-
Постов
1099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент R-Zero
-
И читаешь Вмешательство и сидишь довольный. Возможно, имеет смысл его дополнительно сломать.
-
Его б сделать либо проклятым, либо шестойдомовским.
-
Текстуры/иконки рекомендую пережать в dds. По параметрам меч уж больно оверпавернутый, достаточно было бы сделать его просто очень магически ёмким. А вообще - годно.
-
Четвёртой части JoJo - быть! Get hype.
-
Ur welcome. Ох лол, и действительно. Чёрт его знает. В DS перекладины вообще и там и там. С одной стороны имеет смысл, с другой - внешняя сторона щита без них будет выглядеть совсем уж пусто.
-
https://wiki.openmw.org/index.php?title=Research:Security_and_Crime#Pickpocketing
-
Естественно, про сдирание один в один речи и не идёт, не в стиле Свитков это, совсем. Но вот какой-то главный образец или два у многих культур выделить можно. Редгарды, как по мне, не тянут на индусов, скорее турки/арабы ну или может персы. Вот с каджитами уже интересно - у них и естественные касты, и Грива-гуру. Ещё и индийская архитура - это любопытно, но ESO это всё-таки >ESO.
-
Добавлены две новые модельки в Разные Ресурсы R-Zero: - Bonfire Sword - Plank Shield
-
Не, Soul Cairn это как раз Забвение, раз уж на то пошло. Что за Внешние Планы - понятия не имею, но подозреваю Дримслив или какой-нибудь очередной кусок Этериуса для посмертия.
-
Вот кстати да, якорь хорош. Хорошо бы, правда, его сделать трёхзубым - насколько я знаю, моряки - весьма суеверный народ, так что они, наверное, не стали бы использовать число Дома Забот.
-
Oh, hi there Thanks. No, I don't think that would be right - I understand the shells need to be cured or prepared in some other way before making the armor, so it just won't make sense to use the same texture. Besides, I think Saint Jiub's retex from his HiRez Native Armor Styles is pretty much perfect.
-
Очень очень найс. Вот только коготки хорошо бы замоделить, а то на детализированной броне плоские-нарисованные выглядять не очень хорошо.
-
Да, нужно только удалить все NiKeyframeController и NiKeyframeData, проще всего сделать через Spells->Block->Remove By Id Если этот момент - ключевой, можно выдернуть ключи из NiKeyframeData и прописать их как простой Transform. Или же просто удалить все ключи кроме двух с этими данными. Но это геморрой, так как для каждй ноды это нужно будет делать вручную. Опять же, теоретически, можно уполовинить Time у всех ключей всех контроллеров, но это героррой ещё больший.
-
Ох хорошо бы.
-
Welcome to Die. http://pic.fullrest.ru/upl/t/1a6YtISK_150x150.jpg
-
Есть ли где детальные изображения меча из костра в Dark Souls? Вот этого: http://pic.fullrest.ru/upl/t/4dh0PTl8_150x150.jpg Пытаюсь замоделить, но пропорции приходится подбирать кое-как, на ощупь: http://pic.fullrest.ru/upl/t/imB9DvqS_150x150.png UPD: Вроде разобрался: http://pic.fullrest.ru/upl/t/OGPiA2DZ_150x150.png
-
Whoa. Но не многовато ли полигонов?
-
И действительно. Добрался до гаргулий, которые меня овнят только так, несмотря ни на какой эквип. Ну, хотя бы хвост отрубить удалось. Спасибо за совет.
-
Можно прописать соответствующие ключи к анимации ходьбы или бега.
-
Окей, окей, качаю. Хотя выкачивать 4 гб только ради ридми и esp-файлов это, конечно, не очень весело.