-
Постов
3397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Эффект сороки. Раз блестит (где надо и не надо), значит няшно.
-
Нет. Не хочешь отражения света, сделай альфаканал черным, либо вообще удали из текстуры.
-
Так? Или трещин поубавить? http://pic.fullrest.ru/upl/t/NvZjHDCo_150x150.jpg Может щит пошире сделать, а то локоть выглядывает? По разному. В Обле это альфаканал нормалей, в Скае тоже плюс еще можно дополнительными картами. В OpenMW это specular-map. От движка зависит. В OpenMW еще карту отражений хотелось бы, тогда может металлические части не будут выглядеть пластмассовыми.
-
Вот оригинал. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nq2UGZ6A_150x150.jpg Центр явно не костяной, но какой, хотя переделать надо согласен, самому не нравится. Верх в оригинале стальной и металлический. Хотя можно и костяным сделать, сказав что я так вижу. А изнанки пока нет. В оригинале она выглядит как и передняя сторона. Думаю кожаной сделать.
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/NpVB4dQ2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NoFXaJbm_150x150.jpg Продолжение. Требую высказываний по щиту, особенно центр и верх. Да и вообще какие хотелки в данном контексте (кроме разве хотения ванильных размытых текстур ).
-
Отполированы оружием врагов. Даже гладкий бетон блестит.
-
Постараюсь приблизить к оригиналу. Насколько кстати костяные части делать или не делать блестючими?
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nq2UGZ6A_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/HcMiHQqu_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Hdp0Lyjz_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NpVB4dQ2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NoFXaJbm_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NvZjHDCo_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/4LAtFtyp_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/4KlXzLjN_150x150.jpg[/url] Текстуры взял здесь. Для щита текстуру сделал на основе скайримских костяных доспехов. Костяные доспехи.
-
Дремора свободный от хозяина Мехруни. А дремора ли он? Может брешет. А вообще фиг знает. Дреморы даэдры и не самые низшие. Может могут несколько менять свою внешность. Ведь то, что дремор изначально нельзя раздеть мне кажется говорит, что на них не броня.
-
А это кто такой откуда?
-
Оно есть технически, потому что разрабы в Обле реализовали дремор как неписей, а не как кричеров.
-
Какие еще дреморские? У дремор разве есть доспехи? Что-то я не заметил, чтоб в Морре с них доспехи падали (раз уж это Морровиндская система делается).
-
Как-то карты нормалей странно работают. Имеется симметричная модель. Затекстурена половина модели и текстура накладывается на обе симметричные половины. Ну так с правой стороны эффекты карты нормалей инвертируются (Или не инвертируются, а должны бы. Не знаю как правильно.). То есть когда слева она правильно выпуклая, то с противоположной стороны (правой) она впуклая получается.
-
Так вот откуда рапторы взялись. Это просто зачахшие гуары в них выродились.
-
Это Морровинд. В нем проще, как мне кажется, грузчиков заклинанию пера обучить, чем подъёмные механизмы поставить.
-
Он для OpenMW. И что-то сомневаюсь, что под Морр такой можно сделать. Он как я понял сделан на OpenMW-CS.
-
А зачем ящики тащить наверх? Эти боковые грузовые платформы отпускаются на землю, нагружаются, поднимаются и закрепляются.
-
А мне нравится. А рядом можно изобразить строительство каменного порта.
-
Какой-то ключ от квартиры где деньги лежат требуют.
-
Отлично вышло. Вроде бы и тарелки, а вроде Мессер с Секундой.
-
Другие настройки альфа-канала. Правда не уверен что на не OpenMW будет корректно работать. http://pic.fullrest.ru/upl/t/5QPuJXI1_150x150.jpg Хотя нет. Работает, даже вроде лучше выглядит.
-
УИИИИ !!! Моя первая награда. Спасибо всем проголосовавшим.