Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Судя по всему, мод требует ручной подгонки под репак, иначе в его работе так или иначе будут ошибки. Сами решайте, пытаться или нет.
  2. Текстуры. ИМХО, в МФР лучшие, но можете сюда заглянуть: https://wiki.nexusmods.com/index.php/Morrowind_graphics_guide А также посмотреть на Нехусе моды прицельно под ОМВ с картами высот. Качество 90% отвратительное (мятая бумага с глоссом), но тут дело вкуса. Шейдеры. Смотрите пресеты ReShade под ОМВ.
  3. Может и есть, сам пока не сталкивался. Смотрите на Реддите. Объективно... Ну-ну.
  4. Рекомендую внимательно изучить учебники по скриптам. Моих беглых познаний не хватит, чтобы сейчас написать вам готовый код, но те задачи, которые вы поставили, вполне решаемы.
  5. Есть три варианта. 1. Проверить целостность сборки. 2. Переустановить сборку. 3. Установить OpenSceneGraph http://www.openscenegraph.com/
  6. Создаётся объект, потом игрок телепортируется к нему командой moveto. Можете использовать этот мод как пример: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46641
  7. Для меня тоже, поэтому шрифты в ОС 150%. Случаются косяки с некоторыми прогами, обычно самопискамисками, вроде модорганайзера, или старичками с хайрез-паками, вроде мода выше, но в целом при слабом зрении - мастхэв. Окна поедут - мама не горюй. Но в тех окошках, где есть нормальный скейл по вертикали/горизонтали (как раз Обджект и Целл), можно настраивать как угодно.
  8. BCOM - мод красивый, но очень неровный по качеству (в нём массово соседствуют текстуры высокого и низкого разрешения, одни локации проработанны ювелирно, другие - как попало), лорности (изменения в духе оригинала свалены в кучу с кикрбрайдизмом и прозвольными фантазиями моддеров), покрытию (что-то переделано радикально, что-то не затронуто никак). К тому оже он кишит багами и конфликтами. Так что целиком мод в МФР не войдёт. Но появление вычищенной и адаптированной версии возможно в отдалённом будущем. Копайте диалоги и скрипты.
  9. Эм... Так он и есть для мониторов 1920х1080 и больше.
  10. Обычно проблемы с соединением бывают по двум причинам: 1. Работы на сервере ФР. Тут вы ничего не сделаете, - только ждать, пока починят. Обычно не дольше суток. 2. Провайдер или что-то на вашем ПК/роутере блочит доступ к серверу. Тут вариантов масса - отключение файрволлов, настройка антивирусов, применение ВПН и т.д.
  11. TES3MP работает на версии 0.47, текущая версия в репаке - 0.48. Так что формально нет. Но если есть время, желание и прямые руки - можно накатить часть контента МФР на отдельную версию ОМВ.
  12. Установил, опробовал, эндорснул. Хорошая работа. Если создадите версию для 1366х768 (сейчас многие играют и модят с ноутбуков, часто бюджетных) - будет ещё лучше. Примечание: если в ОС шрифт увеличен, начинаются проблемы: окна вылезают за рамки монитора. С учётом того, что многие окна в КС не скалируются (или скалируются криво), версия с 10 шрифтом в такой ситуации малопригодня. С 8 шрифтом пока проблем не замечал.
  13. Можно, конечно. Тщательно изучите устройство графики в МГЕ и ОпенМВ, долго и внимательно подбирайте настройки (не только в лаунчерах, но и в *ини и библиотеках), научитесь пользовать ReShade и пресетами для него. Предупреждая следующий вопрос: сделать это быстро и не напрягаясь - нельзя.
  14. Внимательно ознакомьтесь с этими темами. Первые посты - обязательно, остальное - ищите сообщения от юзеров МакОСи.
  15. Сложный вопрос - на Облу так и не создали "мастхэв" сборки. Так что любой из популярных вариантов подойдёт... до определённой степени.
  16. Будет, но не мгновенно. Понадобится время на подгонку и перевод хотя бы вчерне.
  17. 1. Описание - для оригинальной игры, где значение переменной 3. В МФР её значение 1, так что респавн будет либо 1 месяц, либо 1 день. Можете попробовать этот мод: 2. Прочтите первый пост:
×
×
  • Создать...