-
Постов
3392 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Чиво?!! Ты можешь членораздельно написать, что тебе надо? Как это нету? Что-нибудь, либо папки, либо архивы бса, у тебя должно быть, иначе игра просто работать не будет. Нет они не много весят, а очень много.
-
Ну так надо не только имя архива указать, ни и где он будет лежать. Тоесть полный путь и его имя. И помоему в Source Dir нельзя указывать папку textures или meshes... Нужно указывать папку где они лежат. В данном случае это папка Data, но в таком случае в архив запакуется все что в ней лежит. Поэтому создай отдельную папку и перенеси туда папку textures, укажи эту папку в настройках и пакуй.
-
А я ссылку не на плаг и давал. Все силами оригинального Морра.
-
Сложность нужна? Вот получите сложность выше 100.
-
Тоже пробовал. Было весело, но недолго.
-
Зато бродить по этим Обломным подземельям так утомительно. В Морре в каждое заглянуть интресно, а в Обле кроме как по квесту не суюсь.
-
Да ну? Не знал. Интересно...
-
Если даже комп крутой, то в таком месте у тебя будет слайд-шоу, из-за обилия обьектов. А если их еще случайно задеть, то вообще глюков не оберешься.
-
На пиратках не пробовал, а на ЗИ и простом издании все нормально.
-
А зачем? Вопщем не меняются. Просто рядом создаются синие _n текстуры. Меняются только модели.
-
Не знаю откуда придумали версию Акеллы (может попутали с Морром), но я о такой не слышал. У меня что обычная версия, что Золотое издание от 1С. И простая версия отлична от ЗИ не только озвучкой, но и путями к озвучке рас. Ну и еще кое-чем.
-
Мне даже кажется что лучше с мини-образа. В принципе разницы нет.
- 342 ответа
-
- FAQ
- вылеты из игры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Vaseliska, тама все написано. http://s44.radikal.ru/i104/0905/c3/95beadf3f72b.gif
-
Neko19 Вот создай reg файл с таким содержимым и запусти его: Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\Shivering Isles_is1] "Inno Setup: App Path"="E:\\GAMES\\Oblivion" "InstallLocation"="E:\\GAMES\\Oblivion\\" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion] "Installed Path"="E:\\GAME\\Oblivion\\" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Akella Games\Oblivion] "Path"="E:\\GAME\\Oblivion" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\{23D683DD-93C6-48E6-B84E-78B57778F126}] "InstallLocation"="E:\\GAMES\\Oblivion\\" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Akella Games\Oblivion] "Path"="E:\\GAMES\\Oblivion" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths\Oblivion.exe] "Path"="E:\\GAMES\\Oblivion" Для работы лаунчера наверняка всего одна из этих записей нужна, но разбиратся не хотелось какая. Да и путь к игре свой проставь везде. Да и есть несколько сторонних Лаунчеров. К примеру самый популярный это OBMM (Oblivion Mod Meneger), но он наворочен сильно. Есть и другие попроще его. К примеру вот http://s44.radikal.ru/i104/0905/c3/95beadf3f72b.gif. Установить можешь в любую папку, главное потом в Опциях пути нужные пропиши.
-
http://wrye.ufrealms.net/#WryeMash Слушайте а Питоны что разные бывают? У меня была версия 2.4 обновленная до 2.5, а сейчас установил 2.6.2 и Wrye Mash не запускается. Да и Обловский Wrye Вash тоже.
-
А ты разбери и нажимая кнопку посмотри. Именно для твоей ситуации я не знаю что сделать, но бывает так что не открывается, когда внутри нет диска. В даном случае пасик (резиновое колечко соединяющее два валика) прокручивается. Надо заменить.
-
Там другое написано. Что если ты обычный пользователь, то максимальная скорость скачивания у тебя будет не больше 150 килобит в секунду, что равняется примерно 18 килобайтам. Чтобы скачивать от туда файлы вроде больше 1 мегабайта, нужно зарегистрироваться.
-
Я тоже так думал. Пока на ag.ru мне не сказали что это не так. Я проверил. И действительно, если установить Трибунал после Блуда, то версия экзешника останется Блудовской. Просто в Morrowind.ini уберется запись об архиве Blodmoon.bsa, но добавить же ее не сложно.
- 112 ответа
-
- прохождение игры
- #morrowind
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так общая тема по Максу для тех кто не любит создавать новые темы. И мой вопрос. Тут такая проблема при экспорте. Импортнул голову, все нормально, но при экспорте координаты сбрасываются в нуль, тоесть если открыть в нифоскопе, то голова на месте, а ее координаты равны нулю. Все бы ничего, но в игре эта голова начинает моргать до пола. Если в настройках экспорта убрать галочку Zero Transforms, то не только координаты сбрасываются в нуль, но и сама голова туда перемещается. В результате приходится использовать второй спаособ, заменив потом через нифоскоп NiTriShapeData от этой головы, в исходной голове. Но это муторно так какждый раз делать.
-
Мобильный. 1р за метр.
-
Не думаю что Силт Страйдеры бегают. Он же всетаки блохи, хоть и гигинтские. Они прыгают. Прыг и ты в в бругом городе.
-
1С будет договариваться со всеми авторами, чьи модели использованы в плагинах?