Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9087
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Скачать из другого места? П.С. Какие люди...
  2. Сегодня, что любопытно, не хуже
  3. Спасибо, Лен, за приятное чтение.
  4. Это был хороший день День рождения прекрасной игры.
  5. При включённом МГЕ настройки дальности обзора под водой из ИНИ не работают. Игрой берутся настройки из МГЕ.
  6. Мне кажется, или анимация неписей лучше, чем в ванили? По крайней мере, походка не такая моряцкая.
  7. Мда, две минуты такого мотоциклиста обычно целой его жизни и стоят. Одной целой жизни и одного разбитого бампера.
  8. Могу предположить, что платили таки мало. Но, главное не это. Проект оставался на заднем плане, с неясной перспективой (выйдет? не выйдет? если выйдет, то когда?). А просиживать годы за работой, которая может оказаться в мусорном ведре в любой момент, в то время как в мире постоянно выпускают новые игры - очень плохая идея для стран Западной Демократии. Потому как закроют проект, вышвырнут на улицу - а тебе при трудоустройстве даже в резюме написать нечего за последние пару лет. В то время как у других соискателей на желанную должность - имена в титрах нескольких игр. Фейл, короче.
  9. Поищи по форуму. Майк в седые времена выкладывал полный разбор ИНИ. Я когда-то играл с этими настройками, но уже ничего не помню. Можешь ещё глянуть мод "Белый волк горы Локкен". Там были инструкции по изменению настроек света в ИНИ, если не ошибаюсь. Ещё в "Lights 300" могут быть.
  10. Вода в МГЕ становилась чёрной. Хорошо, что пофиксили. Имхо, ежовский дождь - очень на любителя. Был бы весь Вварденфелл в джунглях, вопросов бы не возникало. А так менять обычную грозу на тропический ливень - не лучшая идея.
  11. Хорошо получилось. И вполне логично, учитывая наклонности Вехка. Только "преграду" на него зря повесили.
  12. Хороший обзор. Автору плюс в карму. Порадовало то, что можно пройти за Дауда стелсом без мочилова. Предварительные обзоры создали ощущение, что ДЛЦ будет заточено исключительно под мясорубку. Ещё, наконец, в игре появились "вырубающие" мины. Ох как их не хватало в оригинале.
  13. Хороший трейлер. В игре такого не встречал. Хотя у меня пиратка, может выпилили. Ещё один баянист. На игровых порталах Эадор, кажется, стал рекордсменом по количеству сравнений с другими играми (что неудивительно, учитывая историю создания). При этом игра вполне самостоятельна.
  14. Нет там фотошопа. Есть грамотно настроенный МГЕ и подобранные ретекстуры. Эх, релизнул бы Скамп сей городок для пощупать...
  15. Поздравляю, секиробородый
  16. Эадор оказался весьма интересной игрой. Эдакий микс Age of Wonders, Хомяка и настолки. Правда, забагована по самое не балуйся, и обладает неудобным интерфейсом, но всё равно хороша.
  17. Круто. Хотя не столько левелдиз (он просто хорош), сколько мастерство делать шоты. Интересно, здания в Киродииле будут отретекстурены? Или Кальдера от Коррола будет только левелдизом и частью статиков отличаться. Отдельный плюс за то, что вместо одинокой таверны появился городок.
  18. Работа на пятёрку. Добавить тут практически нечего.
  19. Это тизер. Максимум - тизер-трейлер. Просмотр не оставляет никаких ощущений, кроме вторичности. Мувики - набор клише прошлого века целиком и полностью, от сюжета и режиссуры до спецэффектов. Больница, безумный гений, монстры из анатомического театра, кровь на фотографии, винил... Ни одной новой идеи, ни капли оригинальности - сознанию не за что зацепиться. Книг, фильмов, клипов, игр с этими штампами - без счёта. Чем делать вот такую рекламу продукту - лучше его вообще не рекламировать. За подобной вывеской может с равным успехом скрываться лютый вин, который станет классикой, крепкий середняк, который приятно пройти разок, или унылое говно, которому место в мусорной корзине. Хенд-мейд - это вам не фабричная поделка.
  20. Первая напоминает рубрику "Таксидермисты шутят". А вторая ничего так, вызывает ассоциации с полевыми ролёвками.
×
×
  • Создать...