Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Мне запомнились Белетор из Вайтрана, продающий свою сестру, орчиха-кузнец и её недотёпа-подмастерье из Маркарт-сайда, хозяин подмигивающей крысы и малая Минетта из Солитуда, задолбанная выходками брата Бирна из руин Винтерхолда. И многие другие. Имхо, в Скайриме хватает интересных персонажей, но все они третьестепенной важности. На первых и вторых ролях - чёрте-кто.
  2. Полагаю, через глобальную переменную settimescale. Теперь можно зайти в игру, выставить в консоли любое нужное время и любоваться тем, что нравится.
  3. В чём-то уйдут однозначно. Даже если игра получится хорошей - где-то что-то всё равно урежут. А уж если плохой... Представь себе, например, Ф4 в декорациях Свитков. Гм. Если подумать, то Свитки могут встать на такой же поток, как НФС или КолОфДутие. Когда игра за игрой - либо говно, либо посредственность. Но, за счёт широкой нетребовательной аудитории, покупается хорошо. А большего производителю и не надо. Может и не бриллиант, но из Свитков - наиболее близкий к нему.
  4. Нихрена не понял, кроме рац. версии, но общий посыл уловил.
  5. Мельхиор недавно выкладывал реплейсер книг: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45626 Если подходит модель, можно взять.
  6. МФР 3.0 . Меня эта новость удивила больше, чем анонс 6-х Свитов.
  7. Хренасе вы рисковы, сударь! Ещё капля оффтопа: сегодня Песков сказал, что дефолта не будет. То есть имеет смысл купить инвалюту на все свободные средства.
  8. Если бы ни один мод поножей не затрагивал - проблемы бы не было. Вопрос решается доставкой нужного меша в нужное место. К слову, что за версия игры, каков модлист? Джентльмены, у кого сейчас на компе Морда есть, - скиньте Иисусу меш поножей.
  9. Первое - попробовать повключать/повыключать остальные настройки игры. Снизить качество. Покопаться в ИНИ. Второе - залезать в свойства драйвера видеокарты. Может там чего интересного включено. Особенно, если снижение качества графики в игре никак на фризы не повлияло. Ещё неприятности бывают из-за медленного диска или установки игры в системные том.
  10. Тоже верно. Пожалуй, я слишком придираюсь где не надо. Ну так а я о чём
  11. А теперь добавим к математике и кругляшкам немного маркетинга и психологии потребления (если мы всё таки предполагаем схожесть мышления людей и населения Тамриэля). Скругление в голове продавца и покупателя будет работать на больших суммах (512 дрейков = 510 дрейков), но не на малых (47 дрейков /= 45 дрейков).
  12. Работы, может, от этого и меньше, но теряется ощущение реальности мира.
  13. Ну, ежели так, то да. Пример так себе, но Скайрима не стоит, так что чем Гугл послал.
  14. Судя по англоязычным бордам, после 10Мб сейвов падает производительность, после 15-ти начинаются баги, а после 20-ти игра практически неработоспособна. Так что вы, в некотором роде, установили рекорд Попробуйте почистить сейв https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24606/
  15. Не оправдываешь свой ник, эх Проблема близкая, морально я с тобой.
  16. А ну-ка, давай-ка поспорим. Самый простенький пик - пирамида на три грани. Четыре полигона. Самое простое "скругление" - усечённая пирамида. Пять полигонов. И далее по той же схеме. Скругляешь любую вершину - плюс один полигон минимум. За более сложными примерами можно сходить в Облу и Скай. В Обле камушки довольно округлые, милые и полигонистые. В Скае пока набегаешься по горам - таких 90-х насмотришься, что мама не горюй. Я не возражаю - такой подход позволил этих скал налепить очень много, но, даже залепленные рябыми текстурами, они смотрятся иногда отвратно, - когда эти текстуры резко обрываются на очередном торчащем ребре. К слову, есть у меня подозрение, что круглыми камушками Морда обязана открытому миру и левитации. Игрок может залезть на любую скалу - и с этим пришлось считаться. А иначе могли бы получить вид, близкий ко второй Готике, например. Но это только подозрение. Да ну, не утрируй. Во-первых, мод с такими скалами - штука нужная и классная, т.к. нехило освежит примелькавшиеся пейзажи, позволит по-новому взглянуть на родные края. Я только за. И, да, придётся фиксить кучу объектов по координатам. Во-вторых, при определённых дизайнерских скиллах можно совместить скалы из Ская и Морры - и тогда будет вообще зашибенно. Лучше оригинала (скорее всего). В-третьих, ну круглые в Морде скалы. И, поскольку скал в Морде дохрена, потом ещё шесть раз дохрена, и ещё немножечко дохрена (их там вообще больше, чем чего либо) - они задают общую картину. И никуда мы от этого не денемся.
  17. В ней и раньше нечего было делать на высоких левлах. Левелинг а-ля "на Вварденфелле оживший покойник умирает с 1 стрелы, а на Солстхейме нужно пять" - так себе идейка.
  18. Очень неприятная находка Интересно, в ОпенКС этот баг будет или нет? Да, штука довольно бесполезная. Можно проверить экспериментально. Запилить ячейку и выкладывать предметы с доп. данными, добавляя штук по 10. Добавлять до тех пор, пока КС не начнёт их затирать. Хотя бы будет представление о том, где у КС лимиты.
  19. Не уверен, что дело только в этом. Острые зубцы замоделить проще, чем что-то округлое - полигонов меньше. Но в целом, да, камни с Вварденфелла наверняка проигрывают скайримским по количеству плоскостей. Но даже если дело только в этом - вид острова один чёрт изменится.
  20. Я откуда знаю? Деза спроси - это его поручительство
  21. Видео модификации, добавляющей Фоллаут 76 в Нью Вегас. Вопящие неадекваты, тупые ники, зерг раш и прочая.
  22. Смотрится неплохо. Скалистую Красную Гору напоминает. С другой стороны, если таких скал в игре понаставить, её облик значительно изменится. Т.к. в трёхе горы, скалы и камни округлые большей частью.
  23. Так вот же - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41327-tes-vi-gadanie-po-tizeru/page-2?do=findComment&comment=974118 Не, это скучно.
×
×
  • Создать...