-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Это истинно брутальное оружие из линяги данмеров. Придётся привыкнуть, как и к каменному двемерскому барокко.
-
Итак, свершилось!!! Марк, папка с фотками из Питера и интернет оказались, наконец в одном месте! Ура, товарищи! Мы шли правильным путём! http://radikal.ua/data/upload/05615/6895e/2e7f786e88_preview.jpg Кстати, идущие всякими путями - Лорд Алекс неусыпно следит за вами! http://radikal.ua/data/upload/05615/fb1a9/b50970fceb_preview.jpg А Торис коварно притаился в засаде, вооружившись Большой Красной Хреновиной! http://radikal.ua/data/upload/4efc3/04012/1ce678ac1d_preview.jpg Так что будьте бдительны, как любит повторять ДиДжей ТОПОР. P.S. Товарищ Марк сердечно благодарит товарищей Лорда Алекса, Ториса и Сенешаля за оказанный радушный приём и всевозможное гостеприимство в славном городе Петрограде Ленигнраде Санкт-Петербурге. Как говорится, будете у нас на Колыме...
-
Глядишь, к осени доберёмся до Морриковского "потолка" (ок 85).
-
Ну-ну... Когда-то на своём целерончике немало провёл в ней времени. Игра чертовски атмосферна, хотя геймплей примитивен, как тетрис.
-
Вчера поюзал первую часть. Приятная вещь. Не скажу, что понравилась больше второй, но местами - очень даже. Лет 10 назад я бы из неё не вылазил.
-
Дорогие читатели! Вы справедливо сетуете на то, что по-настоящему «новые новости» стали появляться реже, чем раньше. Разработчики дают меньше интервью, да и вопросы в них часто пересекаются и повторяются; публичные мероприятия, в которых принимает участие Bethesda – например, фестиваль Comic-Con – проводятся за «железным занавесом», не сопровождаясь трансляцией live; новые видеоматериалы удаляются из-за заявлений ZeniMax Media о нарушении авторских прав. http://fullrest.ru/markmarzell/art/work/003.jpg Наконец-то в нашем распоряжении оказались крупицы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НОВОЙ ИНФОРМАЦИИ: завсегдатаи форумов Game Informer составили длиннейший список официально подтвержденных деталей и подробностей, касающихся The Elder Scrolls V: Skyrim. В нем перечислены как новшества, так и некоторые интересные нюансы, «перекочевавшие» в TES V из Oblivion. К счастью, среди 109 пунктов списка нашлось 10, не упоминавшихся нами ранее. Эти подробности очень разноплановы - большинство из них, возможно, не представляет особого интереса и не окажет серьезного влияния на игру. Пункты, перечисленные ниже, объединяет только то, что в наших публикациях вы с ними ни разу не встречались: - сталкивая масляные светильники на землю, вы можете вызвать возгорание; - над чудесными новыми цветами, которые, кстати, можно использовать как алхимические ингредиенты, будут виться бабочки; - в числе интересных мест Skyrim – лагеря гигантов, убежища некромантов и алтари различных божеств: Аэдра и Даэдра; - повышение навыков от 30-31 быстрее приводит к переходу персонажа на новый уровень, а значит, для игрока имеет смысл ограничиться достаточно узким диапазоном выбранных скиллов; - по достижении 50-го уровня перки перестают добавляться, хотя уровень персонажа можно повышать и дальше; предположительно, максимально возможный – 75-ый; - повышение уровня происходит быстрее, чем в предыдущих играх серии; - в числе прочих подтвержденных перков – возможность разоружить врага; - скорость бега «спиной вперед» ограничена, теперь вы не сможете догнать NPC, передвигаясь таким образом; - в игру вернется «корень Нирна»; - в числе доспехов будет кольчуга. Ещё один интересный факт - это появление Skyrim в списке новинок портала OZON.ru. Так что теперь оформить предзаказ на игру в пределах России и стран СНГ стало гораздо проще (ссылка на страничку Skyrim). Новости подготовила Nemezida.
-
Новости недели одной строкой. - в прошлую пятницу в Game Pro были опубликованы результаты очередного рейтинга: "20 игр, повлиявших на формирование RPG как жанра". С удовольствием сообщаем, что в этот список попали The Elder Scrolls I: Arena, которая отмечена в разделе "Основоположники жанра", и Fallout (1997), попавший в рубрику "Великие RPG, усовершенствовавшие жанр"; http://fullrest.ru/markmarzell/art/work/002.jpg - в обзоре The Elder Scrolls V: Skyrim, размещенном 26-го июля в Guyism, наше внимание привлекло любопытное замечание: "Я спросил, можно ли будет в игре завести домашнее животное. Мне ответили, что Псина в Fallout была довольно популярна, так что..." Так что – скрестим пальцы на удачу, уважаемые фанаты Свитков, и понадеемся, что этот уклончивый ответ разработчиков можно истолковать именно так, как нам показалось; - сегодня издание RPG Watch обновило результаты опроса "Лучшая игра серии The Elder Scrolls". Итак: Arena - 6.1% Daggerfall - 13.81% Battlespire - 0.36% Redguard - 1.35% Morrowind - 59.28% Oblivion - 19.1% Смотрите, комментируйте, сравнивайте со своими оценками. И – продолжайте следить за нашими новостями! Новости подготовила Nemezida.
-
В последнее время исполнительный продюсер Bethesda неоднократно отмечал, что во многих отношениях Skyrim ориентируется на Fallout. Вот пара уроков, усвоенных разработчиками: "Зачастую Oblivion был "слишком резок с игроком" - и всё потому, что окружающий мир, а вместе с ним и враги, развивались быстрее, чем персонаж», - сожалеет Тодд Говард. Напротив, в Skyrim система левелинга такая же, как в Fallout, а потому вам предстоят схватки с теми противниками, уровень которых сопоставим с вашим. http://fullrest.ru/markmarzell/art/work/001.jpg "Оказалось, что многие игроки, столкнувшись с серьезными препятствиями, не отступают, как мы предполагали, а упорно пытаются преодолеть их, снова и снова. Поэтому мы должны создать игрокам такие условия, чтобы их упорство было вознаграждено", - сказал разработчик во вчерашней беседе с журналом Edge. Кроме того, Fallout является отличным примером в плане объема выпускаемых дополнений. 26 июля PSM3 опубликовала слова Говарда о том, что Bethesda очень довольна такими дополнениями, как The Pitt и Broken Steel – более того, для The Elder Scrolls V компания планирует выпускать еще более масштабные DLC, фактически – полновесные аддоны. Новость подготовила Nemezida.
-
"Old World Blues" продолжает получать высокие оценки от игровых критиков и постепенно утверждается в статусе "лучшего DLC всей серии Fallout". Capsule Computers, 9/10: Хотя Old World Blues - третье дополнение к Fallout: New Vegas, но оно, безусловно, самое "мощное". Едва попав в мир OWB, вы заметите существенное отличие от предыдущих DLC: сюда можно захватить с собой всё, что вы хотите. Разумеется, речь идет об экипировке и вооружении, которые очень пригодятся вам в этом мире: во всяком случае, пока не обзаведетесь новым арсеналом. А вот компаньонов всё таки придется оставить. Atomic Gamer, 9/10: ...Как бы то ни было, OWB – это лучший DLC во всей серии Fallout. Мы знаем, что следующим дополнением Bethesda собирается завершить историю Курьера. Остается надеяться, что успех всей игры в целом – хоть она и не была безусловным "хитом" - изменит решение издателей, и они озадачат Obsidian разработкой новых серий Fallout еще на несколько лет. MTV Multiplayer, баллы не выставлены: OWB – замечательная работа. Из недостатков можно отметить только чудовищную сложность прохождения. Нас предупреждают, что DLC разработан для игроков, которые достигли как минимум 15-го уровня. Так вот: приступая к Old World Blues, я был на 35-м, и всё равно играть было чрезвычайно сложно. В общем, готовьтесь - может случиться, что вам придется переключиться на низкий уровень сложности. Metro, 8/10: Говорят, что самое смешное – это когда в совершенно неуместной обстановке обнаруживаются вполне обыденные вещи, не имеющие к ней никакого отношения. С этой точки зрения беседа электрического выключателя и "чрезвычайно полезного" тостера производит такое мощное впечатление, что все предыдущие дополнения и сами игры серии Fallout как-то блекнут. Если следующий DLC - Lonesome Road - удастся сделать на столь же высоком уровне, то у Bethesda появится шанс, что ее наконец-то перестанут попрекать бронёй для лошадей. Новость подготовила Nemezida.
-
Да-да, сегодня мы будем много говорить о Фоллауте и Старом Блюзе. Сейчас на очереди - перевод весьма солидного обзора свежайшего дополнения для Fallout: New Vegas, появившегося на страницах Game Spy. После легко забываемой экскурсии в Зионский Национальный парк в Fallout: New Vegas - Honest Hearts, Obsidian и Bethesda решили вернуться к истокам серии в Fallout: New Vegas - Old World Blues, создавая замечательное, глубокое и непростое дополнение, предлагая одно из лучших приключений в пустыне Мохаве – а то и столичной пустоши. Прим. неудержавшегося переводчика: у обозревателей GameSpy свои взгляды на хороший Fallout. Я уже готов был забросить ДЛЦ для Fallout: New Vegas после прохождения Honest Hearts. Этот адд-он – концентрат голливудских ковбоев-индейцев в совсем нефоллаутическом сеттинге - не выстрелил по целому ряду причин и заставил меня поверить, что New Vegas не только перепрыгнул через акулу, но и заодно через мужика на лыжах, перепрыгивающего через эту акулу. О, как я заблуждался! Old World Blues, третий адд-он к New Vegas, вдыхает в игру новую жизнь и предлагает все те штучки, что делают постапокалиптику такой замечательной! http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/118/1184081/fallout-new-vegas-old-world-blues-20110725022209946.jpg С самого начала игры в Old World Blues Курьер (это вы – иначе как еще звать протагониста?) обнаруживает себя вляпавшимся в самую сердцевинку тайн, окружающих Большую Гору. После телепортации на место – в гигантскую секретную научно-исследовательскую станцию, именуемую Большим Кратером – он, едва очнувшись, узнает, что его мозг, сердце и позвоночник заменили механическими аналогами (что, кстати, поставляет несколько прелюбопытнейших перков). Владеет сим НИИ группа чокнутых ученых довоенной эпохи, сохранившие свои мозги в роботизированных телах. И эти ребята требуют, чтоб вы помогли убрать их экс-коллегу, доктора Мобиуса, который «отбился от стада». Используя ваши мозг, сердце и позвоночник как заложников, Think Tank (как называют себя эти ребята) отправляет вас к Большой Горе, чтоб одолеть доктора Мобиуса и его армию робоскорпионов. Вводная часть переполнена экспозиционными вставками, но оно того стоит – уж больно смешно все это получилось. Неприкасаемые, бестелесные ученые посвящают себя разрешению «невозможного» и продвижению НАУКИ (!), заседая в укрепленной лаборатории, но они бы весьма неплохо зарабатывали, устройся где-нибудь в качестве штатных комиков-афористов. Obsidian превзошли самих себя в плане диалоговой части Old World Blues, выводя традиционный для франшизы черный юмор на совершенно новый уровень. Один только Тостер – весьма метко названный ИИ – установленный в вашем обиталище в недрах Большой Горы – стоит всех десяти баксов, которые просят за аддон. Этот прибор-убийца рьяно разберет любой другой тостер, который вы отыщете на базе, особо выделяя патроны и ценные предметы, и при этом сыпля фразочками типа: "Тостер есть не более чем луч смерти со слабым источником питания. Как только я смогу придумать, каким образом подключиться к главному реактору – сразу спалю мир! " И так все время. Молодца! http://funkyimg.com/u2/402/948/article-1311354600661-0D1E4C1600000578-943720_636x327.jpg Помимо шуток юмора, Old World Blues предлагает напряженное испытание игровых навыков, оформленное в духе 50-х. Выйдите из уютных помещений базы Think Tank, и вы сразу поймёте, зачем Obsidian предупреждали о том, что к Большой Горе раньше 15-го уровня лучше не лезть. Даже моему закаленному Пустошью забияке 40-го уровня несладко пришлось, когда он попал под обстрел толпы лоботомитов, ведущих огонь из магнумов .357-го калибра, при поддержке киберсобак, ночных скитальцев и робоскорпионов. К счастью, у вас есть здоровый выбор новых средств уничтожения, которые помогут проделать бреши во вражьих ордах. Особо замечателен образчик «Киберпесья пушка К9000». Здоровенная пушка, смахивающая на гатлинг с приделанной к нему собачьей мордочкой, может учуять врага издали, залаять, а потом обрушить поток смерти, собранный из полусотни пуль. А отыщете апгрейд на это и без того превосходное оружие – и оно превратится в FIDO, которое можно заряжать пулями 44-го калибра. Гав! http://funkyimg.com/u2/311/117/401px-K9000ConceptArt.png Конечно, прогрызлась и целая колония различных «жуков», жаждущих испортить ваше погружение в этот мир. Среди них – частое падение игры при использовании быстрого путешествия, из-за которого приходится запускать игру снова… Но этих инсектоидов явно не хватает, чтоб отпугнуть от столь всесокрушающего DLC, каковым является Old World Blues. ДЛЦ, содержащее 13 часов восхитительного, близкого по духу к классике фоллаутовского контента. Fallout: New Vegas - Old World Blues – обязательный к ознакомлению образчик для любого владельца New Vegas. Автор оригинала - Mike Sharkey. Перевод - Дарин.
-
Продолжаем перечень must-know, предложенный обозревателем Gaming Bolt: 5. Улучшенная графика Продукт в целом был существенно переработан графически, но главное, что стоит отметить - это увеличенную дальность обзора. Для серии The Elder Scrolls это особенно важно – в огромном мире Свитков от живописных равнин, до которых предстоит добираться, и от видов горных вершин вдалеке просто захватывает дух! Здорово, что графике всё лучше удается передавать ощущение масштабности. 6. Инвентарь проще в управлении В Oblivion инвентарь был не очень удобным: немало времени уходило на "пролистывание" множества однотипных предметов с целью найти один нужный. Кажется, в TES V с этим будет покончено: все предметы рассортированы по группам, а значит нам будет проще ориентироваться. Да, и не забудьте: каждый объект можно рассмотреть в 3D, то есть содержимое инвентаря прибавит в реалистичности. http://radikal.ua/data/upload/49112/4fa6c/fd3bc12a5e.jpg 7. Иная расстановка акцентов в сюжете Сюжет Oblivion был, в общем, классическим: добро сражается со злом. Разумеется, какие-то повороты и отступления присутствовали, но всё же бОльшая неоднозначность и двойственность морального выбора игре явно бы не повредила. В этом отношении Skyrim тоже подает надежды: идет гражданская война, и фракции, не окрашенные "в белое и черное", преследуют совершенно разные цели. 8. "Живой" игровой мир Многие игровые миры выглядят, как реализация пунктов заготовленного списка, а не как связанные элементы, органично вплетенные в общий сюжет. Skyrim и в этом отношении является приятным исключением. Например, раз в игре присутствуют драконы – то нам предлагают и их язык, разработанный "от и до". Вы же знаете тру-фанатов "Властелина Колец", которые умеют говорить по-эльфийски? А теперь подумайте о драконьем языке – и в вашей жизни может появиться новая цель… 9.Замечательные способности Всё-таки The Elder Scrolls V – новая часть знаменитой RPG-серии, а потому мы вправе ожидать от игры массы новых способностей и заклинаний. В этом отношении нас порадуют драконьи кличи, позволяющие вызывать могучих союзников, телепортироваться и даже замедлять время. 10. Демо не будет... Я уже слышу ваш вопрос: "Когда же игра окажется в моих руках?!" Да, все мы с нетерпением ожидаем демонстрации, но, к сожалению, "попробовать" Skyrim до его релиза не получится. Нам объяснили, что игра слишком велика и слишком насыщена контентом, чтобы уместиться в коротком демо. Что ж, подождем. Кстати: разве вам когда-нибудь попадалось хорошее демо RPG? Новость подготовила Nemezida.
-
Дополняя Феникса: На текущем этапе ГМ возглавляет некромантоненавистник Травэн. Т.е. любое явное проявление некромантии в Университете исключено. Но, помимо указанных Фениксом нюансов возможны варианты тайного изучения некромантии отдельными обитателями университета или глубоко законспирированной группой профессоров. Также не исключено, что Травэн в глубокой тайне проводит изыскания в некромантии сам или с группой доверенных лиц. Тут уж фантазия может развернуться. Фанатики - а Травэн производит впечатление фанатика - способны в поисках методов борьбы с некромантами переплюнуть последних как по глубине достижений, так и по уровню жестокости. Но не исключено, что сама мысль соприкоснуться с нечистым искусством вызывает у Архимага тонны ненависти. Этот момент в игре не обыгран, так что остаётся на твоё усмотрение ( "Плюсы и минусы" не в счёт - это официальная позиция. Другой она быть не может).
-
Как оказалось, Тодд Говард – не поклонник 3D-технологий, ставших ныне широко популярными в кинематографе и игровой индустрии. "Ни в малейшей степени, - подтвердил исполнительный продюсер Bethesda. – И потом, надевать эти очки... По-моему, это разрушает образ". Однако Говард уточнил, что не претендует на истину в последней инстанции: возможно, для кого-то развитие этих технологий станет настоящим прорывом. "Тот, кого это привлекает, может работать в этом направлении, а меня оно вряд ли заинтересует", - резюмировал главный разработчик TES V. Что-то вроде постскриптума: любители серии The Elder Scrolls, которые следят за каждым публичным высказыванием Тодда Говарда в надежде услышать что-то новое о Skyrim, прокомментировали это так: «Угу, его ни 3D не интересует, ни разработка демо версии...» Материал подготовила Nemezida.
-
Чем меньше информации от разработчиков - тем больше обзоров и анализа в СМИ: порталам, сайтам и игровым изданиям не остается ничего другого, как брать лупу и тщательно со всех сторон рассматривать уже пройденный материал. Также они пытаются по-новому систематизировать уже известные факты или показать игру под каким-то неожиданным углом. Мы уже знакомили вас с подобными «обзорами»: 5 – 10 – 20 причин, которые заставят вас «подсесть» на TES V – или, наоборот, на долгое время отучат восхищаться, или сделают Skyrim Игрой Года, или превратят его в главное разочарование всего tes-комьюнити, и т.д. Сегодня мы продолжаем эту серию публикацией из Gaming Bolt. Перечисляя 10 must-know об игре, только одно из них обозреватель снабжает восклицательным знаком: самое приоритетное, самое уникальное, самое «знаковое». И это - 1. Драконы! The Elder Scrolls V - не первая РПГ, которая заманивает драконами. Но во многих ли играх нам доводилось по-настоящему сталкиваться с ними, а? Вы говорите, Dragon Age? Да, там было несколько драконов, но заявлять, что громкое название игры в точности отражает ее контент, я бы не стал. Зато в Skyrim... http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/4efc3/ed99d13666.jpg 2. Более совершенная система развития персонажа В предыдущих играх серии уже на старте нам приходилось выбрать класс – и приоритетные навыки, которые мы «обязуемся» развивать. Вы решили в середине игры изменить свой выбор? Извините, не получится. Хорошо, что на этот раз Bethesda пошла по другому пути, и мы с нашим персонажем – уже не заложники решения, принятого нами много-много часов назад. 3. Новая боевая система Впрочем, самая совершенная система навыков будет бесполезна, если в игре плохая «боёвка». К счастью, в этом отношении Bethesda преподнесла много приятных сюрпризов: мы можем вести бой обеими руками; можем одновременно использовать и оружие, и заклинания; владение щитом приносит вполне осязаемую пользу – и в обороне, и в нападении; стрелы наносят врагу вполне ощутимый урон... Вдобавок, не забудьте про улучшенную анимацию, которая делает все сражения весьма достоверными. 4. Новый AI Да, мир Oblivion был огромным и загадочным, но как только мы начинали общаться с NPC – всё его очарование бесследно пропадало. Bethesda обещает, что новый AI улучшит ситуацию: местные жители не будут целый день без дела болтаться по улицам, а их реакция на ваши слова и действия станет вполне адекватной. http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/4efc3/bc50129958.jpg Продолжение следует... Материал подготовила Nemezida.
-
- познакомиться с презентацией Skyrim на QuakeСon 4-7 августа смогут, к сожалению, только участники и гости фестиваля. Мэтт Грандстафф, менеджер Bethesda по связям с общественностью, сообщил, что материалы, представленные для презентации, не выйдут за пределы QuakeCon из-за запрета на проведение видеосъемки. "Если вы хотите увидеть презентацию, я бы рекомендовал вам посетить выставку", - заявил Грандстафф. Впрочем, он "подсластил пилюлю", посулив новую порцию видеоинформации "довольно-таки скоро: уже в конце лета"; - вчера обозреватель одного из игровых изданий сообщил, что демонстрация TES V: Skyrim на другом фестивале - Comic-Con - прошла очень успешно; журналист сожалел, что не может предложить нам видео: "Life is unfair"; - также вчера те из вас, кто следит за нашими новостями, успели оценить двухминутный геймплейный ролик The Elder Scrolls V: Skyrim. К сожалению, теперь этот видеоматериал недоступен, так как ZeniMax Media заявила о нарушении авторских прав; - в качестве компенсации предлагаем вам выложенное на YouTube другое интересное видео. На нём показаны ВСЕ животные и ВСЕ нейтральные и враждебные существа, появлявшиеся в геймплейных роликах и трейлерах The Elder Scrolls V: Skyrim. http://www.youtube.com/watch?v=cQWOmS4i3TY&feature=player_embedded Новости подготовила Nemezida.
-
Поскольку все дружно решили, что это пройденный этап, оставим это слово вместе со старой политикой интервенций с участием смертников )) З.Ы. Вижу, мы уже пришли к консенсусу. УПД: Пропущенные запятые когда-нибудь обязательно придут на твою могилу, Гарри. И будут жестоко над тобой насмехаться. ) А в остальном - здорово. Художественное оформление явно прогрессирует, да и всё остальное - тоже.
-
Я их юзал нечасто - это дело громоздкое и довольно хитрое. Пушки оправдывают себя, когда ты на дирижаблях, например, перебрасываешь большую армию для штурма вражеского укрепления. Обстрел ворот - и отряд рыцарей влетает в крепость и режет лучников. Баллисты, в свою очередь, неплохо защищают стены средних городков от всякой мелкой швали, не давая ей даже до стен дойти, и сбивают воздушных юнитов. А вот грамотно пользоваться танками как-то не научился - редко играл за гномов.
-
Как по мне маловато. Учитывая твою мощную начинку, маловато даже для корпуса с хорошими показателями к продуву. А в этом термалтейке (я бы назвал его термалхолд) каждая деталь обжата по максимуму, что создаёт трудности для циркуляции воздуха внутри корпуса. Впрочем, это моё имхо. О да! )))) Где-то видел тюнинг обычной коробки, где стенку заменили на решётку, в которую вмонтировали верхнюю часть бытового вентилятора. Вот это реально сила - можно поснимать кулера и с проца, и с видяхи, и со всего остального, оставив всюду пассивный охлад, заодно снизив нагрузку на БП. Минус - громоздко, энергоёмко, шумно.