Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Если только бодипарт Ankle. Но в сапогах незаметно (хотя от стиля сапог зависит). Посмотрел скелеты Облы и Скайрима. В первом длинна бедра 33, а голени 27. Во втором длинна бедра 35, а голени почти 28. В Морре же длинна бедра 32, а голени 37. Максимум голени я могу убавить на 5 (если без вытягивания костей и изменения роста). Получится, образно говоря, Витрувианский человек, в отличие от последующих частей игры.
  2. Если не вглядываться, то проваливание незаметно. А если сапоги носить нормальные, то и вообще невидно. Все таки пытаюсь сохранить рост. И вот что получается. http://pic.fullrest.ru/upl/t/n7uwAmB2_150x150.jpg Но руки я здесь не удлиняю, а увеличиваю. А именно немного увеличил грудную клетку (и плечи стали шире), плюс сами руки немного увеличил. И голову чуть уменьшил, а то на головастика был немного похож.
  3. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44815/?
  4. Не. Удлинять кости плохая идея. Потому вот только укоротил ноги -3 бёдра и -7 голень. А если кому захочется вернуть прежний рост, go in CS. А мне так нравится. http://pic.fullrest.ru/upl/t/momWldXX_150x150.jpg Пойти на нехус что ли выложить. Может буржуи поактивнее будут. https://yadi.sk/d/6Er0Znv53EXFnF
  5. http://pandia.ru/text/78/600/images/image005_80.gif
  6. Вот и говорю надо чтоб у онадетых сапог на зверохумана не отображался бодипарт foot.
  7. В оргинале ноги слишком длинны, а точнее голень. Кто переносил доспехи из других игр в Морку лучше знают об этом.
  8. Так мы выясним оптимальные пропорции скелета или ну его нафиг? Первый оригинальный второй изменен. http://pic.fullrest.ru/upl/t/mF9QLTmu_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/mHCkh4TY_150x150.jpg https://yadi.sk/d/6Er0Znv53EXFnF http://www.nexusmods...nd/mods/44815/? http://pandia.ru/text/78/600/images/image005_80.gif Задействованы кости ног и спины. -5 голень -1 бедра и по +2 у трех спинокостей. Если разберемся с этим, то дальше подумаем о руках. Версия, допустим, 2. Расположение ванильных бодипартов Ankle поправил более менее. А если из плагов то надо уже саму модель править.
  9. А через МСР не сделать, чтоб бронесапоги зверорасы могли одевать, но при этом автоматом бодипарт ступней обуви не использовался?
  10. Раз хотят отойти от проприетарных форматов, то может и конвертеры запилят для esm esp и nif.
  11. А вот действительно что будет после перерезания ленточки? Каждый будет воротить что хочет или есть какая-то общяя концепция?
  12. Но чтоб парить в определенном направлении им надо по земле ногами перебирать.
  13. CemKey

    Gothic I-III

    А я вот припомнить не могу в какой части были быстрые фаерболы, в первой или второй. В чём суть. Фаерболы нужно пускать быстро, от чего не тратилась мана, а врагов при этом корёжило где-то секунду другую, причём не только в кого попал, а ещё и соседних.
  14. В Морровинд чтоли играть можно? Я думал только моды делать.
  15. CemKey

    Gothic I-III

    Не. Баги там, насколько помню, из-за судебных тяжб разработчика и издателя. С любым может случится.
  16. CemKey

    Gothic I-III

    Это же эрпогэ, что не говори, потому качайся на дрищах и будешь всех потом нагибать, независимо откуда у тебя руки растут.
  17. Вот, хотите поюзайте. Заточено под OpenMW, но работает и на простой Морре. Костяные доспехи.
  18. Было бы круто. Может жрец богов OpenMW Capostrophic донесет до них эту идею?
  19. А вот не знаю. Но раз OpenMW умеет в файлы top cel mkr, то думаю да.
  20. Все занимающиеся моддингом знают костыльную локализацию Морра. Её применили из-за того, что у локаций и топиков диалогов id и имена - это одно и то же. А в плагинах OpenMW id и имена у них разделили, так может взять англоязычные мастер-файлы и локализовать через OpenMW-CS? Ну то есть там где id и имя разделены, локализовать в самих мастер-файлах, а где нет плагином OpenCS.
  21. Не не не, все нормально. Им виднее я думаю.
  22. http://pic.fullrest.ru/upl/t/OvQJqdz7_150x150.jpg Так или еще больше? Там просто колдовал с пропорциями скелета и перс немного в землю провалился. Да вообще надо у ступней щитки на самой модели сделать. Scarab-Phoenix, выглядит круто, но где там кость?
  23. Что значит странно? Больше конкретики. Приопустить возможно, но не совсем, там вдоль плеч уже есть защита. Зачем Армун-Анские уменьшать? Ну опять же поясни почему. И твоя картинка не отображается.
×
×
  • Создать...