-
Постов
9086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Сейчас проверил в КС Балмору на МТБ. Действительно, флага нет. Значит, я был не прав. Вопрос - почему мне запомнилось, что они принадлежат Дому Хлаалу... Видимо, какой-то очень древний и мастхэвный мод это менял. ГФМ, может быть. Впрочем, идея поставить овнерами hlaalu guard так и так удачная. И в реальных, и в усреднённо-фэнтезийных городах помойки "принадлежат" местным нищим. А уж в таком месте, как Вварденфелл, где чужаков столь искренне не любят - тем более.
-
Отлично!
-
Это тема для обсуждения оригинальной игры, а не репака.
-
В плагинах брать. В оригинале подобного нет.
-
Новые грибки интересные. И шипал-Шин хорош.
-
Есть. https://www.fullrest.ru/forum/topic/41586-mfr-openmw-android/
-
Полезные зелья Силы Воли MKM Willpower Potion Tweak для Morrowind [Fullrest Repack] Автор: Марк К. Марцелл 2021-12 v.1.0 ======== ТРЕБОВАНИЯ =========== Morrowind.esm Tribunal.esm Bloodmoon.esm MFR.esm ======== ОПИСАНИЕ =========== В очередной раз обратил внимание, что зелья улучшения силы воли, которыми Гильдия Магов бесплатно снабжает игрока, моментально идут на продажу. Потому что как зелья они бесполезны (эффект очень короткий), а как кучка монет – вполне себе ничего. Сила Воли в МФР играет бОльшую роль, чем в оригинале, т.к. на неё завязана регенерация маны. И адекватный бафф не только снижает входящий урон от заклинаний, но и ускоряет манареген вне боя. Поэтому решил поднять длительность эффектов зелий до играбельных значений (сила и стоимость остались неизменны). Уценённое 8 -> 60 сек. Дешёвое 15 -> 90 сек. Стандартное 30 -> 120 сек. Качественное 45 -> 150 сек. Эксклюзивное 60 -> 180 сек. ======== УСТАНОВКА =========== Ставится стандартно (скопировать в Data Files, подключить в лаунчере) http://pic.fullrest.ru/upl/t/ALsYG76O_150x150.jpg MKM Willpower Potion Tweak.rar
-
Животные добавлены повсюду и включают как вариации стандартных - детёныши никсов/кагути/крыс и т.д., - так и уники вроде цефалоподов, наземных дреугов, жуков из ТР и т.п., имеющие собственные ареалы обитания. Повторяю ещё раз для тех, кто не утруждает себя чтением форума: моды на поведение животных на МФР работать не будут. Их нужно прицельно адаптировать, перенося скрипты и настройки вручную на новый бестиарий.
-
Так-с, т.е. вы не знаете азов. Придётся изучить, если хотите управлять модификациями в 2021-м. Гуглите "Как подключать моды в Morrowind", "Как создавать удалённый ландшафт в MGE" и инструкцию к Morrowind Code Patch - материалов в интернете масса. Действия несложные, но потребуют внимательности. Заодно разберётесь, как МФР функционирует, и сможете подключать/настраивать всё остальное.
-
В.: Куда-то пропала земля вокруг острова Вварденфелл. О.: Это Tamriel Rebuilt. Он раньше был вшит в сборке, а теперь сделан в виде опции. Чтобы установить его, необходимо: 1) зайти в меню "Настроить MFR" в лаунчере сборки и скачать ТР; 2) подключить файлы *TR (кроме травы) в лаунчере игры; 3) в MGE обновить удаленный ландшафт, подключив ТР (с травой); 4) чтобы в игре отображалась расширенная карта, в Morrowind Code Patch в разделе интерфейса активировать опцию карты для Тамриэль Ребилда.
-
Выложить вещи на пол и тащиться в ближайших Храм/Культ/к алхимику. В подземелье за вещами присмотрят, ничего не пропадёт, не волнуйтесь.