-
Постов
9169 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Чем меньше информации от разработчиков - тем больше обзоров и анализа в СМИ: порталам, сайтам и игровым изданиям не остается ничего другого, как брать лупу и тщательно со всех сторон рассматривать уже пройденный материал. Также они пытаются по-новому систематизировать уже известные факты или показать игру под каким-то неожиданным углом. Мы уже знакомили вас с подобными «обзорами»: 5 – 10 – 20 причин, которые заставят вас «подсесть» на TES V – или, наоборот, на долгое время отучат восхищаться, или сделают Skyrim Игрой Года, или превратят его в главное разочарование всего tes-комьюнити, и т.д. Сегодня мы продолжаем эту серию публикацией из Gaming Bolt. Перечисляя 10 must-know об игре, только одно из них обозреватель снабжает восклицательным знаком: самое приоритетное, самое уникальное, самое «знаковое». И это - 1. Драконы! The Elder Scrolls V - не первая РПГ, которая заманивает драконами. Но во многих ли играх нам доводилось по-настоящему сталкиваться с ними, а? Вы говорите, Dragon Age? Да, там было несколько драконов, но заявлять, что громкое название игры в точности отражает ее контент, я бы не стал. Зато в Skyrim... http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/4efc3/ed99d13666.jpg 2. Более совершенная система развития персонажа В предыдущих играх серии уже на старте нам приходилось выбрать класс – и приоритетные навыки, которые мы «обязуемся» развивать. Вы решили в середине игры изменить свой выбор? Извините, не получится. Хорошо, что на этот раз Bethesda пошла по другому пути, и мы с нашим персонажем – уже не заложники решения, принятого нами много-много часов назад. 3. Новая боевая система Впрочем, самая совершенная система навыков будет бесполезна, если в игре плохая «боёвка». К счастью, в этом отношении Bethesda преподнесла много приятных сюрпризов: мы можем вести бой обеими руками; можем одновременно использовать и оружие, и заклинания; владение щитом приносит вполне осязаемую пользу – и в обороне, и в нападении; стрелы наносят врагу вполне ощутимый урон... Вдобавок, не забудьте про улучшенную анимацию, которая делает все сражения весьма достоверными. 4. Новый AI Да, мир Oblivion был огромным и загадочным, но как только мы начинали общаться с NPC – всё его очарование бесследно пропадало. Bethesda обещает, что новый AI улучшит ситуацию: местные жители не будут целый день без дела болтаться по улицам, а их реакция на ваши слова и действия станет вполне адекватной. http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/4efc3/bc50129958.jpg Продолжение следует... Материал подготовила Nemezida.
-
- познакомиться с презентацией Skyrim на QuakeСon 4-7 августа смогут, к сожалению, только участники и гости фестиваля. Мэтт Грандстафф, менеджер Bethesda по связям с общественностью, сообщил, что материалы, представленные для презентации, не выйдут за пределы QuakeCon из-за запрета на проведение видеосъемки. "Если вы хотите увидеть презентацию, я бы рекомендовал вам посетить выставку", - заявил Грандстафф. Впрочем, он "подсластил пилюлю", посулив новую порцию видеоинформации "довольно-таки скоро: уже в конце лета"; - вчера обозреватель одного из игровых изданий сообщил, что демонстрация TES V: Skyrim на другом фестивале - Comic-Con - прошла очень успешно; журналист сожалел, что не может предложить нам видео: "Life is unfair"; - также вчера те из вас, кто следит за нашими новостями, успели оценить двухминутный геймплейный ролик The Elder Scrolls V: Skyrim. К сожалению, теперь этот видеоматериал недоступен, так как ZeniMax Media заявила о нарушении авторских прав; - в качестве компенсации предлагаем вам выложенное на YouTube другое интересное видео. На нём показаны ВСЕ животные и ВСЕ нейтральные и враждебные существа, появлявшиеся в геймплейных роликах и трейлерах The Elder Scrolls V: Skyrim. http://www.youtube.com/watch?v=cQWOmS4i3TY&feature=player_embedded Новости подготовила Nemezida.
-
Поскольку все дружно решили, что это пройденный этап, оставим это слово вместе со старой политикой интервенций с участием смертников )) З.Ы. Вижу, мы уже пришли к консенсусу. УПД: Пропущенные запятые когда-нибудь обязательно придут на твою могилу, Гарри. И будут жестоко над тобой насмехаться. ) А в остальном - здорово. Художественное оформление явно прогрессирует, да и всё остальное - тоже.
-
Я их юзал нечасто - это дело громоздкое и довольно хитрое. Пушки оправдывают себя, когда ты на дирижаблях, например, перебрасываешь большую армию для штурма вражеского укрепления. Обстрел ворот - и отряд рыцарей влетает в крепость и режет лучников. Баллисты, в свою очередь, неплохо защищают стены средних городков от всякой мелкой швали, не давая ей даже до стен дойти, и сбивают воздушных юнитов. А вот грамотно пользоваться танками как-то не научился - редко играл за гномов.
-
Как по мне маловато. Учитывая твою мощную начинку, маловато даже для корпуса с хорошими показателями к продуву. А в этом термалтейке (я бы назвал его термалхолд) каждая деталь обжата по максимуму, что создаёт трудности для циркуляции воздуха внутри корпуса. Впрочем, это моё имхо. О да! )))) Где-то видел тюнинг обычной коробки, где стенку заменили на решётку, в которую вмонтировали верхнюю часть бытового вентилятора. Вот это реально сила - можно поснимать кулера и с проца, и с видяхи, и со всего остального, оставив всюду пассивный охлад, заодно снизив нагрузку на БП. Минус - громоздко, энергоёмко, шумно.
-
Точно. Дракоши любят плотно покушать, а на провиант нужны деньги ) К слову, да, затерроризировать город магией, чтобы он сбросил правителя, потом послать эмиссаров и купить его. Возвращаясь к пункту 1, постоянно приходится защищать свои ресурсные базы от аналогичных происков противника, который тоже не прочь забросить тебе в тыл пару шустрых диверсантов и скастовать неурожай на твои поля. В пограничных полях до постройки магических щитов такая катавасия творится - мама не горюй. Кстати оный щит считаю лютым читерством, убивающим под конец одну из главных фишек игры. Для балансу могли бы сделать его поглощающим заклинания частично, а не целиком. Не совсем где угодно, но в целом да. Тактика создания в начале пачки деревень, дабы к середине игры иметь мощную экономическую базу, приносит свои плоды. А когда у противника куча башен, игра напоминает шахматы с не очень сильным, но изворотливым оппонентом, когда приходится методично загонять его короля в угол, сшибая с доски всё остальное (то, о чём писал Варг). Соглашусь. Мне АоВ в этом плане Морку напоминает. Мерлин вместо Вивека, герой вместо Нереварина.
-
Не сказал бы. По крайней мере в нескольких случаях мне удавалось несколькими "танковыми колоннами" выбивать вражеские крепости. Другое дело, что это лично для меня не так интересно, как позиционная борьба - мне ближе Монтгомери, чем Роммель )) Что любопытно, я воспринял этот "недостаток" именно как фишку игры. Эдакая классика фэнтезийных романов. Хотя со временем некая однообразность да, приедается. Моя имха, в чём главный недостаток кампании второй части - если толково прокачивать героя с самого начала, потом он в одиночку выносит целые армии противника, что не есть гуд.
-
Что-то конструкция корпуса странная. Все части упакованы максимально плотно, что настораживает. Как у него с обдувом?
-
Портал Computer and Video Games выложил короткое, но емкое видео The Elder Scrolls V: Skyrim. Это уже всем известный демо-ролик с Е3 без единого нового кадра. Отличие в том, что теперь он не содержит комментариев разработчиков, "бегущей строки" и других ненужных вещей - весь "мусор" был аккуратно вырезан, и можно насладиться Скайримом в "чистом" виде. Посмотреть видео можно на главной странице сайта. По другой информации, ноги у ролика растут вот из этой странички со скучной пафосной преамбулой. Новость подготовила Nemezida.
-
Замечательная вещь. Лучший аналог Героев 3
-
Убрали. Но будь другом, залей, пожалуйста, в базу. Раз уж мы вместе взялись за раскрутку программы. Когда набежит несколько новых обновлений, оформим ещё новость. Там и расскажем. А после на базе новостей соберём пособие пользователя.
-
TES INI TWEAKER – незаменимый помощник в тюнинге вашей копии Morrowind Господа, позвольте представить: Morrowind.ini. http://funkyimg.com/u2/528/736/TIT_rew_01.png Этот файл у человека неопытного может вызвать испуг, панику и даже суеверный ужас. У матёрого же игрока в Morrowind сей инишник вызывает в основном зубовную боль: сколько вкуснейших опций недоступно ниоткуда кроме как из его недр! Именно благодаря тонкой перенастройке Morrowind.ini можно раза в два повысить (или понизить) игровой показатель fps, настроить кучу параметров отображения игровых графики и звука, а заодно именно тут регистрируются архивы с файлами и плагины. Вы снесли Morrowind (какая жестокость!), а потом, поставив снова, оказались в положении вареного рака: «О нет, опять все перенастраивать!»? Ну что ж, благодаря товарищу Moorindal’у теперь эта проблема самоликвидировалась. Встречайте: главный герой сего обзора, Tes Ini Tweaker. http://funkyimg.com/u2/277/645/TIT_rew_02.png Несмотря на кажущуюся суровость, Tes Ini Tweaker довольно прост и весьма удобен. Пользователь с помощью кнопки «Обзор» указывает местонахождение своего Morrowind.ini, затем открывает его для редактирования при помощи кнопки «Загрузить». Интерфейс приложения мгновенно заполняется данными: http://funkyimg.com/u2/649/662/TIT_rew_03.png Три основные вкладки позволяют, соответственно, управлять подключаемыми файлами, делать ключевые «твики» в игровом *.ini и настраивать само приложение. Вкладка 1 - Плагины Помимо собственно загрузки Morrowind.ini эта вкладка управляет игровыми файлами. Не только плагинами esp и мастер-файлами esm, но и архивами bsa. Любой файл, не отмеченный в *.ini, можно добавить в список, дважды кликнув по полю со списком соответствующего типа файлов. Порядок файлов, играющий для отдельных плагинов немалую роль, можно легко изменять, корректируя значение числа в колонке «№». Но важно помнить, что не следует допускать дубликатов (например, два плагина с номером 2), и что нумерация у файлов esm и esp сквозная, хоть они и разнесены по разным окошкам. Чтоб удалить файл из списка, нужно просто кликнуть по нему и нажать на Delete. Результат – http://funkyimg.com/u2/301/695/TIT_rew_04.png Шутка. Вкладка 2 – Настройки ini Вкладка отвечает за, собственно, «твикание». Приведенные там настройки дают возможность тонко отрегулировать поведение игры. Ваш покорный не знаком ни с одной программой, которая собрала бы все эти настройки воедино – даже могучий Morrowind Graphics Extender не дает возможности сделать столько настроек в *.ini. Что важно – каждый пункт программы имеет всплывающую подсказку, где описано его назначение и даны рекомендации по установке оптимальных значений. Это поможет сориентироваться новичку и будет интересно опытному пользователю. Вкладка 3 – Опции программы Здесь «твикают» уже сам Tweaker. Фактически вкладка отвечает за выбор столбцов в табличных списках, а заодно дает возможность не лазить каждый раз за своим любимым ini-файлом. Вердикт Программа практически незаменима на поприще быстрого и удобного модифицирования Morrowind.ini. Есть, конечно, небольшие недочёты. Например, хотелось бы, чтобы программа сама присматривала за номерами плагинов. Но, в любом случае, тот функционал, который Tes Ini Tweaker дает в руки пользователю, превосходит все мелкие неудобства на десяток голов сразу. Остается только пожелать автору удачи и новых творческих успехов. Кстати об авторе. Нам удалось взять небольшое интервью у разработчика Tes Ini Tweaker. Вот что ответил Moorindal на наши вопросы: 1) Как вообще оформилась идея создать Ini Tweaker? Что натолкнуло на эту мысль? Сколько времени прошло от задумки до реализации? Я решил написать такую программу когда в очередной раз лез в директорию с игрой чтобы вручную что-то подключить или отключить (стандартный менеждер плагинов, что запускается по кнопке "Файлы", ущербен - располагает плагины в Morrowind.ini как попало, например Bloodmoon идет нулевым). Я подумал, что редактирование текстового файла - задача элементарная, и программа может получиться весьма удобной для пользователя. Реализовывал я ее дольше, чем мог бы и хотел бы по той причине, что сначала начал писать ее на языке С++ с MFC-интерфейсом. И даже что-то я успел сделать, но столкнулся с большими неудобствами в плане работы со строками (не буду вдаваться в подробности, это все-равно интересно лишь программистам) и одновременно узнал от знакомого о том, что такие проблемы не возникнут, если писать программу на C#. Я немного подумал, купил учебник по C# и стал изучать этот язык. Через неделю я прочел книгу и приступил к написанию программы. Ну, а дальше все шло как по маслу (большую часть времени), хотя мне пришлось изучать еще и WPF-интерфейс, который значительно лучше, я считаю, MFC. И вот теперь она работает без сбоев и реализовывает заложенные в нее функции. В общей сложности, времени ушло примерно полтора месяца. 2) Каковы планы по расширению функционала программы? Стоит ли ждать новых возможностей? Или, может, программа однажды выйдет за рамки исходной задачи и превратится в мощный комбайн с множеством возможностей? И нет ли планов по завоеванию зарубежного TES-коммьюнити? Ну, пользователи просят сделать управление погодой и освещением. Возможно, я сделаю это следующим. А затем, когда весь функционал для Морроувинда будет реализован, возможно еще и для Обливиона добавлю что-то (видите комбобокс с единственным вариантом - Morrowind?). И если это будет сделано, возможно еще и разберусь с мультиязычностью. 3) Нет ли статистики о популярности программы? Сколько народу ею пользуется - хотя бы приблизительно? Немного, как я могу судить. Вот последнюю версию скачали всего около двадцати человек, но я полагаю, что она просто не всем пока нужна, да и игроков, преданных Морроувинду, осталось меньше, чем обливионцев. Подробнее о Tes Ini Tweaker - в теме программы на форуме. Материал подготовил Дарин.
-
А вот Ксарф пусть и идёт. )) Где же мы другое такое сокровище найдём? )
-
Думаю, никто не будет против, если переводы будут собираться в одной теме?
-
Вопросы задаём в соответствующих темах. Если нет подходящей темы - тогда здесь.
-
Закрыто в связи с открытием раздела "Вселенная" на сайте. Выложить статью или ссылку на статью можно здесь или в соответствующей тематике статьи теме в подфоруме "Вселенная".
-
Раздел "Вселенная" пополнили переводы двух текстов от разработчиков. Первый текст - "Ну-Хатта" - принадлежит перу Майкла Киркбрайда и приписывается довольно известному персонажу - Ну-Хатте с Исследующего Дерева Бражника-Сфинкса. Текст состоит из трёх отрывков: перечня божеств, имеющих смертное происхождение, списка признаков этих божеств и пояснения, кто такие Джилл (те самые Джилл, с которыми мы, по видимому, столкнёмся в Скайриме). Русская версия, в силу многозначности и размытости некоторых моментов, снабжена подробным комментарием от переводчика Phoenix_Neko. "Возвращение учёного" - рассказ Дивайта Фира о своём возвращении в Морроувинд после года, проведённого в Киродииле незадолго до Кризиса Обливиона. История, написанная Гэри Нунаном, проливает свет на взаимоотношения старого волшебника и последнего императора Тамриэля Третьей Эпохи, а также в лёгкой форме повествует о приключениях хозяина Тель Фира по дороге домой. За перевод спасибо Владимиру. Обсудить новость.
-
Версию сайта 4.2 планируется снабдить рассылкой RSS и, скорее всего, рассылкой на e-mail. Но это будет реализовано для всех новостей сайта (среди которых будут и новости про пополнение/обновление/изменение "Вселенной"). Делать рассылку отдельно для раздела навряд ли целесообразно.
-
Шампанского нет, но есть отличный коньяк. ))) На днях, надеюсь, будут пофиксены вложенные статьи и торжественно залит за воротник наш глубокоуважаемый Ну-Хатта. К слову, судя по тому, что сотворило с двемерами потребление самопального мёда в Bethesda, призываю всех более внимательно относиться к выбору спиртного!
-
Уважаемые дамы и господа, коллеги лорщики и лороведы, Сегодня на сайте стартовала альфа-версия раздела "Вселенная The Elder Scrolls", где выложены работы наших - и не только наших - авторов по миру Древних Свитков, а также переводы статей разработчиков и другие интересные вещи. Прошу сей раздел любить и жаловать, холить и лелеять. Про найденных жуков и прочих насекомых сообщать здесь. Здесь же оставляем свои пожелания и предложения по разделу на сайте и форуме. Если у кого-то имеются работы по TES lore или переводы зарубежных работ, и есть желание поделиться ими с общественностью - милости просим на наш шабаш. Пишите в этой теме или в личку мне или Phoenix_Neko. Консультации, советы, редактура, рюшечки и няшечки - за счёт заведения. Ну а если вы неровно дышите в сторону лора или - о ужас! - всерьёз болеете им, вас самое место в рядах лорщиков, лористов и лорнетов ФР. Присоединяйтесь, скучать не придётся )
-
Чёрные предсказания продолжают сбываться. Таки эту унылую каменную потебню в стиле итальянского барокко и норманских идолищ приписали двемерам. Это же надо было так опопсить и смешать с унылым говном собственное (когда-то) уникальное творение - двемеров и их культуру! Страшно подумать, что они сделали с архитектурой данмеров. O tempora! O mores!
-
Ситуация вырисовывается классическая: Те, кто верит в оную дружбу, дружат, имеют весь профит от данной дружбы и не понимают, как можно отрицать то, что для них - объективная реальность. Те, кто в оную дружбу не верит, её, соответственно, не имеют (совсем грустный случай, но, увы, весьма частый) либо же свои отношения дружбой не именуют. Камень преткновения - универсальность понятия, охватывающего всех. Поскольку и в том, и в другом стане есть и мужчины, и женщины, им (например, не верящим в дружбу) совершено неясно, как такие же (на их взгляд) мужчины и женщины имеют то, чего у них нет в принципе. Неверящие товарищи думают, что противоположный стан заблуждается, идёт широкой дорогой и всё такое. Хотя, в общем-то, то, веришь ты в оную дружбу или нет (и, соответственно, имеешь её или не имеешь), зависит от твоей системы взглядов на мир.