-
Постов
3413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Затем же зачем и оригинал. "А если разницы не видно, то зачем платить больше?"
- 263 ответа
-
- Пещера коала
- Баги
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
PlaceAtPC "Dremora_lord" 1 128 1 - добавляет Дремору лорда сзади. Так же и Фонуса этого. Кавычки обязательны.
- 263 ответа
-
- Пещера коала
- Баги
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну рано или поздно OpenMW разъедется на разные популярные сборки, я думаю. Да уже, если брать в расчет наш небольшой кружок.
-
Элу еще потом делать третий MFR.
-
Сейчас поюзал и понял что придется наверное отказаться от поворота ножен. Так как движек еще и комбинирует анимации, чтоб не делать их овердофига. Тоесть при ходьбе, когда достаем оружие, нижняя часть тела (к которой видимо автоматом причисляется и кость ножен) использует анимацию ходьбы (потому ножны при ходьбе или при режиме красться не поворачиваются), а верхняя анимацию доставания оружия.
-
Это мне кажется связано с двусторонними полигонами и альфа-каналом. Нечто похожее наблюдал сегодня у модельки брони. Из-за этого видать нормали бесятся.
-
Если ячейка внутренняя, то по ID двери? Я помогу, так что на час.
-
Пусть выдвигает народ, а голосует парламент. А если кто будет возбухать, вы им сразу вето. Гренцоги вы или нет?
-
Почему на центральной странице плагинов (не важно к какой игре) нельзя перейти к более старым? Даже если я включу, чтоб отображалось 60 плагинов, то не смогу посмотреть 61 и т. д. Переход к более старым плагинам возможен лишь в подразделах.
-
При вынимании меча, он на доли секунды проступает сквозь ножны немного (в Скайриме тоже не лучше).
-
В целом да (ты наверное скелет новый не применил, я в нем угол ножен изменил), но анимация дрожжит и как это исправить я не знаю. Я же ссылку забыл выложить. https://yadi.sk/d/ggMh0thu3Sp3mR Обновлять все целиком.
-
Добавил арбалетам анимацию и древковому оружию. Переделал для одноручного. Но заметил сейчас, что двуручниками и арбалетами по голове себя бьём.
-
Ну они при вынимании хоть дрыгаться будут, а не как приколоченные гвоздями. И анимация вынимания будет живей и не такой упоротой. А то кисть руки приходится сильно выворачивать. В игре все быстро, потому незаметно.
-
Может движок несколько искажает анимацию. В Максе у меня все ровненько выходит. Может ножны увеличить? Да и кость самих ножен анимировать.
-
Анимация вынимания одноручного оружия. Как оно вам? И скелет с некоторыми исправлениями. https://yadi.sk/d/ZBZXIga73Szcbf https://yadi.sk/d/ggMh0thu3Sp3mR
-
journal HT_MineCure 70
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
А можно в таком случае (если нет специального) назначать какой-нибудь стандартный колчан. Ну тогда не буду носить кирасы с юбками. Что я баба что ли.
-
А при какой ситуации у нас колчана нет? И тут еще такая ситуация, что ножны одноручного оружия в юбки кирас проваливаются.