-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Ливия, скорее. Имхо, это Белый Дом заварил эту кашу, чтобы подтолкнуть Саркози сотоварищи к войне. Дабы разделить славу государства-агрессора с Европой, о чьём экспансионизме успели подзабыть после последних югославских событий. Во время завязки всё сильно пахло Штатами, а когда раздувать огонь уже не было надобности, США сделали вид, что вышли из игры. Саркози же мечтает о лаврах Де Голля и тяготеет к американцам, так что его раззадорить было несложно. А уж Великобритания последние эндесят лет носит тапочки за Вашингтоном.
-
Потому что Хелсет проводил централизаторскую политику, и Красный Год со всеми предшествующими и последующими событиями - отличный повод изменить государственную иерархию.
-
Хм... Барензия. Королевская семья. Падение влияния великих домов в нуль. Совпадает. Но развитие малых домов... Таки централизованная королевская власть не прижилась? Или малые дома поощряли, чтобы не состоялось возрождение великих?
-
Курсив мой. Поделишься? К слову, не открыть ли нам филиал знаменитой Анвилбейской темы...
-
Ах вон ты о чём... Так их и в предыдущих играх можно было применять на себя, точечным ударом по противнику, на площадь, сферой и т.д.
-
Да ну? Не советовал бы апеллировать к предыдущим играм серии тем, кто настолько плохо их знает. Это раз. Поддоспешник не спасает от мороза ни шею, ни плечи. Это два. Создателям оных обычно пофиг на ИИ. Для бронелифчиков он не нужен. Это раз. Упомянутые придирки в РуТЕС чаще всего звучат на ФР, и среди придирающих с я я не знаю никого, кто создал бы хоть один бронелифчик. Это два. Или кто-то их тайно клепал ночью под кроватью? Признавайтесь! Кто "они". Беседа? Что "приемлемо" для игры, устанавливают именно они. Моддеры-бронелифчеры? Они со времён Морроувинда обули беседовских дизайнеров по количеству вершин и размеру текстур, а также прочим техническим наворотам. Не помню, чтобы такое упоминали. Пруф? Комбинировать как раз нельзя, хех. Можно один эффект юзать двумя руками. Цитируемый пост по количеству чуши на единицу прос транства выходит в лидеры трёх последних тем. Ура, товарищи! Молодцы, здорово сделали. Жучки есть, но они везде есть.
-
http://fullrest.ru/morrowind/armors/cuirass/indoril_almalexia_cuirass Кираса не отображается на кукле.
-
Интересно, передача Солтсхейма данмерам - это не Боэта ли постарался вытащить своих подопечных из задницы? Всё таки он - Принц Интриг и ближе всего к тому, что можно назвать "Богом политики".
-
Подумалось - а ведь это здорово, что Курево сделано на ресурсах Облома. Это обеспечивает высокий шанс того, что портировать моды из Облома в Курево будет плёвым делом (вроде уже говорил об этом, но разовьём мысль). Сначала в Курево, безусловно, переберутся фростморны и бронетрусы, но в перспективе можем увидеть и Эльсвейр с Анеквиной, а Леди Неревар и раскольники быть может допилят Хаммерфелл. Труднее с Киродиилом - Беседа запретит порт из Облома, так что на Западе будут пилить новые модели. Впрочем, может прортанёт кто-то из наших )) Насчёт холиваров - розовые сопли на ФР есть. Они в комментах на сайте. Правда, по сравнению с другими ресурсами, где визг и някание, наши розовые сопли выглядят аргументированными и даже суровыми. Что подтверждает тезис Лурка. Так что холиварам быть - старики будут фейспальмится в процессе игры от того, чем новички будут восхищаться. Я, например, буду излучать ненависть при осмотре Мараката, и - уверен в этом - данмерских поселений. А кому-то они покажутся няшными и кавайными, он (она, оно) будет украшать их, строить там домики и всячески восхищаться. Чем не повод для холивара? П.С. Пойду пробью у Ашера разрешение юзать его двемерские модели. Если Курение будет играбельным, придётся (как минимум) переделывать руины и дроидек. И, да, почему после "Скурим-а" именно "(С)Курилка", "(С)Курение" и "(С)Курево"? Мне, вот, больше нравится "(С)Курица". Во-во, теперь они будут ссылаться не только на постер Арены и сиськи из Баггера ))
-
То есть не было. Если Беседа не поменяла основу системы, то зачарования привязаны к магическим эффектам. И это плохо, потому как эффекты тоже порезали. Если там больше разнообразия (например, +20% к прочности... тьху, прочность выпилили же. Ну или +20% к шансу найти зачарованную вещь в сундуке), тогда да, это будет интересно. Вообще-то зачарование в Скайриме вернули. Про языки верно, но чем оно "вернее" убранных коротких клинков и мистицизма, не постиг. Это уже свобода установки модов ))
-
Ну да, было такое. А в Обливе разве нет?
-
Насколько я помню, в Морке можно было зачаровать пояс на возможность кастовать файерболы. Но в Обломе энчанту оставили только постоянный эффект, неслабо урезав его возможности. И почему морровский, когда гораздо больше общего с тем же Обломом?
-
Весьма интересно, весьма. выбить нужную информацию - это гуд. Главное, чтобы эту опцию Беседа не навесила на всех подряд. Компаньон в драке с кричем стукнет случайно стражника, а игроку разгребать? Спорный момент, мда. Хотя в чём-то может и неплохо. Только в чём?.. Опять четыре эффекта у всего подряд... Достали со своей уравниловкой. Исследование - это реально здорово, но навык алхимии, судя по всему, скоро отправится следом за мистицизмом и короткими клинками. Кто там восхищался ролевой системой? Пожалте - помимо выпила навыков, оставшимся урезают функционал. На кой ляд? Если я сижу на лошади, то мне снова на неё влазить. А если оставил в стойле, её будет ко мне забрасывать. Надеюсь, введут какую-нить опцию для "оставления" лошади (хотя диалогового окна я в ролике не заметил). Тут без нововведений. Это хорошо. МСА + Фабл, но в Свитках ещё не было. Аналог алтаря в Обломе. Это было бы хорошо, если бы они сделали такую шнягу в дополнение к классическому зачарованию. Но Беседа, как мы знаем, не любит добавлять - только оставлять, вырезать или заменять. А говорили, энчант как в Морроувинде... Впрочем, никто этого и не ждал. Подозреваю, что будет один и ниипёт. Ну почему же. Народ давно хотел, чтобы идеи из плагинов попадали в игры Беседы. Беседа, правда, взяв одну идею, выбрасывает две других, но формально всё соответствует требованиям комьюнити ))
-
Имхо, это уже перебор. И так далеко залезли. Фикс делаем, а не оверхол.
-
Гм. Я - недавно приплывший на Вварденфелл парень, не знакомый с местной фауной. Я вышел из Балморы и пошёл куда глаза глядят. Через час чередующихся мордобоев и побегов у меня закончились зелья, сломался меч и я незнамо где. На хвосте - никс и пара кагути. Я удираю со всех ног и влетаю в какой-то город. Стража кидается на мой "хвост", защищая местных (и меня, раз припёрся), потому как работа у неё такая, Беседой прописанная. Где тут читерство, мои условия или непредусмотренный комфорт? Я больше скажу - новичок, идущий пешком в Кальдеру из Балморы, навряд ли выживет, если за него не вступится стража - потому как под шахтёрским городком у дороги мирно обитает парочка воинственных алитов, которые гонят незадачливого путника до самых стен. Это тоже чит? А вот если упомянутый новичок с упомянутым хвостом влетел в Гнисис и "хвост" там вырубил 2/3 стражи (при том, что это не даэдроты и не крылатые сумраки) - это как-то не айс. Здравый смысл. Переться из Гнисиса в АльдРун для того, чтобы избавиться от пары тварей - это какое-то извращение.
-
Может и есть, но я не в курсе. С радиусом освещения "безопасной границы" нет, потому как все объекты во всех локациях не просчитаешь. Где-то стойка через камень засветится, где-то дверь на втором этаже будет сиять от факела на первом... Артефактов, впрочем, хватает и в оригинале, ибо дело в движке. Шансы увеличить их число до некомфортного зависят от индивидуального восприятия игры - тот же lights 300 я снёс через пару месяцев (игры от случая к случаю), ибо он в одном месте косяк убирает, в другом создаёт два. А у кого-то он в мастхэве.
-
Сейчас - навряд ли. Вышел на работу и убрал Морроувинд от греха подальше - я если за него цепляюсь, мир исчезает на несколько дней. ))
-
МСР ещё увеличивает дальность света, но визуально разницы практически незаметно.
-
Насколько я помню моды со светом - только вручную увеличить дальность света факелов. Правда, если факела у стражи и во всяких пещерах на подставках одинаковы, это увеличит количество световых артефактов в локациях (удалённые предметы будут освещаться сквозь ближние). Пример таких изменений (со всеми вытекающими) - lights 300 и входящие в него моды.
-
Предлагаю эксперимент: поставить в тестовую локацию легионера и кагути. Если легионер победит - ничего не менять. Если проиграет - дать палаш. Против прокачанного Нереварина воинство Гнисиса всё одно не выстоит, а вот тварей убивать должны по логике игры (мало ли, кого удирающий низколевельный Неря прицепом за собой притащит. Доблестная стража должна отстоять город).
-
Да ладно вам ворчать. Ну портят зрение, ну сообщают об этом учёные, и что? Вон, телевизор тоже портит, и об этом на каждом углу кричали лет 50 назад. Потом то же самое с удвоенной силой про компьютеры. Но всем пофиг, только количество очкариков на улицах неуклонно растёт.
-
Уж чего-чего, а этого добра в Скайриме будет навалом уже через полгода после релиза конструктора. А может и раньше. К слову, если конструктор к Морке и Обле у нас обычно называют "КС", то курительный можно смело называть "СК" (Creation Kit). А что, неплохо отражает суть изменений в игре - всё то же самое, только шкуру сняли, задом наперёд натянули и объявили неведомым науке зверем. ))