Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. 15 лет назад, когда играл, был впечатлён. Правда, весь не прошёл - неполная и корявая английская адаптация содержала тонну багов, в том числе критических. Так что "хорошо знаком" - не про меня.
  2. Их нет. Разные авторы меняют прокачку и геймплей согласно своим представлениям о прекрасном. Но место для манча найдётся в каждом. Если это просто +3 вместо +5, без компенсаторных механик, - можно до сотни и не добраться. Думаю, в базах FullRest и Тесала лежит и то, и другое (а уж на Некусе сколько всего лежит), и много ещё всякого, вроде отключения влияния вторичных навыков на х-ки, капа ХП, прокачки без левел-апов и т.д. и т.п. Каждый из них одно исправляет, другое ломает. Ставьте, пробуйте. Что-нибудь да понравится. MFR совместим с большинством (хотя бы частично), особенно если отключить реген маны и не включать ретроактивное здоровье.
  3. Если хотите получить удовольствие от игры и не заморачиваться с прокачкой - забейте на прокачку. В Морре невозможно запороть персонажа - что бы вы ни делали, Нереварин всё равно станет полубогом, разрывающим даэдротов голыми руками. От того, что навыки и характеристики упрутся в лимит не на 40-м, а на 50-м уровне, не изменится ничего, т.к. серьёзные противники заканчиваются где-то к 35-му. Да и любого врага, которого не выйдет забить даэдрическим топором на дуэли, можно одолеть, комбинируя магию, артефакты, зачарование и зелья и применяя крупицу тактики. Игра это позволяет. Скорее, "запоротая" прокачка гарантирует вам лишние 10-20 часов интересной игры вместо "вошёл в данж - все умерли". *** Я вас не убедил? Смело ставьте любой мод на +5 к характеристикам при левел-апе. Но, если к 30-му уровню игра покажется унылой и пресной, не жалуйтесь. Вас предупредили. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47888/
  4. Экую ты древность откопал. Это же, вроде, ровесник Арктвенда.
  5. Во-первых, это абсолютно разные проекты. Rebirth делает упор на переделке и расширении игрового контента, стараясь добавить в игру побольше нового (в рамках существующей ландмассы, сюжета и сеттинга). MFR - изначально "фикс-улучшайзер", правящий тонны багов и геймплейных дыр, подтягивающий графику, но почти не отходящий от оригинала. Новый контент вроде расширения локаций и крафта - не главная и не самая крупная опция в репаке. Во-вторых, оба проекта разрабатывались независимо и вышли в один год. Так что ни один из них не может быть основан на другом просто по хронологии.
  6. У десятков (если не сотен) игроков. Можно пойти в тему для багов на OpenMW и найти решение в первом посте.
  7. Многие так думают. Но модмейкеры не на зарплате, поэтому делают то, что им больше по вкусу.
  8. Спасибо за информацию. Добавлю в первый пост. В отличие от Дискорда и мессенджеров, форум обычно предполагает более медленное общение.
  9. Некоторые противнике в игре дамажат характеристики (особенно нежить любит это дело). Чтобы восстановить, нужно использовать зелье / свиток / заклинание с эффектом "Восстановить (характеристика)" или сходить в Храм к триолиту Альмсиви / к алтарю Культа и помолиться о восстановлении.
  10. Хорошо, что проблема решилась. P.S. "Режим Бога" - TGM. TCL - отключение коллизий.
  11. Мод, позволяющий вручную управлять навыками и характеристиками: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50964 P.S. Не спамьте сообщениями, пожалуйста. Если хотите что-то добавить - используйте редактирование.
  12. 1. Старые версии репака обсуждаются в соседней теме. 2. Не забывайте указывать, какая именно версия. 3. MGE создаёт Distant Land на основе подключенных модов (в лаунчере игры / в лаунчере генератора). Если что-то добавлялось или удалялось - Distant Land необходимо обновить, иначе объекты из старых модов останутся на месте, объекты из новых - не появятся. Если у вас остались ДЛ деревья на ГБ после обновления ландшафта, значит при генерации ДЛ не была снята галка в лаунчере генератора. 4. Если после отключения модов на ГБ и НПС (или любых других) они не исчезли - скорее всего, у вас опять проблема с доступом. Лаунчер игры не может обновить информацию в Morrowind.ini. Расширьте права или отредактируйте ini вручную, удалив лишние записи в конце файла. 5. Чтобы графика при генерации Distant Land не ухудшалась, запускайте генератор в ручном режиме и выставляйте желаемые параметры самостоятельно.
  13. Такое бывает, когда ОС не даёт MGE доступ к реестру. Попробуйте запустить MGE от админа, снизить нервозность защиты, выставить разрешение в игре или прописать в реестре вручную. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1295262992
  14. Конкретно этот баг создаётся МСР. Версия МГЕ не менялась, обновы не накатывались. Результаты тестов приведены выше.
  15. Моды, которые демонстрируют нестабильную работу, из сборки исключаются. Можете установить его вручную.
  16. Сюжет сделать интересным можно. Хороший сценарист да 200-300 часов работы в КС - и будет вменяемо. А лор у Облы свой, и накатить какой-то иной без полного оверхола игры не получится.
  17. После скачивания ТР вы подключили его esp и esm в лаунчере игры?
  18. По какому адресу установлен репак? Другие версии Морроувинда установлены / были установлены ранее?
  19. Попробуйте включить / выключить принудительную синхронизацию для игры в настройках видеодрайвера (если такая опция доступна).
  20. У исполняемых файлов нет доступа к папке с игрой. MFR не на системном диске, случайно? Папка MFR в исключениях антивируса? UAC выключен?
×
×
  • Создать...