Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. А ну-ка, давай-ка поспорим. Самый простенький пик - пирамида на три грани. Четыре полигона. Самое простое "скругление" - усечённая пирамида. Пять полигонов. И далее по той же схеме. Скругляешь любую вершину - плюс один полигон минимум. За более сложными примерами можно сходить в Облу и Скай. В Обле камушки довольно округлые, милые и полигонистые. В Скае пока набегаешься по горам - таких 90-х насмотришься, что мама не горюй. Я не возражаю - такой подход позволил этих скал налепить очень много, но, даже залепленные рябыми текстурами, они смотрятся иногда отвратно, - когда эти текстуры резко обрываются на очередном торчащем ребре. К слову, есть у меня подозрение, что круглыми камушками Морда обязана открытому миру и левитации. Игрок может залезть на любую скалу - и с этим пришлось считаться. А иначе могли бы получить вид, близкий ко второй Готике, например. Но это только подозрение. Да ну, не утрируй. Во-первых, мод с такими скалами - штука нужная и классная, т.к. нехило освежит примелькавшиеся пейзажи, позволит по-новому взглянуть на родные края. Я только за. И, да, придётся фиксить кучу объектов по координатам. Во-вторых, при определённых дизайнерских скиллах можно совместить скалы из Ская и Морры - и тогда будет вообще зашибенно. Лучше оригинала (скорее всего). В-третьих, ну круглые в Морде скалы. И, поскольку скал в Морде дохрена, потом ещё шесть раз дохрена, и ещё немножечко дохрена (их там вообще больше, чем чего либо) - они задают общую картину. И никуда мы от этого не денемся.
  2. В ней и раньше нечего было делать на высоких левлах. Левелинг а-ля "на Вварденфелле оживший покойник умирает с 1 стрелы, а на Солстхейме нужно пять" - так себе идейка.
  3. Очень неприятная находка Интересно, в ОпенКС этот баг будет или нет? Да, штука довольно бесполезная. Можно проверить экспериментально. Запилить ячейку и выкладывать предметы с доп. данными, добавляя штук по 10. Добавлять до тех пор, пока КС не начнёт их затирать. Хотя бы будет представление о том, где у КС лимиты.
  4. Не уверен, что дело только в этом. Острые зубцы замоделить проще, чем что-то округлое - полигонов меньше. Но в целом, да, камни с Вварденфелла наверняка проигрывают скайримским по количеству плоскостей. Но даже если дело только в этом - вид острова один чёрт изменится.
  5. Я откуда знаю? Деза спроси - это его поручительство
  6. Видео модификации, добавляющей Фоллаут 76 в Нью Вегас. Вопящие неадекваты, тупые ники, зерг раш и прочая.
  7. Смотрится неплохо. Скалистую Красную Гору напоминает. С другой стороны, если таких скал в игре понаставить, её облик значительно изменится. Т.к. в трёхе горы, скалы и камни округлые большей частью.
  8. Так вот же - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41327-tes-vi-gadanie-po-tizeru/page-2?do=findComment&comment=974118 Не, это скучно.
  9. Сейчас обратил внимание - ихтиузавру в локации, где дают арбалет, звуки силтстрайдера приделали
  10. Hellblade она называется. Один хрен. Барышня с голым пупком по снежным горам шарится - для этого завезли специальное ДЛЦ. Желающие пупок могут прикрыть - в игре есть другие броньки. А могут и не прикрывать - специальное ДЛЦ комплектуется "раздельной" бронёй для ценителей. http://static.gosunoob.com/img/1/2017/11/Frozen-Wilds-Horizon-Zero-Dawn-All-Outfits-1024x457.jpg Барышне в кожанке переодеться не во что. Потому шарится по туманному и промозглому Хельхайму в чём приехала.
  11. Не столько о бронелифчиках (хотя и о них тоже), сколько о геймдизайне в целом. Два очень схожих персонажа с абсолютно разным подходом ко внешности. http://pic.fullrest.ru/upl/t/i9X3GlbU_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/iA6pxaFN_150x150.jpg
  12. Помнится, в годы проживания в Морроувинде (т.е. когда жил в игре, а в реал выходил только пожрать и сдать сессию) меня впечатлила практическая направленность и универсальность магии. Я был уверен, что в Морроувинде колдуют все. Большинство населения - на потребительско-обывательском уровне (подлечить порез на пальце, разжечь камин, запрыгнуть на крышу сарая, где сохнет виквит, собрать разбежавшихся гуаров или отпугнуть не в меру болтливого прапрадедушку). Некоторые, - собственно, магические классы, - профессионально. Причём члены дома Телванни применяют магию чаще других - и в быту, и на работе, и на отдыхе. Но вернёмся к теме обсуждения. Я набрал ванную, взял вилку и поводил ею по воде, повторяя: "Тодд Ховард, дай мне Силу!". Результаты сего научного изыскания таковы: в шоху перекочует ролевая система из пятёрки. Будут навыки, растущие при использовании (фишка серии, как-никак), будут перки по мере их роста, будет запас здоровья, сил и маны. Декор, конечно, поменяют. Список навыков - перетряхнут (х.з. в какую сторону. Могу предположить только, что разбору чужих домиков и строительству своих уделят больше внимания). Но в целом база останется скайримской.
  13. Есть гипотеза, что это ударный кратер от падения Волендранга. Есть другая гипотеза, что кратер образовался на месте Залов Колосса после активации Нумидиума. Последняя поддерживается весомым аргументом - крышкой от бутылки колы.
  14. По-моему спор как-то ни о чём. В Морде встречаются маги в самой разной броне и без брони вообще, броня прописана если не в главных, то в важных почти у всех магических классов (видимо, место суровое), у двух - тяжелая. В Обле, ЕМНИП, большинство магов ходит без брони, но есть и бронированные. А уж имперским баттлмагам броня по уставу положена. Из семи магических классов три бронированы (два - тяжело). В Скае не могу вспомнить магов в тяжелой броне (но это не значит, что их там нет).
  15. Давно хотел слепить все сденрожденно-поздравлятельные темы по юзверям, чтобы не плодились. Но то лень, то желания нет...
  16. Не хочу лезть в спор, просто отмечусь на тему "надел броню - и что-то изменилось". В Морде много заклинаний на касание (и самопал на касание дешевле всего). Пока на тебе нет брони - спеллы эти по большей части бесполезны, т.к. герой класса "маг" сближения с противником не переносит. А вот баттлмаг в кирасе вполне себе танкует и жжот вражин нежными поглаживаниями.
  17. Есть такое у них. Хотя те же Обсидианы в НВ уже трепали Волт Боя не по делу (где-то у меня был списочек, но сейчас вспоминается только набивший оскомину Волт Бой на предупреждающих знаках в тюрьме. Где Волт Тек, а где пенетенциарная система?). Дело не в зелени, а в умении в постапок. В трёхе смогли за счёт мрачной атмосферы. Хоть в столице, хоть в Яме, хоть в зелёном Лукауте. Фар Харбор тоже этот трюк использует, хотя местечко больше напоминает современные хорроры. В остальных - мрачняк убрали, а других художественных приёмов не подвезли. Вот и похожи игры на тематический луна-парк с аттракционами-скримерами. Эт нормально. При паршивом климате на паршивой почве - хоть в Финляндии, хоть в Ливии - растёт там, где ухаживают.
  18. Могу его понять. Но тем не менее.
  19. За 30 перевалило? Мамадарагая! Поздравляю
  20. Итальянский Еврогеймер перевёл немецкий стрим с кем-то из Пираний и обнаружил там Готику 5.
  21. Переключимся с плохого на смотрибельное. Если у кого-то в городских кинотеатрах ещё показывают "Лето" Серебренникова - рекомендую сходить. Особенно если вы родились после 1990-го года. Пара часов времени и 300 рублей не покажутся потраченными зря. Неплохие актёры, режиссура, монтаж. Бесподобные декорации. Правда, не верьте в то, что кино про Цоя. Цой там, конечно, есть, но фильм больше о Майке Науменко.
×
×
  • Создать...