-
Постов
9087 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Сюжет сделать интересным можно. Хороший сценарист да 200-300 часов работы в КС - и будет вменяемо. А лор у Облы свой, и накатить какой-то иной без полного оверхола игры не получится.
-
Данмер наиболее органично будет вписываться в игру. Впрочем "органично вписываться" - не значит, что к нему будут хорошо относиться.
-
Помнится, при прошлом прохождении за боевого мага меня раздражала бессмысленность создания заклинаний с длительным эффектом: зачем жечь наездника 9 секунд по 5 урона, если можно скастовать 45 на 1 секунду, и птичка персонажа даже клюнуть не успеет. Ведь разницы в 5 урона на 9 секунд и 45 урона на 1 секунду никакой - ни по стоимости, ни по шансу, ни по мане. Недавно (спасибо Бяксу), выяснил, что механику ломает МСР, включенная опция "Создание заклинаний соответствует редактору" (Категория "Игровая механика"). Описание опции: "Этот патч вносит незначительные изменения в создание заклинаний, чтобы привести его в соответствие с тем, как заклинания сделаны в Construction Set. Теперь продолжительность эффекта заклинания может быть установлена на 0 для моментального воздействия. Созданные заклинания обычно потребляют немного больше маны, чем эквивалентные уже готовые. Технически стоимость использования являлась такой, как если бы продолжительность была на одну секунду дольше, например, в 2 раза дороже готовых заклинаний на 1 секунду, в 1.2 раза дороже готовых заклинаний на 5 секунд. Она также округлялась по-другому. Потребление маны созданным заклинанием теперь соответствует таковому у готовых, автоматически рассчитанных, с теми же эффектами. Эти изменения делают созданные заклинания короткой продолжительности намного проще для кастования, что, возможно, не предполагалось." Если грубо: игра предполагает дороговизну заклинаний, быстро наносящих большой урон. Чем быстрее и больше - тем дороже (что, в общем, логично). МСР позволяет это обойти, получая любое заклинание по "заводской" цене (как в КС). Возможность - это хорошо, но не думаю, что она должна быть включена для всех и по умолчанию. В конце концов, манапул в репаке не просто так фиксили. Тестовое сравнение создания заклинания отравления. Верхний ряд - без МСР, нижний - с МСР.
-
Самое время создать свою сборку )
-
В МФР можно ТР подгрузить через лаунчер и подключить. Он нормально работает и с оригиналом, и с Опеном.
-
Это оригинальная игра с MGE XE. Для игры на полную катушку у вас видеокарта впритык и слабоватый процессор. Что можно попробовать: - Поиграть на OpenMW. У многих он идёт плавнее оригинала. - Посмотрите в интернете туториалы по настройке MGE XE и попробуйте вручную подогнать параметры для комфортной игры на своём ноуте. MGE предоставляет огромный инструментарий, способный как колоссально повысить быстродействие за счёт качества картинки, так и уложить систему на обе лопатки. - Попробуйте Вулкан. У меня он увеличил ФПС на 10 пунктов. Но игра стала вылетать при Alt+Tab.
-
Игра - оригинал, MFR, OpenMW? Запускается на дискретной видеокарте или на встроенной? Фризы везде или только в интерьерах? Вулкан увеличивает фреймрейт в некоторых сценах (и снижает стабильность), но лекарством от фризов не является. Впрочем, попробовать можно - вдруг сработает.
-
Думали. Но ты умеешь в приятные сюрпризы ) П.С. ББ-коды больше не работают. Копируй КРЛ и пользуйся вставкой картинок.
-
Никак, это фигура речи. Пример я уже привёл. Доступный инвиз на 10 минут делает игрока безнаказнным для стражи и монстров в экстерьерах и больших интерьерах. Не нужно прятаться, планировать маршрут, подбирать снаряжение, тратить золото, скиллпойнты и время на альтернативные способы спасти свою шкуру (акробатика, скрытность, иллюзии, алхимия, бакстаб, слепота и др.). Думать тоже не нужно - закупился свитками и можешь ходить не торопясь где угодно. Это сильно обедняет как игровой опыт, так и погружение. Второй момент, о котором пишут, - нарушение целостности мира. Когда опытный игрок не может создать свиток с десятиминутным инвизом, когда такой свиток не могут создать профессиональные зачарователи (или он будет стоить как эбонитовый доспех), когда на легендарных артефактах зачарования кратно слабее, когда в принципе в игре мало предметов с эффектом на 10 минут, но такой свиток можно недорого купить у каждого третьего торговца или легко найти в вещах мелких уголовниках (контрабандистов) - это подрывает доверие к игре.