Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Затем же зачем и оригинал. "А если разницы не видно, то зачем платить больше?"
  2. PlaceAtPC "Dremora_lord" 1 128 1 - добавляет Дремору лорда сзади. Так же и Фонуса этого. Кавычки обязательны.
  3. Ну рано или поздно OpenMW разъедется на разные популярные сборки, я думаю. Да уже, если брать в расчет наш небольшой кружок.
  4. Элу еще потом делать третий MFR.
  5. Сейчас поюзал и понял что придется наверное отказаться от поворота ножен. Так как движек еще и комбинирует анимации, чтоб не делать их овердофига. Тоесть при ходьбе, когда достаем оружие, нижняя часть тела (к которой видимо автоматом причисляется и кость ножен) использует анимацию ходьбы (потому ножны при ходьбе или при режиме красться не поворачиваются), а верхняя анимацию доставания оружия.
  6. Это мне кажется связано с двусторонними полигонами и альфа-каналом. Нечто похожее наблюдал сегодня у модельки брони. Из-за этого видать нормали бесятся.
  7. Если ячейка внутренняя, то по ID двери? Я помогу, так что на час.
  8. Пусть выдвигает народ, а голосует парламент. А если кто будет возбухать, вы им сразу вето. Гренцоги вы или нет?
  9. Почему на центральной странице плагинов (не важно к какой игре) нельзя перейти к более старым? Даже если я включу, чтоб отображалось 60 плагинов, то не смогу посмотреть 61 и т. д. Переход к более старым плагинам возможен лишь в подразделах.
  10. При вынимании меча, он на доли секунды проступает сквозь ножны немного (в Скайриме тоже не лучше).
  11. В целом да (ты наверное скелет новый не применил, я в нем угол ножен изменил), но анимация дрожжит и как это исправить я не знаю. Я же ссылку забыл выложить. https://yadi.sk/d/ggMh0thu3Sp3mR Обновлять все целиком.
  12. Добавил арбалетам анимацию и древковому оружию. Переделал для одноручного. Но заметил сейчас, что двуручниками и арбалетами по голове себя бьём.
  13. В контексте реалистичности, может быть. Но в контексте Морровинда, не стоит, так как имперское обмундирование менее доступно (по кайней мере должно быть менее доступным). Ну и стальные и выше должен носить офицерский состав, а они, как правило, люди не бедные.
  14. А сохранения от TES3 работать будут? Не хочется заново начинать.
  15. Ну они при вынимании хоть дрыгаться будут, а не как приколоченные гвоздями. И анимация вынимания будет живей и не такой упоротой. А то кисть руки приходится сильно выворачивать. В игре все быстро, потому незаметно.
  16. Может движок несколько искажает анимацию. В Максе у меня все ровненько выходит. Может ножны увеличить? Да и кость самих ножен анимировать.
  17. Анимация вынимания одноручного оружия. Как оно вам? И скелет с некоторыми исправлениями. https://yadi.sk/d/ZBZXIga73Szcbf https://yadi.sk/d/ggMh0thu3Sp3mR
  18. А можно в таком случае (если нет специального) назначать какой-нибудь стандартный колчан. Ну тогда не буду носить кирасы с юбками. Что я баба что ли.
  19. А при какой ситуации у нас колчана нет? И тут еще такая ситуация, что ножны одноручного оружия в юбки кирас проваливаются.
×
×
  • Создать...