Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Спасибо, действительно забыл установить .NET. Но лучше не стало. MGEgui.exe теперь просто не запускается, не выдавая никаких ошибок. Даже переустановка Морра с аддонами не помогла.
  2. А кто-нибудь пробовал ставить плаги для МГЕ? Я вот поставил себе Morrowind.exe от от английского Блудмуна (весь русский шрифт стал отображаться крякозябрами естесственно, но не в этом дело), в настройках МГЕ убрал галочку запрещающую юзание встроенного МВСЕ, установил плаг на ночное зрение от Таймслипа (вот тута), запусти Морр и нифига. Ночное зрение осталось обычным. Что делать? Хм... Приближение при стрельбе из лука работает. И шрифт стал нормальным. После переустановки винды, когда пытаюсь запустить MGEgui.exe васкакивает ошибка "Ошибка при инициализации приложения (0х0000135)". Хотя в игре все работает.
  3. Ну можешь попробовать с такими настройками. http://s52.radikal.ru/i135/0810/bf/d81a642ae39ct.jpg У меня работало. Можешь поиграться с галочками в разделе Mesh и Export? а остальные лучше не трогать. А вообще в нифоскопе открывал смотрел, все в порядке? Все ли текстуры присутствуют? Обычно с одежкой и броней, если нет какой нибудь текстуры, то модельку в игре будет не видно. Так же может получиться что не подгружается _n текстура из-за того, что в названии присутствует больше одного знака _ .
  4. Я конечно тоже этим не занимался. Но ставил моды с новыми территориями. Эти территории были настолько велики что уходили за пределы обычной Морровиндской карты. Но в некоторых модах эти пределы были расширены, а в некоторых нет. Так может человек спрашивает как их расширить.
  5. Чета с твоим оверрайдом вообще игру выбрасывает. Странно. Удалял папку distantland и перегенерировал неодин раз. С оверрайдом выбрасывает, а без него все пучком. Пишет: "Could not load world mesh for distant land"
  6. А ты открой и посмотри в Максе. А вообще это набор костей (bone), прилинкованных (для прилинкования и отлинкования есть две кнопки сверху слева) друг к другу. Если тебе нужен скелет отличный от гуманоидного, то переделай, какой-нибудь подходящий, от тех же гуманоидов или кричеров. Отлинкуй один кости сделай другие и прилинкуй. Назови соответственно.
  7. Там доспехи простых ордиков и высших, да и на размер архива глянь.
  8. Вот тут Доспехи Ординатора. Можно их скачать от куда-нибудь из другова места? Версия более новая чем в здешней базе и на мтесе, так что они отпадают.
  9. Для него. А почему травка такая странная? Может это конопля? http://s50.radikal.ru/i130/0810/c2/38f8ceb49ad7t.jpg
  10. Эээ... У меня есть три плага. Один на реплейсер роб от CanadianIce, Slof's Pillow Book v 1.0 и Alchemist's Arsenal v1.0. До установки МГЕ нареканий на них небыло, но после установки из-за этих плагов (именно из-за самих файлов esp), стало выкидывать в раене Волверин Холла с включенным или выключенным удаленным ландшафтом. Долгим методом перебора плагов выцепил эти три. Потом пересохранил их в конструкторе и все заработало. Так что вот как еще бывает.
  11. Я качал августовский. Правда не целиком, а обновление ибо такие размеры качать не могу. НО. MGE 3.6.2 отгенерировал все нормально. Без матюков. Запустил игру. Запустилась. Через несколько секунд исчез туман, но удаленный ландшафт не появился и исчезла вода.
  12. А про это у LizTail или Timeslip, не спрашивали? :'-( Происходит при генерации дистант статиков.
  13. Не, я безбожник. Но симпатизирую родноверам. А вообще пытаюсь верить в себя. Это посложней чем в богов.
  14. С этим не разобрались? http://s40.radikal.ru/i088/0810/36/4acad600c8e2.jpg
  15. А кто-нибудь играл на сложности 409600? Я вот только что поиграл. Подрался с фуражиром кваама, которого убивал с одного удара. Теперь же он стал почти бессмертным. Для достижения такого результата надо в реестре по адресу: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Morrowind - в параметре Difficulty поставить значение 00 00 80 45. А если поставить 00 00 80 40, то сложность будет 400. Вобщем поигравшись с данными числами можно добиться различных результатов.
  16. Не факт. Я вчера выяснил, что из-за Unofficial Oblivion Patch и Drokk's Vampire Mod вампиром стать невозможно, сколько не спи. Может есть и другие плаги с таким же эффектом.
  17. У меня такая же байда. Выяснил что это происходить из-за Drokks_Vampire_Mod и Unofficial Oblivion Patch, хотя между собой они не связаны, кроме двух реплик которые говорят неписи когда к ним подходишь.
  18. Что она сделала? Все беседкиновские файлытоже можно редактировать в конструкторе, даже Oblivion.esm. Разве что перед этим конвертировать esm в esp и все. Ну и наоборот.
  19. Какое бездумное растрачивание зачарования. (Да и его вместительность не 255, а 225.) Его можно зачаровать как минимум на повышение силы на 45 едениц. А возможный переносимый груз это сила умноженая на 5. В результате получаем 225. Это получается что щит весит -180. Вот это ляпота! А если в параметрах зачарования установить первый бегунок на 1, то второй можно поставить на 89. И если помучиться недолго, одевая и снимая щит, то можно добиться результата от 70 до 80 едениц прибавления к силе. Это минимум 350. Тоесть щит будет весить -305. Это ваще лепотища!!! И не забываем того, что добавиться еще урон при ближнем бое.
  20. Былоб счастье, да несчастье помогло. Есть прога BSAPatch.exe (скачал тут), которая должна заменять файлы в архивах реплейсерными из папок. Но работает глючно почему-то. Не знаю заменяет или нет, но факт тот, что при патченье записи заменяемых файлов в архивах портятся (сами файлы в архиване портятся, можно свободно распаковать и обратно запаковать - все будет работать). Вобщем я перенес все папки из папки Data, распаковал в нее реплейсерные архивы, их тоже убрал, чтоб не пропатчило, ну и запустил прогу. Потом все вернул на место. Теперь все работает. Но если что, то гаму придется переустанавливать. Прога эта кстати от Timeslip, но на его сайте я ее не нашел. Как выяснилось эта прога не что иное как BSA alteration из OBMM.
×
×
  • Создать...