Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Поддерживаю предыдущего оратора - новая версия выглядит более презентабельно.
  2. А Арни неплохо смотрится в роли старого шерифа. Момент со снятием чехла с пыльного пулемётя вызвал острое дежа вю ))
  3. Мне кажется, этому клину подойдёт эбонит.
  4. Что-то в этом году на кладбище урожай знаменитых фантастов...
  5. Скорее, что-то вроде беты, которая стала развиваться отдельно от остального проекта. Да, вспомнил, о чём речь. Его и тогда достать было непросто.
  6. Похоже на то, что это версия МГЕ специально для Оверхола, так что только в нём. Не разбирал их по отдельности, потому точно сказать не могу. ХЕ более стабилен и безбажен, во многом за счёт того, что что-то там глючное из МГЕ выкинули. Хотя многое зависит от конкретного железа - у одних глаже идёт МГЕ, у других - ХЕ. ХЕ чуть шустрее, но не принципиально. У меня по ФПС ХЕ с тенями = МГЕ без теней.
  7. Зверское оружие, хех. Глядя на 3-й скрин, подумалось, что сейчас барышня лихим движением снимет с себя исподнее.
  8. Я почему спросил - больше похоже, что этот небольшой караван уничтожили меры. Разбойники, например. Когда они забрали добычу и ушли - никсы явились полакомиться трупами. Недовольная киса однозначно удалась. А зачем товарищ полез на дерево - для меня осталось загадкой. Первый пост закреплён. Можешь добавить туда недостающие ссылки.
  9. МК свой "Пантеон" писал, исходя из этих же предпосылок. Вообще, сам подход появился в философии, а уже потом перекочевал в математику, когда появилось понятие моделирования. Брат Пайем, моё почтение. Хорошая работа. Хотя уровень стёба, на мой вкус, высоковат - не мешало бы заменить его соответствующим уровнем музыкальной нагрузки. Впрочем, не мне судить о блюдах Скрипичного Крюка.
  10. Отлично получилось, зачот! Достроишь - займёшься деревом и сыном?
  11. Первому я бы сделал губы потоньше да усы менее аккуратными. У третьего нижняя половина лица слишком гротескной вышла. Впрочем, если сделать ему другой причесон - какие-нибудь длинные грязные патлы, сойдёт за уродливого рубаку. Но тогда и костюм и всё остальное тоже менять. Мечи понравились, а пособие я бы уменьшил. Нарисовать гравюру таких размеров - задача далеко нетривиальная. Граничащая с искусством, я бы сказал. Ну а искусство выбирает другие сюжеты и формы. Дело в том, что до появления больших печатных станков все тонкие художества размером больше половины книжного листа были делом трудо- и ресурсоёмким. Потому всегда вставал вопрос целесообразности. Навряд ли кто-то стал бы разоряться ради качественных наглядных пособий в половину стены. Что-то грубо набросать - это да. Но не более.
  12. Хороший рисунок. Что силт мелковат - может, оно и не силт вовсе, а некая мелкая блоха для перевозки небольших грузов. Сюжет предполагался - "Никсы загнали двух эльфов и животину"? Отлично получилось. Плейбой и няки - это хорошо, вот только уже ни разу не Морроувинд.
  13. Так было уже, хех. Как раз отлично просматривается талия и то, что ниже. Мне больше первый вариант нравился. Всё таки фотомодели в околосредневековых РПГ - это напряжно.
  14. Глядя на мужика в белой рубахе на 3-м фото, я начал беспокоиться за нашего Лорда. Эльфа - няша, да.
  15. Посмотри в Morrowind.ini пункт High Detail Shadows. Там должен стоят нуль. Если стоит единица, поставь нолик и попробуй поиграть - будут ли просадки. Если будут - значит дело в модах, будем смотреть их. С таким конфигом я бы горя не знал, хех.
  16. А, так вот где собака порылась. Детальные тени выруби - они вызывают скачки ФПС даже на ванили. Это полуэкспериментальная опция, плохо поддерживаемая движком, потому и вырубленная по умолчанию. В любом справочнике по морровскому ини категорически не советуют её включать. А уж когда на кривой Нетлммерс сажают ещё более кривой МО - тут вообще ховайся. Если уж одна ежовская реплейсерная крыса при включённых детальных тенях способна превратить игру в слайдшоу... Что до квестов - они вообще на ФПС не влияют, разве что содержат тонны скриптов. Но при Коре 7 это тоже не должно быть проблемой. И, да, видеокарта какая?
  17. И всегда будет мало, ибо ядром игры остаётся старый Нетлммерс. Чистая Морва резво бегает на древних машинках и офисных конфигах со встроенной видяшкой, навороченная по самое не могу - способна спустить в унитаз самый топовый конфиг. Потому каждому морфагу приходится выбирать объём наворотов по своей машине. Скайвинд и Моробливион всерьёз рассматривать не стоит - во-первых, того же ощущения, что и ваниль, они не дадут, во-вторых, главного козыря серии - прорвы всевозможных модов - эти гибриды практически лишены. Надеяться можно разве что на ОпенМВ, но что из него выйдет в итоге и выйдет ли вообще - вопрос открытый.
  18. МФР может вызвать нестыковки из-за замены моделей. Например, если интерьер двухъярусный, и на верхнем ярусе есть клумба с деревьями, обрубки их стволов могут торчать из потолка нижнего яруса. Но ландшафт МФР не трогает, а замена текстур разрывов на земле не вызывает.
  19. Гм, а я решил, что это буржуйский экспанжн для Вивека. Очень похоже, очень. Буржуйская версия, как по мне, ни разу не атмосферна, потому пока с оценкой торопиться не буду. Очень хотелось бы глянуть на это в игре. Мне самому такие концепции в голову приходили, но попытки их реализовать пока ни одного положительного результат не дали.
  20. Что меня таки массово смущает в таких фотках - это плохая подача хорошей работы. Отличный костюм и причиндалы. В них бы сфоткаться на подходящем фоне - это бы впечатляло. А так... Контстируешь, что руки у фаната прямые. И всё. Никаких эмоций фото не вызывает.
×
×
  • Создать...