-
Постов
3392 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
В оргинале ноги слишком длинны, а точнее голень. Кто переносил доспехи из других игр в Морку лучше знают об этом.
-
Так мы выясним оптимальные пропорции скелета или ну его нафиг? Первый оригинальный второй изменен. http://pic.fullrest.ru/upl/t/mF9QLTmu_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/mHCkh4TY_150x150.jpg https://yadi.sk/d/6Er0Znv53EXFnF http://www.nexusmods...nd/mods/44815/? http://pandia.ru/text/78/600/images/image005_80.gif Задействованы кости ног и спины. -5 голень -1 бедра и по +2 у трех спинокостей. Если разберемся с этим, то дальше подумаем о руках. Версия, допустим, 2. Расположение ванильных бодипартов Ankle поправил более менее. А если из плагов то надо уже саму модель править.
-
В туалет что ли сходить?
-
Блендером. Не годится.
-
Раз хотят отойти от проприетарных форматов, то может и конвертеры запилят для esm esp и nif.
-
А вот действительно что будет после перерезания ленточки? Каждый будет воротить что хочет или есть какая-то общяя концепция?
-
Но чтоб парить в определенном направлении им надо по земле ногами перебирать.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А я вот припомнить не могу в какой части были быстрые фаерболы, в первой или второй. В чём суть. Фаерболы нужно пускать быстро, от чего не тратилась мана, а врагов при этом корёжило где-то секунду другую, причём не только в кого попал, а ещё и соседних.
-
В Морровинд чтоли играть можно? Я думал только моды делать.
-
Не. Баги там, насколько помню, из-за судебных тяжб разработчика и издателя. С любым может случится.
-
Это же эрпогэ, что не говори, потому качайся на дрищах и будешь всех потом нагибать, независимо откуда у тебя руки растут.
-
Вот, хотите поюзайте. Заточено под OpenMW, но работает и на простой Морре. Костяные доспехи.
-
Было бы круто. Может жрец богов OpenMW Capostrophic донесет до них эту идею?
-
А вот не знаю. Но раз OpenMW умеет в файлы top cel mkr, то думаю да.
-
Все занимающиеся моддингом знают костыльную локализацию Морра. Её применили из-за того, что у локаций и топиков диалогов id и имена - это одно и то же. А в плагинах OpenMW id и имена у них разделили, так может взять англоязычные мастер-файлы и локализовать через OpenMW-CS? Ну то есть там где id и имя разделены, локализовать в самих мастер-файлах, а где нет плагином OpenCS.
-
Не не не, все нормально. Им виднее я думаю.
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/OvQJqdz7_150x150.jpg Так или еще больше? Там просто колдовал с пропорциями скелета и перс немного в землю провалился. Да вообще надо у ступней щитки на самой модели сделать. Scarab-Phoenix, выглядит круто, но где там кость?
-
Что значит странно? Больше конкретики. Приопустить возможно, но не совсем, там вдоль плеч уже есть защита. Зачем Армун-Анские уменьшать? Ну опять же поясни почему. И твоя картинка не отображается.
-
Эффект сороки. Раз блестит (где надо и не надо), значит няшно.
-
Нет. Не хочешь отражения света, сделай альфаканал черным, либо вообще удали из текстуры.
-
Так? Или трещин поубавить? http://pic.fullrest.ru/upl/t/NvZjHDCo_150x150.jpg Может щит пошире сделать, а то локоть выглядывает? По разному. В Обле это альфаканал нормалей, в Скае тоже плюс еще можно дополнительными картами. В OpenMW это specular-map. От движка зависит. В OpenMW еще карту отражений хотелось бы, тогда может металлические части не будут выглядеть пластмассовыми.
-
Вот оригинал. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nq2UGZ6A_150x150.jpg Центр явно не костяной, но какой, хотя переделать надо согласен, самому не нравится. Верх в оригинале стальной и металлический. Хотя можно и костяным сделать, сказав что я так вижу. А изнанки пока нет. В оригинале она выглядит как и передняя сторона. Думаю кожаной сделать.
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/NpVB4dQ2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NoFXaJbm_150x150.jpg Продолжение. Требую высказываний по щиту, особенно центр и верх. Да и вообще какие хотелки в данном контексте (кроме разве хотения ванильных размытых текстур ).