Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. В Risen 3 русифицировали озвучку.
  2. Нельзя. .Я про механизм локализации. В есм локации на английском, а перевод в cel файлах, а вот топики диалогов в самих есм перевели.
  3. А зачем тогда в CS два столбца, ID и имя? Интересно, а почему Акелла топики диалогов так же не локализовала, как и названия ячеек?
  4. Смотрел в Open-CS разделили ID и имя ячеек и их можно будет русифицировать прямо в CS, а вот почему это не сделали у диалоговых топиков?
  5. Графический планшет - рисовалка. Модель старенькая Trust ТВ-7300. Уже давно не поддерживается.
  6. Планшет перестает фунциклировать. А если комп перезагрузить и подключить планшет, то все работает. Винда в диспетчере устройств заменяет его неизвестным устройством, а иногда и ничем не замняет.
  7. Вот что нужно моему гребаному компу от моего же графического планшета?!! Вот что он с ним так просто не хочет работать? Когда его подключаю, он вырубается через минуту, а вот если комп перезагрузить и планшет подключить, то все нормально, работают твари.
  8. Не, все равно что-то не понял.
  9. Это так важно? Сделаю тоньше, но не как в оригинале, а то там вообще на Золушку. Я вообще по Беттер Бодиз делаю. Их в принципе не надо или они как-то неправильно нарисованы. Оригинальный текст сохранен. В оригинале тоже железяки сверху, просто плохо заметны. А выщерблин добавлю.
  10. Выщербленность эффектна, но эффективна ли. Вроде как поверхность доспехов должна быть гладкой, чтоб оружие соскальзывало.
  11. Ну так отредактируйте карту высот соответственно. Кистями сложно поработать в фотошопке? UPD Или фильтр эффектов освещения.
  12. CemKey

    News

    Интересно во что это превратят.
  13. Лет 8 точно не играл в Моррку. Только тестирование всякой мелочи. Старательно старался забывать и не заходил в раздел по вопросам прохождения.
  14. Чтоб быть местным обитателем нужны стальные яйца или не лезть во флуд. Я после регистрации не отваживался сюда заходить несколько лет.
  15. Тут скорее долбленые, да и в нашем случае впуклость гораздо больше, но ладно, сделал деревянным и впуклость и выпуклость сгладил. Деревянная подкладка является отдельным шейпом, так что через нифоскоп можете подставить какие хотите текстуры. Ну так что нам делать с эбонитом, двемериком и даэдриком? И еще артефактные щиты. К примеру беленький Символ Элеидона.
  16. С малым железным щитом непонятно как поступить, так как изнутри он довольно впуклый. Не, доски конечно тоже можно так изогнуть, но как-то странно и навряд ли ради щитов так заморачивались. Можно текстуру кожи гура взять или сшитую с эшлендских тентов.
  17. Всем или только металлическим? Для некоторых щитов местного производства думаю ни к чему.
  18. Можно через текстовый редактор, но длинна ID нового объекта должна быть та же. in_impbig_wall_01 -> in_im7big_wall_01 или in_impbig_wall_02 В общем открываешь свойства статика in_impbig_wall_01 и сохраняешь, затем все эти статики выделяешь в ячейке и сдвигаешь потом жмакаешь Undo (Ctrl+Z), что возвращает их на место, но всё равно записывает в плагин. А затем текстовиком переименовываешь все кроме in_impbig_wall_01.nif. А можно в сторонних редакторах покопаться.
  19. Ну да. И я с этим согласен.
  20. Двемерское оружие довольно специфично. Это как бы части двемерских механизмов, вроде. Молоту ещё можно боёк уменьшить, а вот если менять секиру, то вся оригинальность пропадёт.
  21. Вот не надо тут. О морали там никто не заботится, так что это норма. А вот насчет бесчувственности Геры (книжного имеется ввиду)... В общем такого закомплексованного переживальщика еще поискать надо.
×
×
  • Создать...