Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9087
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Настройки подходящие. Разве что анизотропку можете смело скидывать до 8 - разницы не заметите. Или даже до 4, вместе со сглаживанием, - тут смотрите по картинке. Для МФР на вашем железе ФПС нормальный (Морра под костылями кушает больше, чем Скайрим).
  2. Кажется. Кроме возможности применения способностей и расходников, ИИ никаких изменений не получил. Это зависит от сетки путей в локации. Её тоже почти нигде не трогали, но недавно Эл занялся гробницами.
  3. Запустить редактор, вручную прописать торговцам товары с отрицательными значениями, сохранить свой новый плагин, подключить и играть в своё удовольствие.
  4. В МФР экономика менее сломана, чем в оригинале. И играть от этого приятнее.
  5. Новостей немало - заходите в дискорд МФР или ТР. Будет (наверное).
  6. Ненормально. Но в ванили с балансом цен никогда не было нормально, и МФР в эти дебри почти не лез.
  7. Включите - будет обновляться каждый день, отключите - будет обновляться раз в месяц. Не помню, правда, нужна ли новая игра для активации этой опции. Да, в МФР - новая версия на скриптовом расширителе. Она больше не влияет на время респавна растений (а жаль).
  8. Если разберётесь с азами программирования на Lua - можно. В пару кликов - увы, нет. Да, это механика оригинала.
  9. Интересный баг. Вы в окне зачарования "эффект при использовании" на "эффект при ударе" меняли? Не работают оба варианта?
  10. Это зашифрованное письмо. В оригинале то же самое. RA - reset actors. Возвращает всех на точки спавна. Но, если стражник убежал слишком далеко, - может не сработать.
  11. МФР меняет Канал Загадок, но не сильно. Так что будут конфликты. Насколько заметные и критичные - другой вопрос.
  12. В игре без модов его ёмкость - 9. Значит, какой-то плагин повышает её до 14.
  13. На Солстхейм не добавляли новых противников. Были разговоры о том, чтобы проредить оригинальных, но в четвёртой версии репака этэ фича вряд ли появится. Мне тоже не нравится, но в Бефезде решили устроить игрокам слэшер. Если убирать тела, существа респавнятся при смене ячейки или перезагрузке. Это механика оригинала. Если возникают с ней проблемы - не убирайте тела. В репаке - нет. Если хотите, можете сделать мод под свои вкусы с желаемым числом точек спавна. Редактор в репаке есть, учебники - в интернете. От уровня зависит то, насколько сильные мобы появляются (и то не везде). Количество от уровня не зависит.
  14. Установить оригинальную игру вместо Фуллрест Репака.
  15. В звездополье или в опене?
  16. В концепт-артах к игре много масок, полумасок и шлемов, защищающих данмеров от пепла Красной Горы. Мод сделан по ним. https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Concept_Art
×
×
  • Создать...