Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobik116

  1. lordenburg, нужно зайти в папку M[FR]\game\Data Files\Music\Special и посмотреть, есть ли там файл morrowind title.mp3. Если его там нет, тогда нужно проверить целостность файлов сборки, кнопка проверки находится здесь : http://pic.fullrest.ru/upl/t/KxKFXdiF_150x150.jpg
  2. ishershnev3, что-то я не совсем понял, каким образом "пропал" Кьяри. Одно дело, если он пропал после его покупки, такое иногда бывает у некоторых игроков. А другое дело, если торговец и Кьяри долго не появлялись на площади Балморы. Дело в том, что торговец с гуаром приходят на площадь Балморы не в самом начале игры, когда у главного героя 1-й уровень(как было в сборке 4.0.00+), а значительно позже, когда главный герой достигнет примерно 5-7-го уровня.
  3. FarMirage, 1. Достаточно стать главой любой гильдии (гильдии магов тоже подходит) и после этого придут ассасины. Или, как вариант, стать Нереварином во время прохождения главного квеста. (это для тех, кто не планирует становиться главой гильдии). 2. По поводу алхимии. Первым делом нужно найти/купить/украсть и т.д. хороший алхимический набор: ступку и пестик, реторту, перегонный куб, кальцинатор. Эти наборы отличаются качеством(качество является множителем) и от них очень сильно зависит качество зелий. Например, ступка и пестик ученика имеет качество 0.5, а ступка и пестик тайного мастера имеет качество 2.0, скриншот: http://pic.fullrest.ru/upl/t/MJ5J3x4T_150x150.jpg Также нужно качать Интеллект, от этого тоже зависит качество зелий. Вот есть формула расчета силы зелий, ссылка: Сила зелья равна: F = (a ÷ b + c ÷ (b × 10) + d ÷ (b × 10)) × e ÷ 3, где F — сила зелья; a — навык алхимии; b — базовая стоимость эффекта; c — «Удача» d — «Интеллект» e — качество ступки и пестика.
  4. Sergey1988, а причина не была указана в этом сообщении? Вполне возможно, что защитник Windows или антивирус съедает Morrowind.exe, который находится в папке с игрой: M[FR]\game\Morrowind.exe. Тогда этот файл Morrowind.exe нужно вернуть из карантина антивируса на своё место и добавить его в исключения антивируса. Ещё напомню, что перед запуском игры в классическом режиме, нужно монтировать образ диска Morrowind в виртуальный привод, иначе игра не запустится. А вот для запуска игры в режиме OpenMW монтировать диск не нужно, игра запустится без него.
  5. FarMirage, 1. Для этого нужно начать новую игру и выбрать вариант "играть без модов". А в игре с модами отсрочку нельзя отключить, а то прибегут ассасины раньше времени (они, кстати, при игре с модами, являются серьёзными противниками, нападают вначале по одному, потом по двое и по трое) , изрубят в капусту и на этом игра и закончится. 2. Других способов попасть в Морнхолд нет. P.S. Можно через консоль попробовать активировать начало квеста "Нападение Тёмного Братства", ссылка (внизу статьи есть стадии квеста): Но, этот квест является частью главной сюжетной линии, и такая активация неизвестно к чему приведёт, может после этого квесты какие-то сломаются. Да и какой смысл спешить, тем более, что игра проходится в первый раз.
  6. ishershnev3, я только что проверил приложенный сейв у себя на ПК. Cейв нормально работает, торговец выдал амулет и Кьяри нормально управляется через диалог и амулет нормально работает: http://pic.fullrest.ru/upl/t/MDJzv4LI_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/MEScJT3z_150x150.jpg Вот я пересохранил приложенный сейв, после того, как взял Кьяри, попробуй его загрузить у себя на ПК: kjari10000.rar
  7. ElleyMey, я нашёл этот фикс: http://pic.fullrest.ru/upl/t/KyWLfzQQ_150x150.jpg Этот фикс сокращает интервал времени в 30 раз (3 дня = 3 месяца), и он привязан к гильдейским сундукам и сундукам торговцев. И если этот фикс отключить, то время обновления товара у торговцев будет не 1 месяц, а 30-ть, т.е. два с половиной года? morrow, наверное скрипт для торговцев писался для обоих игр(т.е. он общий), под временнЫе рамки для OpenMW, раз там всё работает нормально. А этот фикс в MCP пришлось, наверное, включить, чтобы подогнать временной интервал для торговцев в классической игре, но вместе с этим, гильдейские сундуки в классической игре стали обновляться 1 раз в день. Марк К. Марцелл, а если к классической игре добавить дополнительно корректирующий скрипт средствами MWSE, который подкорректирует время респауна содержимого сундуков? Скрипт MWSE ведь не будет влиять на игру с OpenMW(там и так всё нормально с сундуками), но подкорректирует классическую игру. Или так не получится?
  8. wbc, если не отключить, то в игре вроде могут остаться некоторые объекты, которые используются в модах. Здесь, на форуме, ранее писали, что на выходе из Сейда Нин остается в игре дом(он участвует в квесте), но в него нельзя войти, так как двери наглухо закрыты (квесты ведь отключены). Может ещё есть какие-то подобные объекты, но я точно не знаю, так как играю с модами. Собственно, такие объекты не особо должны мешать, просто у них не будет функционала. А если отключить MFR.esm, MFR_Update.esp, то тогда будет чисто ванильная игра. Но, в файлах MFR.esm и MFR_Update.esp разработчики могли делать исправления ванильной игры, например, исправление криво расположенных предметов или ещё что-нибудь. И если эти файлы отключить, то эти исправления тоже отключатся. Одним словом, для начала можно просто указать в меню начала игры, что играть без модов. (это стандартный метод, который предусмотрен разработчиками и этого должно быть достаточно). А потом, если что, можно дополнительно и файлы модов отключить в лаунчере. CatBlind, тогда не знаю, почему так. Ещё можно попробовать докачать игру через проверку целостности файлов игры: http://pic.fullrest.ru/upl/t/KxKFXdiF_150x150.jpg Правда, я не знаю, сработает ли такой метод, а то он используется тогда, когда игра уже установлена (он используется при необходимости, для проверки файлов), а не тогда, когда игра находится в стадии установки.
  9. CatBlind, в приложенном логе вроде всё нормально, никаких ошибок или предупреждений нет. Можно попробовать следующее: - очистить папку С:\Games\M[FR]\game - потом запустить M[FR] Настройщик от имени администратора. Он ведь должен записать данные игры в реестр Windows и игра устанавливается на C. - потом нажать на кнопку "установить" и M[FR] Настройщик начнёт устанавливать игру заново Если не поможет, тогда можно попробовать установить игру на диск D.
  10. Sotasil, проверка делается в M[FR]-настройщике: http://pic.fullrest.ru/upl/t/KkeIFs1P_150x150.jpg
  11. ganjaboy, в сборке респаун товаров, в том числе и алхимических ингредиентов давно переработан. Товар восстанавливается через довольно таки длительное время, через игровой месяц или около того, точно не знаю, так как не обращал на это внимание. Прокручивать время находясь возле продавца тоже бесполезно, товар не обновится. Нужно путешествовать по локациям, возможно, нужно делать квесты(на счёт квестов, это не точно, так как тоже этого не знаю), тогда товар обновится. А ингредиенты и другие товары нужно собирать в игровом мире в виде трофеев или иным способом, и покупать в магазинах, когда они снова появятся.
  12. Марк К. Марцелл, этот респаун происходит каждый день. Можно даже прокрутить время не отходя от сундука, и вещи снова появятся. (Играю с MGE XE, а в OpenMW не проверял). У меня уже всяких флакончиков, молотков и шапок уже тонны собрались, некуда девать. Я уже даже сундуки перестал открывать: http://pic.fullrest.ru/upl/t/KiqGvW2i_150x150.jpg Собственно, в предыдущих версиях сборки (4.0.56+) было то же самое, вещи в гильдейских сундуках респаунятся каждые сутки. И здесь, на форуме, уже многие пользователи писали этот баг. Но, этот баг почему-то не исправляют.
  13. Зелённый, это не ужас, так было изначально, так и должно быть. Так было задумано разработчиками Morrowind во имя баланса. Вот даже в стиме есть (2018 год), ёмкость поножей равна 7-ми, ссылка: "Даэдрические доспехи в Morrowind" http://pic.fullrest.ru/upl/t/Kh8ViXUI_150x150.jpg Зелённый, полностью согласен! Должно быть без фиксов, т.е. равняться 7-ми.
  14. molinie, так встарь он и равнялся 7, ссылка: А 75 - то опечатка. === Вот даже на форуме есть, 12.08.2006 год http://forum.igromania.ru/printthread.php?t=55&pp=20&page=195 http://pic.fullrest.ru/upl/t/KgSwQsL2_150x150.jpg === Вот ещё: Даэдрические поножи (ёмкость зачарования 7.5) https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%B0%D1%8D%D0%B4%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B6%D0%B8 Зелённый, вот правильно, он так и задуман, ёмкость даэдрических понож изначально равнялась 7-ми.
  15. molinie, так даэдрическая броня имеет базовую защиту 80, её и нужно собирать по носочку. А вот если она будет иметь базовую защиту 50, как стекло, то тогда она будет продаваться в магазинах. Эбонитовые поножи имеют защиту 60 и ёмкость зачарования 5 Поэтому и даэдрические поножи имеют ёмкость 7.5, а не 75.
  16. FarMirage, да, я именно его и имею в виду. Стражник в доме магиуса. А так да, чтобы выполнить квест, его взять нужно. Квест ведь потом сдать нужно квестодателю, когда квест будет завершен. А если квест не взят, то его и сдавать будет некому.
  17. molinie, это называется балансовой дырой, противники тоже носят броню, и разные классы брони должны быть сбалансированными между собой. Параметры даэдрической брони есть и эта статья была написана очень давно: И нет разницы, у поножей зачарование 7.5 или 7, это ни на что не влияет. И разработчики M[FR] вряд ли присвоят этим поножам ёмкость 75 (тоже мне, "волшебные трусы" ), так как это слишком жирно для бойцов, которые носят тяжёлую броню. Для таких бойцов наградой является то, что эти поножи имеют хорошую зашиту, и этого вполне достаточно. А вот для тех, кто носит лёгкую броню, относительно малая защита стеклянной брони(понож) компенсирована ёмкостью зачарования.
  18. FarMirage, этот квест выдаёт Фольмс Мирель из Гильдии Магов Кальдеры.(он выдаёт много квестов, в том числе важный квест, по сбору единой метки пропильона). Правда не помню, он всем выдаёт этот квест, или только членам гильдии. Если у него квест не был взят, то квест мог прописаться в дневнике, после прочтения записки, а дальше вполне возможно, что выполняться не будет. (такое иногда бывает и с другими квестами, если игрок нашёл квестовую вещь, а квест, связанный с ней не брал). Тогда нужно взять у Фольмса Миреля этот квест и продолжить его выполнять дальше. Ещё можно попробовать поговорить с женой магиуса и со стражником, которые находятся в доме магиуса, по поводу найденной записки и может только после этого нужно идти к начальнику форта Пелагиад.
  19. molinie, ну так раньше была балансовая дыра, а теперь её нет. Ванильная игра вообще кишит дырами, которые были устранены, в том числе и при помощи Morrowind Code Patch, а также исправлены в OpenMW. molinie, вот именно, у носящих тяжёлый доспех и так слишком много привилегий. Многие из лучших артефактов являются тяжёлой бронёй.
  20. molinie, нужно брать суммарные характеристики доспеха в сборе. У даэдрической брони Totals Enchant равен 450.8 А у стеклянной брони Totals Enchant равен 100 Значит, ёмкость зачарования у даэдрического комплекта в 4.5 раз выше, чем у стеклянного. А кто хочет, может качать все виды брони (легкую, среднюю, тяжёлую) и потом комбинировать доспех их компонентов разного класса. molinie, тогда ёмкость зачарования увеличится, но уровень защиты при этом уменьшится. Понятное дело, что манчкинам такое не понравится, им нужно и того и другого и как можно побольше.
  21. molinie, ёмкость даэдрических поножей(Daedric Greaves) равна 7,5, ссылка: хотя, в некоторых других источниках равна 75, это больше, чем у даэдрической кирасы (зачарование 60), и является нелогичным. Значит, правильное значение 7,5. При зачаровании предметов, емкость любого заклинания всегда равна целому числу, и число никогда не бывает дробным. Например, увеличение силы 1-2 (на себя, постоянный эффект) емкость заклинания равна 7: http://pic.fullrest.ru/upl/t/KcARVCjc_150x150.jpg А следующее значение будет равно 8-ми, а дробных чисел (7.2, 7.5, 7.8 и т.д.) нет. Поэтому дробная часть в параметре "магическая емкость вещи" (enchant) бесполезна. В сборке ёмкость всех вещей округлена до целого числа, так как, получается, что дробная часть бесполезна. Правда я не знаю, такое округление сделали разработчики M[FR] или это пофикшено в каком-то моде или патче. molinie, ну так у даэдрических поножей сопротивление физическому урону выше, а у стекла меньше. Поэтому, для баланса между классами брони, у даэдрических поножей ёмкость зачарования меньше.
  22. Boeny, а если просто применить комбинацию клавиш: Command + Shift + . (точка), это вроде должно отобразить все скрытые папки и файлы. Такой способ вроде быстрый и удобный. А если нужно скрыть, то нужно повторно нажать Command + Shift + . (точка) "Отобразить скрытые файлы в macOS. Простой способ", ссылка: Ind0ril, пожалуйста.
×
×
  • Создать...