпосту Бал Исры.Значимость города повышается, "управляющий" будет, который может подсказать о предпочтениях советников. Советник по Ресдайнскому легиону это интересно, подумаю.
  12. Все здания гильдий будут строиться уже с 5го ранга, а не с верхнего как было. Но орки то вообще не появятся. Вместо них будет совет великих домов (строится после взятия инструмента или кольца). Назначение - переезд туда важных персонажей из уничтоженных городов. Можно еще какой-то функционал здания предложить.
  13. Larkin

    Баги в СХ

    Записал все баги.
  14. Пометка возврат.Для багов тема https://www.fullrest.ru/forum/topic/13716-bagi-v-sh/
  15. Larkin

    Баги в СХ

    М-м, хорошая идея. Все плохо, но ты можешь с этим что-то сделать (еще хуже).
  16. Larkin

    Баги в СХ

    Ну вообще, если игрока пинают/вгоняют в безысходность в тот момент, когда он по идее должен почивать на лаврах, то это мое видение нормального контента), так что продолжение под хеппи энд не планировалось. А три месяца, про которые говорит Ариндейус, это довольно большой срок. Да и награду в виде толпы наемников вы получили.
  17. 1 не понятно на чем этот скрипт висит и что nom list book 02. После строки set pickedup to 1 Еще добавьте messagebox "чтение книги?" 2 сами ножны в инвентарь добавляются? Последний блок удалить. И до него два еndif лишние.
  18. О щит, я думал у меня такая проблема. Есть такое.
  19. Исправлю.2 этот квест не обязательный, где искать никто не говорит, потому, что сам Фир не знает сколько там книг. Искать в Морнхолде; 3 вроде должно через 40 сек тыкания закинуть его принудительно. Так как я сам не пойму почему непись не может открыть дверь; 4 так перевозчики из городов начинают возить.
  20. Larkin

    Баги в СХ

    Хорошо, доделаю. Топик про Сжоринга надеюсь появился.
  21. 1 заменить с седьмой строки на Activate Return Endif Endif cast "shock_weary" player MessageBox "Закрыто" endif endif 2 уберите NOM_cook_adv, это название скрипта. Замените. 4 попробуйте перекинуть с оружия на любой активатор
  22. . Что толку от того, что игрок ходит по карте и убивает всяких паладинов и храмовников, запоров себе все квесты? И получив кучу брони с них. Это уже не отыгрыш а манчкинизм. Не нужен такой контент. По той же причине храмовники никогда не нападают на игрока ложного воплощения, хотя там архиканоник объявляет его врагом.
×
×
  • Создать...