Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3402
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Vaseliska, тама все написано. http://s44.radikal.ru/i104/0905/c3/95beadf3f72b.gif
  2. Neko19 Вот создай reg файл с таким содержимым и запусти его: Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\Shivering Isles_is1] "Inno Setup: App Path"="E:\\GAMES\\Oblivion" "InstallLocation"="E:\\GAMES\\Oblivion\\" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion] "Installed Path"="E:\\GAME\\Oblivion\\" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Akella Games\Oblivion] "Path"="E:\\GAME\\Oblivion" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\{23D683DD-93C6-48E6-B84E-78B57778F126}] "InstallLocation"="E:\\GAMES\\Oblivion\\" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Akella Games\Oblivion] "Path"="E:\\GAMES\\Oblivion" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths\Oblivion.exe] "Path"="E:\\GAMES\\Oblivion" Для работы лаунчера наверняка всего одна из этих записей нужна, но разбиратся не хотелось какая. Да и путь к игре свой проставь везде. Да и есть несколько сторонних Лаунчеров. К примеру самый популярный это OBMM (Oblivion Mod Meneger), но он наворочен сильно. Есть и другие попроще его. К примеру вот http://s44.radikal.ru/i104/0905/c3/95beadf3f72b.gif. Установить можешь в любую папку, главное потом в Опциях пути нужные пропиши.
  3. http://wrye.ufrealms.net/#WryeMash Слушайте а Питоны что разные бывают? У меня была версия 2.4 обновленная до 2.5, а сейчас установил 2.6.2 и Wrye Mash не запускается. Да и Обловский Wrye Вash тоже.
  4. А ты разбери и нажимая кнопку посмотри. Именно для твоей ситуации я не знаю что сделать, но бывает так что не открывается, когда внутри нет диска. В даном случае пасик (резиновое колечко соединяющее два валика) прокручивается. Надо заменить.
  5. Там другое написано. Что если ты обычный пользователь, то максимальная скорость скачивания у тебя будет не больше 150 килобит в секунду, что равняется примерно 18 килобайтам. Чтобы скачивать от туда файлы вроде больше 1 мегабайта, нужно зарегистрироваться.
  6. Я тоже так думал. Пока на ag.ru мне не сказали что это не так. Я проверил. И действительно, если установить Трибунал после Блуда, то версия экзешника останется Блудовской. Просто в Morrowind.ini уберется запись об архиве Blodmoon.bsa, но добавить же ее не сложно.
  7. CemKey

    3DSMax

    Так общая тема по Максу для тех кто не любит создавать новые темы. И мой вопрос. Тут такая проблема при экспорте. Импортнул голову, все нормально, но при экспорте координаты сбрасываются в нуль, тоесть если открыть в нифоскопе, то голова на месте, а ее координаты равны нулю. Все бы ничего, но в игре эта голова начинает моргать до пола. Если в настройках экспорта убрать галочку Zero Transforms, то не только координаты сбрасываются в нуль, но и сама голова туда перемещается. В результате приходится использовать второй спаособ, заменив потом через нифоскоп NiTriShapeData от этой головы, в исходной голове. Но это муторно так какждый раз делать.
  8. Не думаю что Силт Страйдеры бегают. Он же всетаки блохи, хоть и гигинтские. Они прыгают. Прыг и ты в в бругом городе.
  9. 1С будет договариваться со всеми авторами, чьи модели использованы в плагинах?
  10. Так как отыгрываю авантюриста, то вступаю во все что можно. А кто по специализации и подойду ли, на месте разберемся.
  11. А где взять мод с новыми панельками и телепорт на короткую дистанцию?
  12. Толькочто провел эксперимент. Сделал в КС амулет Увеличить атаку на 100 на постоянку и начал новую игру, взяв в канцелярии тот самый кинжал. Ну и навык владения оным очень низкий. И пошел экспериментировать на грязекрабах. Что с амулетом, что без него убивались они с четырех ударов - урон при каждом ударе наносился одинаковый. А вот на кол-во попаданий по грязекрабу этот амулет очень сильно повлиял. Без амулета раз 20 приходилось махнуть кинжалом, а с амулетом каждый удар достигал цели. Так что увеличение атаки - это антипод светоча.
  13. В таком случае я снимаю зачаренную шмотку и использую это неисчезающее призванное оружие. И пусть себе ломается, я его подремонтирую, а заодно и кузнеца подкачаю.
  14. Попробовал. Призванный щит и меч исчезли после того, как я снял штаны. Но про этот баг знаю. С призванными доспехами он у меня ни в какую не работал (как я не старался), только время от времени с оружием. И закономерность с неисчезающим призванным оружием, я отследить не смог, как не старался. И пробовал ломать его, и пробовал ломать и чинить и т. д.
  15. Помоему в Лаунчере в Опциях надо пиксельные тени включить.
  16. Под каким знаком перс родился, под таким и буду играть.
  17. А в настройках игры прицел включен? Или включение его там не дает желаемого результата? А вообще тоже лучник заядлый и играю без прицела. Нормально. Реалистично. А вообще фак бы по этой проге, а то ковырял ее несколько раз, надоедало, так как половина непонятно и отключал.
  18. У меня некоторые глюки, но они связаны не с TalkyMW, а с CodePatch, который входит в состав TalkyMW. Я изменил размер глобальной карты, все прошло нормально, но вот захотел вернуть старый размер и тут появился этот глюк. Маркеры на карте приняли старое положение, но рисунок самой карты остался маленьким и вот теперь такое несовпадение.
  19. А для чего коллизия не получается? Для вещи или статика? Хотя Фолла у меня нет, но все же...
  20. Ну почему же для больших и мощных? Если Морр идет значит и Макс без проблем пойдет. Другое дело научится им пользоваться.
  21. Сделай ярлык OBSE и в его свойствай в конце пути к файлу добавь -editor.
  22. У меня Robert мужской реплейсер стоит, но чистый реплейсер, без есп. А почему у Menorra так вышло, надо пытать ее. Скорей ее ошибка была маленькая, оттого незаметная, но дающая подобные последствия. И если она захочет понять, то советую: установить реплейсеры заново, мой фикс естественно убрать, есп роберта попробовать поставить сначала в конец списка, потом в начало и посмотреть будут ли отличия.
  23. Вот нечего мне тут подмигивать. Вот люди не изучив суть вопроса, а зная его лишь поверхностно, начинают советовать. Ваша панацея ArchiveInvalidation.txt (заметьте, ваша не моя - я им никогда не пользовался и все работает на ура), нужна лишь для работы чистых реплейсеров (под чистыми я имею ввиду без esp файлов, чисто замена текстур и моделей), поэтому для работы твоей, Inferno, версии реплейсера от роберта инвалид архивов ненужен, так как добавлены новые файлы, а не заменены старые. Но даже для чистых реплейсеров ArchiveInvalidation.txt не нужен, если дата изменения файлов внесенных реплейсером новее тех, что лежат в архивах. Для изменения этих дат у меня есть спец программка. Я не говорю что ArchiveInvalidation.txt плохо, просто мне удобнее мой способ, так как постоянно меняется содержимое моих игровых папок и посотянно юзать ArchiveInvalidation.txt и програмки для него для меня муторно. На мой взгляд лучше изменить один раз даты изменения файлов реплейсера, чем постоянно юзать ArchiveInvalidation.txt. Извиняюсь за оффтоп, но наболело.
  24. Посмотри в папке Мои документы\My Games\Oblivion в файле ConstructionSet.ini прописан ли этот архив. Если нет - пропиши.
×
×
  • Создать...