

AikidoPanda
Граждане-
Постов
386 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AikidoPanda
-
Раз заходит речь о нерфах - очень нужно понерфить копья. Давно не играл в СХ воином, даже сам забыл, что одноручные копья по силе как двуручные секиры, но при этом длиннее и легче. Явный имбаланс на данный момент. Говоря, что квест и награда должны быть соразмерны, я не имел в виду, что нужно снижать награду. Скорее удлинять и усложнять квест. Извините, если сначала непонятно выразился. Раз уж анонсировали советника, сразу вопрос на интерес - а у других домов новые советники/ключевые персонажи планируются? UPD. Касательно сложности. Может, вшить в СХ мод, убирающий задержку между атаками противников? Это очень много где используется, и позволяет усложнить игру, не выдавая противникам тонны хп/урона (что, как раз, может быть чревато)
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Три багрепорта (возможно) и два предложения. Багрепорты. 1. Если отдать наемникам приказ телепортироваться, находясь в интерьере, они куда-то пропадают. Если выйти с ними наружу и затем отдать приказ, телепортируются нормально. С божественным вмешательством точно работает, с альмсиви пока не проверил. 2. Прохожу Камонна Тонг, выбрал контрабандиста. После уничтожения воров в Альдруне Терин Онер по топику "работа" отправляет к Ллетеру в Балмору. Ллетер по тому же топику отправляет к Терину. Это баг или так должно быть, а я что-то не так сделал? 3. Во втором квесте Боэта говорит, что надо публично убить семерых. Но награда за голову считается как-то странно и 7 убийств != 35к штрафа, которые нужно набрать для выполнения.Может, имеет смысл сделать единую таксу, чтобы за каждое убийство было ровно 5к штрафа и квест стал понятнее? Предложения. 1. Абсолютно все животные на Вварденфелле нереально слабы, если не играть мирным бездоспешным персонажем, выкрутив сложность на 100. Это, в принципе, есть и в ванилле - но в СХ у ГГ есть классовые бонусы. Можно спокойно оставить персонажа, облепленного стаей никс-гончих и пойти за чаем, заодно подкачав тяжелые доспехи. Мне кажется, нужно всем представителям фауны кроме дурзогов (у них и так все норм) поднять урон раза в полтора, а то и два. 2. Обыграть ванильный квест с пещерой Вассир-Диданат. Еще в ванильной версии это был, по сути, эксплойт (зашел-вышел-получил даэдрик). Награда должна быть все-таки соразмерна квесту. Я бы предложил сделать в ней два уровня, и чтобы выполнить квест, нужно было пробиться на нижний (противников тоже сделать приличных, типа средних даэдр, гоблинов или дурзогов). И чтобы сдать квест можно было не одному из трех советников Хлаалу, а одному из советников того Дома, которому игрок служит. Награда - faction rep и что-то тематическое. У редоранцев - оружие, у Хлаалу - деньги/политическая поддержка, у Телванни - крутой магический предмет. Ну и как минимум, обнаружение шахты должно отражаться в дневнике, чтоб сравнительно новые игроки и бородатые задроты, знающие такие места с 2002 г., были в равных условиях.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Другие моды не ставил, только последний патч. Время изменения дата-файлов давнее, значит в редакторе тоже ничего случайно не сохранял. Обновил MWSE только. Но вряд ли в нем дело. Многие звуки, кстати, не слетели, а стали очень тихими. Например, звук доставания оружия громкий, а звук убирания его в ножны еле слышен. Видимо, придется все ставить заново, иначе не решить. upd. Два небольших комментария по квестам Орваса Дрена в Доме Хлаалу. 1. Когда Дрен отправляет игрока убить контрабандистку в Пунамму, он вообще не указывает, где находится пещера. Достаточно добавить в топик одну фразу "к западу от моей плантации, на берегу озера" 2. В следующем квесте очень неочевидно, что нужно давить на самого Арвела (а не обыскивать, например, его поместье или разговаривать с прочими домочадцами). Квест нетривиальный, поэтому лучше бы намекнуть на это в дневниковой записи.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Открывания дверей, прыжков, ударов - когда атакуют меня. Почему одни звуки пропали, а другие остались - логики никакой. Скорее всего, с патчем не связано. Про тор понял, спасибо.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
2. Пока мне кажется, что значительного снижения силы хамелеона будет достаточно. 3. Если просто убрать противникам эти абилки, игроку станет слишком легко. Нужно, чтобы в целом все быстрее убивали всех (включая игрока) в ближнем бою. Лучше всего, на мой взгляд, это достигается увеличением модификаторов от силы и скрытной атаки. upd. После установки последнего патча часть звуков перестала проигрываться, часть пропала вообще. Копировать ChaosHeart.top обязательно?
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ух, как удачно. Как раз завершил предыдущее прохождение, и сразу патч. По горячим следам предыдущего прохождения появилось еще три предложения. Два из них мне кажется, must have, другое - спорное, на подумать. 1. Сделать что-то с лавой в крепостях Шестого Дома. Если игрок штурмует их один в стиле рембо, все более менее нормально. Но если в штурме участвуют компаньоны, участники битвы с обеих сторон часто падают в лаву и удовольствие от сражения, естественно, пропадает. Я бы предложил во внутреннем (или нижнем, уже не помню) комплексе Дагот Ур лаву убрать совсем, а в Когоруне и Покоях Акулахана поставить невидимые стеночки, чтобы у нпс была защита от дурака. Мне конечно могут сказать: "чувак, забей и проходи без компаньонов" . Но раз мод позволяет игру с компаньонами, я бы хотел, чтобы эта тема была раскрыта комфортно для игрока. В Канале Загадок я бы предложил отключать защиту после того, как Призрачный Страж захвачен. В последнем прохождении у меня была некоторая проблема с доставанием компаньонов из Канала раньше, чем меня оттуда выкинет) 2. Скрытность. Я точно не понимаю, как именно она усилена в СХ (если верить менюшке, дает эффект хамелеона, на большее моего понимания не хватило). Но прикол в том, что хаджит-шпион со скрытностью 100 выкрал Призрачный Страж из хранилища, почти не пользуясь хамелеоном/невидимостью. Проходил в метре от охранников, причем спереди - им хоть бы что. При штурме Дагот Ура получалось убивать одного противника (в частности, очень неприятных магов Шестого Дома) в нескольких метрах от остальных, без какой-то внятной реакции. Режим бога, по большому счету. Я бы понерфил магнитуду скрытности, но если возможно, усилил модификатор крита (т.к. в СХ все значимые противники жирные) 3. В игре слишком много закликивания. Это касается и боев игрока с нпс, и массовых боев компаньонов с врагами. У нпс много хп, а урона они наносят по чуть-чуть (пока не разденут друг друга, сломав доспехи). Я бы посоветовал поднять модификатор урона, который зависит от силы. Так бои станут чуть опаснее и динамичнее. UPD. Еще два момента, сразу не вспомнил. 4. Погода. Идея, что погода портится по мере взятия инструментов Кагренака, хороша. Но перманентный блайт на Аскадианских островах - это чересчур. Не знаю, как всех, а меня природа и погода Вварденфелла очень радует своим разнообразием. И финальная стадия игры, когда везде Мордор, в этом плане напрягает. Повторюсь, идея хорошая, но чисто вероятность бурь я бы снизил, особенно в далеких от Красной Горы местах. 5. Торговля. В СХ еще проще поднимать тонны денег, чем в оригинале. Я бы предложил сделать так, чтоб торговцы наглели и по умолчанию давали более скромную цену за лут. А чтоб торговаться нормально, нужен был высокий навык торговли.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это не обязательно баг, пещера Воплощения открыта только три месяца из двенадцати. У каждого племени эти три месяца свои.
-
Там вроде бы проблема в постояльцах, которых добавляет мод "Живой Морровинд" или как-то так. Его можно отключить в главном меню игры, в разделе "настройка модов/mod configuration". Проблема давно поднималась, по хорошему, на мой взгляд, надо сделать чтобы указанные нпс либо агрились на игрока при попытке диалога с приветствием типа "ты убийца из Мораг Тонг, я ждал тебя", либо нормально приветствовали и их можно было спровоцировать на поединок.
-
Если вы про сбивание с ног, то ловкость. Вероятно, вы играете с режимом выживания или еще каким-то модом, уменьшающим стартовые характеристики персонажа. Подробнее читайте тут, если англ позволяет: https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Combat
-
Мне кажется, про что игра - решать игроку. Особенно если речь идет о многоплановой и объемной игре, к которой спустя 18 лет после релиза продолжают выходить свежие плагины и сборки. Я не знаю, каким образом повышение сложности и реализма некоторых аспектов мешает наслаждаться разнообразием квестов и сталкерскими исследованиями. Вы так говорите, словно для поддержания духа игры необходимо иметь абсолютно неубиваемого персонажа и беспомощных противников (даже если играть без эксплойтов и с добросовестно взятыми на себя ролевыми ограничениями). В Морровинде ничего не было прямо сломано, но однозначно чувствовалось пространство для улучшений. Я возьму для примера стандартный квест - зачистить пещеру с бандитами. Сценарий 1. Игрок видит противника, подбегает к нему спереди и вплотную, удерживая замах секирой (противник продолжает не видеть игрока в упор), убивает с 1-2 ударов. Повторяет 5 или 6 раз, после чего кладет содержимое целой пещеры в свой рюкзак, телепортируется в город, продает и хорошо наваривается. Сценарий 2. Первый же противник замечает игрока на расстоянии. Если игрок промедлил, зовет на помощь товарищей. На игрока наваливается несколько противников, ему приходится маневрировать, пить зелья и долго отлечиваться от полученных в бою травм. Когда наконец зачищена вся пещера, взять удается только самое ценное - драгоценные камни, топовые зелья и книги. Пять стальных кирас в рюкзак не влезут. В каком из двух случаев игрок, на ваш взгляд, больше ощутит эффект погружения и отождествит себя с персонажем? "Посылать" в другие игры тут неуместно. Мне нравится уникальный и неповторимый мир Морровинда, в который я влюбился как раз в школьном возрасте, раз уж такие отсылки пошли. Нравятся моды, которые делают его еще глубже, динамичнее и живее. И как любому геймеру в таких случаях, хочется чтобы эти моды были совместимы и лежали в одной папке. И разработчикам MFR, и Пролапсу я не могу сказать ничего кроме "спасибо", но от возможной интеграции модов конечные пользователи только бы выиграли.
-
В принципе любого модера, который осмелился изменить игру и тем самым нарушить изначальную задумку разработчиков, можно обвинить в этом вашем "васянстве". Придется потратить пару дней и сколько-то места на жестком диске на создание еще одной папки с Морровиндом. Видимо, это все что тут можно сказать от лица конечной аудитории.
-
К Морровинду за все время вышло столько модов, что даже при дофигище свободного времени собирать под себя придется очень долго. По поводу индивидуальной сборки. Насколько чим-мод совместим с плагинами типа NoM? У меня в игре не раз было ощущение недостаточного хардкора из-за того, что время является неисчерпаемым ресурсом - можно сколько угодно ждать, пока восстановятся мана, стамина и энчанты. Нужно что-то, что ограничивает игрока во времени.
-
Хм. То есть оружие со 100 урона, нпс с тысячами хп, стартовые компаньоны, мобы и нпс из Tamriel Rebuilt и прочие фишки нового MFR в данный момент чим-модом никак не отбалансированы? Тогда получается, что совместимости как таковой нет, и для нормальной играбельности нужно ставить ваш мод на какую-то другую сборку, без MFR. Печально.
-
Может быть, уже до меня писали, но квест со спасением Варвура Сарети багнуто себя ведет. Когда гвардейцы Венима видят Варвура, они нападают на него, но бой тут же прекращается. Характерно, что это происходит только в том крыле поместья, где находится его камера. В следующей локации (вход поместья Веним) охранники агрятся до конца.
-
Я правильно понял, что нитки и уголь невозможно никак скрафтить и единственный источник этого добра - торгаши и сундуки в пещерах? Их очень не хватало что в прошлой версии, что сейчас...
-
Очень часто вылетает со следующей ссылкой в mwse.log: stack traceback:[C]: in function '__index'Data Files\MWSE\mods\Companion Health Bars\main.lua:115: in function 'updateCompanionTable'Data Files\MWSE\mods\Companion Health Bars\main.lua:190: in function <Data Files\MWSE\mods\Companion Health Bars\main.lua:189> У меня компаньон специализируется на колдовстве и по всей видимости, вылеты часто случаются, когда исчезают его саммоны. Прикрепляю лог полностью, на всякий.
-
Если в настройщике выбираете классику, то нужно запустить MGE, запустить создание Distant Land и при выборе плагинов, которые будут в дистантленде отображаться, выбрать MFR_Grass_mod.esp. При этом ни в коем случае не подключайте этот файл в Morrowind Launcher.exe, а то трава станет материальной и вы будете в ней застревать. Надеюсь, понятно объяснил.
-
Я правильно понял, что при создании биографий персонажа вдохновлялись древней игрой Arcanum? Очень многие предыстории прямо в один в один - но для меня это только плюс, честно говоря. Прежде не играл в TR по нормальному - на материке низкоуровневому персонажу совсем нечего ловить? Или можно сразу туда идти исследовать
-
Тоже ошибка подключения к серверу. Обязательно предыдущую версию удалять?
-
Извиняюсь за довольно узкоспециальный вопрос, но невозможно толстых Телванни в этой версии пофиксили? И присоединяюсь к поздравлениям и благодарностям выше, круто что такой проект продолжает развиваться.
-
Я не знаю, стоит ли писать в эту тему насчет совместимости с MFR, но в процессе игры я обнаружил, что в одном из плагинов MFR всех или почти всех Телванни сделали нереально толстыми. Например - Болвин Веним, мастер Редоран - 181 хп. Варус Ватиниус, рыцарь дракона - 232 хп. Этал Селот, очень второстепенный член дома Телванни, которую надо убить по одному из первых квестов Мораг Тонг - 381 хп! Почти как у зивкина. Причем она маг, т.е. априори должна быть хилой. При всем уважении к разработчикам MFR это громадный минус, но если в стандартном режиме у меня банально уставал палец их закликивать, то в чим-моде это тупо рейдбосс-нежданчик на ровном месте, не соответствующий тому этапу, на котором игрок с ними сталкивается. Буду очень благодарен, если в чим-моде Телванни обратно сбалансируют относительно всех остальных. Если кто-нибудь скажет, где отключить именно эту фишку MFR, не ломая остальные, это тоже решение.