Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9087
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Такое бывает, когда ОС не даёт MGE доступ к реестру. Попробуйте запустить MGE от админа, снизить нервозность защиты, выставить разрешение в игре или прописать в реестре вручную. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1295262992
  2. Конкретно этот баг создаётся МСР. Версия МГЕ не менялась, обновы не накатывались. Результаты тестов приведены выше.
  3. Моды, которые демонстрируют нестабильную работу, из сборки исключаются. Можете установить его вручную.
  4. Сюжет сделать интересным можно. Хороший сценарист да 200-300 часов работы в КС - и будет вменяемо. А лор у Облы свой, и накатить какой-то иной без полного оверхола игры не получится.
  5. После скачивания ТР вы подключили его esp и esm в лаунчере игры?
  6. По какому адресу установлен репак? Другие версии Морроувинда установлены / были установлены ранее?
  7. Попробуйте включить / выключить принудительную синхронизацию для игры в настройках видеодрайвера (если такая опция доступна).
  8. У исполняемых файлов нет доступа к папке с игрой. MFR не на системном диске, случайно? Папка MFR в исключениях антивируса? UAC выключен?
  9. Данмер наиболее органично будет вписываться в игру. Впрочем "органично вписываться" - не значит, что к нему будут хорошо относиться.
  10. Помнится, при прошлом прохождении за боевого мага меня раздражала бессмысленность создания заклинаний с длительным эффектом: зачем жечь наездника 9 секунд по 5 урона, если можно скастовать 45 на 1 секунду, и птичка персонажа даже клюнуть не успеет. Ведь разницы в 5 урона на 9 секунд и 45 урона на 1 секунду никакой - ни по стоимости, ни по шансу, ни по мане. Недавно (спасибо Бяксу), выяснил, что механику ломает МСР, включенная опция "Создание заклинаний соответствует редактору" (Категория "Игровая механика"). Описание опции: "Этот патч вносит незначительные изменения в создание заклинаний, чтобы привести его в соответствие с тем, как заклинания сделаны в Construction Set. Теперь продолжительность эффекта заклинания может быть установлена на 0 для моментального воздействия. Созданные заклинания обычно потребляют немного больше маны, чем эквивалентные уже готовые. Технически стоимость использования являлась такой, как если бы продолжительность была на одну секунду дольше, например, в 2 раза дороже готовых заклинаний на 1 секунду, в 1.2 раза дороже готовых заклинаний на 5 секунд. Она также округлялась по-другому. Потребление маны созданным заклинанием теперь соответствует таковому у готовых, автоматически рассчитанных, с теми же эффектами. Эти изменения делают созданные заклинания короткой продолжительности намного проще для кастования, что, возможно, не предполагалось." Если грубо: игра предполагает дороговизну заклинаний, быстро наносящих большой урон. Чем быстрее и больше - тем дороже (что, в общем, логично). МСР позволяет это обойти, получая любое заклинание по "заводской" цене (как в КС). Возможность - это хорошо, но не думаю, что она должна быть включена для всех и по умолчанию. В конце концов, манапул в репаке не просто так фиксили. Тестовое сравнение создания заклинания отравления. Верхний ряд - без МСР, нижний - с МСР.
  11. Странно. Без МСР игра нормально запускается? Проверка целостности ничего не дала?
  12. Самое время создать свою сборку )
  13. Плпробуйте взять из прикреплённого архива. Не гарантирую 100% совместимости с последним апдейтом, но завестись должно. New folder.7z
  14. Всей возможной вкусовщины никакие варианты не охватят. Идея интересная, но избыточная. К счастью, МФР поддерживает большинство сторонних модов под Морроувинд (как существующих, так и сделанных самостоятельно). Так что можно в собственную копию МФР добавить всё, что хочется.
  15. В МФР можно ТР подгрузить через лаунчер и подключить. Он нормально работает и с оригиналом, и с Опеном.
  16. Это оригинальная игра с MGE XE. Для игры на полную катушку у вас видеокарта впритык и слабоватый процессор. Что можно попробовать: - Поиграть на OpenMW. У многих он идёт плавнее оригинала. - Посмотрите в интернете туториалы по настройке MGE XE и попробуйте вручную подогнать параметры для комфортной игры на своём ноуте. MGE предоставляет огромный инструментарий, способный как колоссально повысить быстродействие за счёт качества картинки, так и уложить систему на обе лопатки. - Попробуйте Вулкан. У меня он увеличил ФПС на 10 пунктов. Но игра стала вылетать при Alt+Tab.
  17. Игра - оригинал, MFR, OpenMW? Запускается на дискретной видеокарте или на встроенной? Фризы везде или только в интерьерах? Вулкан увеличивает фреймрейт в некоторых сценах (и снижает стабильность), но лекарством от фризов не является. Впрочем, попробовать можно - вдруг сработает.
  18. Конфликт модов - Кьяри уже есть в сборке. Наберите пару уровней и ищите норда на площади Балморы.
  19. Думали. Но ты умеешь в приятные сюрпризы ) П.С. ББ-коды больше не работают. Копируй КРЛ и пользуйся вставкой картинок.
  20. Никак, это фигура речи. Пример я уже привёл. Доступный инвиз на 10 минут делает игрока безнаказнным для стражи и монстров в экстерьерах и больших интерьерах. Не нужно прятаться, планировать маршрут, подбирать снаряжение, тратить золото, скиллпойнты и время на альтернативные способы спасти свою шкуру (акробатика, скрытность, иллюзии, алхимия, бакстаб, слепота и др.). Думать тоже не нужно - закупился свитками и можешь ходить не торопясь где угодно. Это сильно обедняет как игровой опыт, так и погружение. Второй момент, о котором пишут, - нарушение целостности мира. Когда опытный игрок не может создать свиток с десятиминутным инвизом, когда такой свиток не могут создать профессиональные зачарователи (или он будет стоить как эбонитовый доспех), когда на легендарных артефактах зачарования кратно слабее, когда в принципе в игре мало предметов с эффектом на 10 минут, но такой свиток можно недорого купить у каждого третьего торговца или легко найти в вещах мелких уголовниках (контрабандистов) - это подрывает доверие к игре.
  21. В лучшую сторону, надеюсь? Лор со времен TESIII сильно изменился, как и дизайн, так что отличия неминуемы. Тем более, что современные ТРовцы склоняются к Киркбрайду, концептам и путеводителям больше, чем оригинальная игра.
  22. Про Дрес информации в принципе немного - даже если собрать в кучу всё, что есть в играх (включая ЕСО), официальном и неофициальном лоре. Так что или отказываться от Южного Морроувинда, или включать мозг и фантазию.
×
×
  • Создать...