Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Смутно помню разговоры вокруг тысячи. Вроде как это не то, чтобы лимит в полном смысле этого слова, но после 1000 могут глючить скрипты. С другой стороны, в конце темы тогда нарисовалось несколько ссылок на моды, где лимит превысили, и ничего не произошло. Ты упомянул ТР, я, емнип, добавлю Эмбу, где у Озонистого впихнуто в интерьер всё, что только можно. "Оседлавший бурю" - это труъ, да. Сам его юзаю. С другой стороны, замок в инте ни с чем конфликтовать не будет, зоны можно смело резать на куски воротами, а нырять... кто в здравом уме ныряет в ледяные воды? В общем, оба варианта имеют свои плюсы и минусы. Поддерживаю Пташку.
  2. Не фатально, но придётся мучать гугл и прилагать некоторые усилия для корректной работы. Или не придётся - как правильно заметил Лу, зависит от игры.
  3. х86 = 32-бит Если играешь на буржуйском - ставь буржуйку. У меня с английской версией проблем не было.
  4. Нагрузку размещают равномерно вдоль бортов, на носу и корме, а не произвольно по палубе, чтобы вечно спотыкаться. Капитаны часто любят залить за воротник, но даже у самых заядлых алкашей не встречал такого бардака. Это противоречит банальному здравому смыслу - испортить груз и влететь на бабки не хочет никто, даже алкоголик. А плохо закреплённый груз в случае высокой волны вызовет крен и опрокидывание судна. Отличная мысль ) Слушай, а может замок в интерьер запихнуть? Вон, буржуи целый викторианский город засунули, с доками, и смотрится вполне хорошо. Заодно ни с чем конфликтовать не будет.
  5. Во-первых, хочешь плюшку за оффтоп? Названия тем читай, да. Во-вторых, Эл уже говорил, что не будет трогать расовые, классовые и зодиакальные абилки. В-третьих, МФР делает более красивой графику, а постоянный "ночной глаз" здорово испортит восприятие игры. Хотя, да, по логике вещей он кажется более правильным, тут я согласен. Перенёс сообщение.
  6. Цернона в посте Цернона вообще нет. Играем в угадайку: с наушниками - Торис, лохматый - УнШтальх, мордастый рядом с Алексом - Террор, белый воротничок - Кальян.
  7. Игра без карты, или как заблудиться и утонуть в Морроувинде-2013 (гайд) http://fullrest.ru/f...-i-utonut-v-mo/ Дороги без указателей Мосты (Аскадианские Острова) Форт Лунной Бабочки Roadmarkers (ревизия) Велкиндские камни (перевод) Luthor's Compass (перевод) BL Stonewood Pass (Vanilla, M[FR] (в процессе доработки)) MKM Seyda Neen 0.8 Alpha MKM Seyda Neen - Hlaalu
  8. Проект умер. Форум, видимо, никто не восстанавливал после краха.
  9. Особо времени потестить не было, увы. Но один раз пробежался. Впечатления, несмотря на ошибки, остались самые позитивные. Теперь по пунктам: - Для удобства теста я бы добавил куда-нибудь в Хуул или Сейда-Нин перевозчика. Мне тоже пришлось сначала глядеть координаты в КС, чтобы потом заюзать консоль. Плюс зашвыривает под воду, и снова таки приходится юзать консоль, чтобы не захлебнуться и вылезти на причал. - Судно у причала выглядит так, будто его ограбили пираты. Причём грабили в спешке, теряя мешки с добычей. А потом бросили посудину у причала на месяц-другой. В общем, я бы таки навёл хоть какой-то порядок. К слову, идея с течью оригинальна. - Текстуры замка. Ты специально скопировал ванильные, чтобы на мод не действовали ретекстуры? - Новые бутылки в таверне. Смотрятся симпатично, но цвета слишком резкие. Я бы приглушил. - Сочетание в таверне ярко-зелёного южного плюща над стойкой и падуба в кадке - не самое удачное для северного замка. Плющ надо бы убрать. - Про коллизии говорить не буду, сам всё знаешь. По замку бегал под tcl. - Проход к замку (где таверна). Одинокая таверна и утёсы - это хорошо. Но если бы вместо утёсов стояли домики подданных хозяина замка, смотрелось бы очень органично, тепло и лампово. - Не думал наверху утёсов посадить травку, попросив у Вурта или ещё кого модельки? Думаю, смотрелось бы лучше имеющегося. Хотя и так неплохо, да.
  10. Что же вы этот вопрос себе не задали? Есть вполне достойный, хорошо раскрученный и давно известный в русскоязычном собществе проект - РуморВики. Но вы не поддержали его, а пошли пахать целину. Это называется "двойные стандарты", дорогой товарищ. Впрочем, если есть желание - валяйте. С аргументами Тиары согласен целиком и полностью.
  11. Если помнишь, в *ини есть линейное и квадратичное расширение света. Вот это оно. Во-во, первый раз установила - и сразу шаманить. А теперь попробуй пойми, какое именно изменение так глюкнуло Судя по описанию - баг программы. Попробуй пересоздать ДЛ или снести и установить МГЕ заново. Отдельный туториал для ХЕ не нужен - они с МГЕ в настройках похожи на 80-90%.
  12. Ошибка обращения к памяти? ("память не может быть "read") Если да, то это болезнь старенького Морроувинда, трещащего под гнётом горы модов и утилит. Чем слабее конфиг, тем чаще вылазит. Единого лекарства не существует, но обычно эта ошибка на выходе пагубно ни на чём не сказывается (кроме нервов игрока). Если комп при выходе из Морки пискнул (звук ошибки), но рабочий стол не показал, нажми на курсоре "вправо", потом "влево", потом "энтер". Система завершит программу. Если пискнул снова - повтори (иногда ошибки вылазят 2-3 раза).
  13. Таки проект ещё шевелится? Скрины неплохи. Хотя больше напоминают Хаммерфелл, чем пограничье Скайрима и Хай Рока.
  14. Очень вряд ли. Впрочем, узнать не трудно, если ещё не выбросил. Я таких, например, ещё не встречал. Хотя ежедневно пользуюсь флешками, от сделанных х/з когда с ещё 128 Мб памяти на борту до современных скоростных на 16Гб. И от знакомых ремонтников тоже всякие причины краха слышал, но конец циклов - ни разу. Впрочем, мы оффтопим.
  15. Кейн, я говорил о реальном мире, а не о статьях. В этих статьях ещё говорится о конечном числе циклов записи на флешку и выхода их из строя из-за этого. Ты много флешек знаешь, пришедших в негодность из-за конца свободных циклов?
  16. Хорошо выглядит. Но горящие деревья убери. Морр - игра, по которой гуляешь не один месяц. Деревья же прогорят максимум за несколько дней.
  17. Ах это чайка... Аналогично. Надеюсь, у них хватит фантазии не делать явного клона.
  18. В ответ Кейну скажу, что 7-ка - на 90% понты и выбивание бабла. Ибо если ты не влюблённый в железо геймер, а средний юзверь, работающий на простеньком конфиге, 7-ка чаще выступает в роли обузы со своими высокими требованиями к железу и яростной нелюбовью ко всему, что было создано до Висты. Тратить немалые деньги на апдейт, изучать заново переделанный хрен его знает зачем интерфейс, воевать со вконец охреневшей защитой (которую легко обходят вирусы, но которая постоянно мешается под ногами у пользователя) - и всё это ради функционала, почти идентичного ХР? Нафиг. Не встречал ни одного практического подтверждения этого тезиса.
  19. Что-то я не улавливаю корней символики на нагруднике. Что за птиц, что за травка? *** 2-я часть интервью: http://fullrest.ru/news/archive/news-tes4-oblivion-tes3-morrowind-new-mode-province-cyrodiil-interview-part2
×
×
  • Создать...