Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=ChieF=-

  1. <Хгмм, а контекст какой?> Контекст нейтрально-уважительный: портной в письме обращается к заказчику - хаджииту (очевидно принадлежащую к гильдии воров) - и предупреждает, что, несмотря на то, что покрой и дизайн полностью соответствует ее пожеланиям, это не поможет ей замаскироваться, потому что "лапы и морду" не скрыть. Так вот эта морда меня смущает. С одной стороны, это все-таки зверорасы. Но, с другой стороны, они не животные, а вполне себе граждане Империи. Я вот думаю, может заменить морду на хвост - смысл не изменится, а вопрос будет снят :) Но меня все-таки заинтересовал этот вопрос: как, с точки зрения многонациональной и толерантной Империи, называть переднюю часть головы зверорас? :D
  2. GFM выпилил меч белой скорби? Нифига себе! А с чего решили, что это ошибка, а не фишка разработчиков? :)
  3. Поддерживаю. В игре полно таких сюрпризов. Напомнить про пенёк на Солтсхейме или эбонитовый палаш в Балморе? :)
  4. Ребят, подскажите еще пожалуйста: какое слово уместно использовать для обозначения лица зверорас? Конечно, технически, у них морда. Но как-то меня смущает это... Т.е. вряд-ли, наверное, кто-то, обращаясь, ну не знаю, к Джобаше, будет использовать в диалоге слово "морда". Как-то это оскорбительно. В плагине просто встретилась фраза "paws and muzzle". И если насчет лап я не против (тем более, что речь идет о хаджите), то вот морда меня смущает... Уважаемые лороведы, как зверорасы относятся к своим лицам? На морды не обижаются? :) p.s. И на будущее - у аргониан тоже морды? :) И с орками тогда вопрос... Хотя у них все-таки лица наверное
  5. Kenneth Barkved, Dun Dram, спасибо Я так и перевел сначала, как "Она ни на мгновение не может остаться одна", а потом мозг уперся в "или два одиночества" и завис Пора сделать перерыв :) Благодарю.
  6. Это не плагин, но все равно - "Переведите, пожалуйста!" :) Ребят, как правильно перевести эту фразу: "she seems almost pathologically averse to even a moment or two of loneliness..." ? Что такое "two of loneliness"? Не могу сложить фразу в кусочки. Контекст такой: "I guess ultimately it's none of my business, though truly, I do worry about how she'll fare when I leave for the Redoran lands.... she seems almost pathologically averse to even a moment or two of loneliness..."
  7. серое Предлагаю для обсуждения сразу выкладывать ванильный билд + внутриигровое описание, чтобы было удобнее обсуждать: Ванильный бард: Итак, что мы имеем из описания: ...но они пользуются мечом, щитом, заклинаниями и зачарованием предметов В принципе, меня устраивает такой образ персонажа: начитанный и очаровательный человек. Но все-таки я представляю себе барда менее воинственным, с основой в виде бездоспешного боя и коротких клинков, ну а в случае высокой опасности - возможно, с легкими доспехами (и, соответственно, легким щитом, что логичнее), но я не знаю, что заменить на легкие доспехи... Я слабо представляю барда в броне. Это уже какой-то скальд получается. Мои предложения: Главные навыки: защита, длинные клинки короткие клинки, восстановление, алхимия, красноречие Важные навыки: безопасность, иллюзии, средние доспехи легкие доспехи или бездоспешный бой, торговля, зачарование. Множители (по-порядку): ловкость, скорость, сила воли, интеллект, привлекательность, интеллект, привлекательность, ловкость или скорость, привлекательность, интеллект. Ловкость [1/2], Скорость [1/2], Сила воли [1], Интеллект [3], Привлекательность [3]. Иллюзия - для очарования похотливых аргонианских дев!
  8. Вот еще: http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page__view__findpost__p__896812 Т.е. кроме MGE нового лучше еще и улучшенный шрифт накатить
  9. Ну, тут есть нюанс - плагин меняет модели. Т.е. если aL каким-то копьям или посохам делал уникальные модели - они побьются... Т.е. их надо будет допиливать отдельно. Как - к сожалению не знаю. С NifScope не работал. Но, думается мне, там не сложно. По мне так хороший фикс, т.к. реалистичнее.
  10. <Никогда не советуйте подобную дичь. Спасибо.> А что именно в версии FCaI БЕЗ новых монстров и оружия "дичь"? Он как раз правит многую ванильную дичь, не привнося при этом отсебятины.
  11. Да, есть. Будем отлавливать и выдавать паспорт на кириллице :)
  12. Неа. Обливион - просто позор. Игра для имбецилов, не меньше. Продуманный игромех, логика и здравый смысл даже близко не проходили мимо Обливиона. Да за один автолевелинг Обливион надо утопить в лаве. Но пипл схавал, да. ЦА осталась довольна.
  13. Это проблема еще с ванили - если убирать тела, при заходе в локацию появляются левельные кричуры. Чтобы такого не было - просто не убирайте тела.
  14. По поводу замков - реплейсер ключей от olol'a помимо, собственно, реплейсера моделей ключей еще увеличивает уровень замков, к которым существуют ключи. Собственно, замки в первой пещере возле Сейда Нин (Адамассартус) в оригинале были далеко не 90 уровня. Мораль такая - видите хлипкую дверь с замком уровня ~90 - значит к нему с вероятностью 90% существует ключ. Конечно, если aL вручную каким-нибудь особым дверям не крутил высокие значения самостоятельно :)
  15. raddimus, спасибо, именно переносом строк в "русский" топик вчера и занялся, но думал, что есть способ проще :( Просто это не сложно, если новых строк 10 штук. А если их тысяча?.. Кстати, здесь в руководстве нет важного замечания - если добавляется новый интерьер на территории города, в котором есть NPC (в новом интерьере, в смысле), то перевод названия локации лучше сделать через .cel файл, иначе у новых NPC пропадут топики "услуги", "кто-то особенный и т.д. Происходит это, как я понял, из-за того, что в условии стандартных топиков всё прописано на английском, и название локации для условия берется до первого разделителя - запятой. Но если название новой ячейки перевести в конструкторе, условие, естественно, пропустит новую локацию и у NPC будут тупо стандартные для всех топики "биография", "свежие сплетни" и т.п.
  16. raddimus, посоветуй пожалуйста порядок действий, а то я уже запарился :( Короче, топик "Background" - это буржуйский аналог топика "Биография". Когда автор зарубежного плагина добавляет в стандартный топик какие-то фразы, у нас этот топик будет отдельным, т.е. появляется в списке отдельный топик "Background", а в нем уже добавленные фразы. Конкретно в этом случае проблема в том, что топик "Биография" есть у всех NPC, т.е. его наличие не нужно в гритинге. По задумке автора плагина, для определенных NPC топик "Биография" должен давать уникальный ответ. Так вот получается, что если топик не перевести, то NPC дает стандартный ответ типа "Я - Вася, уборщик и Рыцарь Дракона. Моё место работы - Имперский легион", хотя должен произносить уникальную фразу. Если топик перевести как-то еще, то он появляется у всех (!) NPC. WTF? Короче, как правильно работать с такими топиками? Как-то через .top-файл всё это пилить? Можно ли как-то приравнять значения двух топиков? Т.е. где-нибудь прописать, что Background = Биография, и наоборот?
  17. Это в оригинале. А в MFR мана тоже растет с повышением уровня. Вот об этом и речь. На самом деле, тема была актуальна, когда в MFR был отрублен множитель для второстепенных навыков. Теперь ценность переделки навыков сомнительна...
  18. Ребят... И снова... [zanuda on] От чего отталкиваемся? Игромех или лор, который, как выясняется, по этой теме у каждого свой? Я повторю еще раз (о, этот сраный ассасин!) - можно сколько угодно придумывать, к чему ассасину интеллект с точки зрения отыгрыша, но с точки зрения игромеха у него одна основная функция - количество маны. С точки зрения игромеха, нет смысла делать ему тогда главной характеристикой интеллект. Да, он там оказывает какое-то маленькое влияние на алхимию, взлом, способность рассказывать анекдоты хаджитам и т.п. Но главное, с точки зрения игромеха - мана. Куда, итить её за ногу, ассасину девать? А так и хваленый отыгрыш более-менее соблюдается (ассасин вумный, как и хотели), и есть куда ману применить. [zanuda off] Ей-богу, давайте уже к следующему классу переходить, а то мы так до третьей реинкарнации Неревара будет обсуждать ссаного ассасина.
  19. <Видимо что-то локальное, у меня там все ок> Хм, нет, aL, у меня так же, как у mortuus'a - как будто рябь. Вообще, такое чувство, что там две текстуры постоянно перекрывают друг друга. Так что это баг.
  20. ОЧЕНЬ классный плаг. Сложность возрастает вполне ощутимо. Становится ценным навык подкрадывания и выпиливания врагов тихонько. А, еще там появляются зелья разные в инвентарях NPC, у них появляется стрелковое оружие, если ГГ левитирует или в недосягаемости и т.п. А вот это отстой, даже не стоит рассматривать. Во-первых, навык блокирования становится полностью бессмысленным, во-вторых, никакого азарта нет - отбил атаку, отпустил кнопку, ударил врага, зажал кнопку. Омно. Упс... Сорри, не смотрел ту тему :) Это был не троллинг. p.s. Кстати да, не смотрел тему, потому что "Аргонианское дыхание" совсем не отражает её суть. Я даже не подумал, что это плавание в целом. Вот "Swimming Enhanced" или "Expansion", как предложили - другое дело :)
  21. Предлагаю довести до ума плагины про плавание в доспехах или с тяжелым рюкзаком - чтобы игрока тянуло на дно.
  22. Т.е. ты предлагаешь, если сказать грубо, менять местами навыки в важных и главных, и одни навыки класса менять на другие? Т.е., например, воину поменять топоры на молоты, тяжелую броню передвинуть в важные, а среднюю - в главные? Но... какой в этом смысл? 1 + 3, или 3 + 1, все равно будет 4. Можно сколько хочешь перекладывать яйки в труселях, но писюн от этого больше не станет.
  23. Ребят, давайте раз и навсегда определимся, чего мы хотим от этой темы. Поймите, удовлетворить всех желающих на форуме, и при этом сделать так, чтобы писюн не отвалился при этом - невозможно. С какой точки зрения мы рассматриваем классы? Если с точки зрения лора - ответ один: ничего трогать не нужно, и тему можно реально закрывать. Я не утрирую, просто это правильный вывод. С точки зрения отыгрыша и ролеплея стандартные классы вполне логичные и разумные. Если мы рассматриваем с точки зрения игровой механики - мы неизбежно где-то выйдем "за пределы" лора. И это нормально, потому что наша цель будет состоять в оптимизации ванильных классов для получения наибольшей отдачи. С этой точки зрения добавление ассасину хоть какой-нибудь школы магии - разумный шаг, потому что у него, во-первых, в главных характеристиках интеллект (т.е. много маны), а во-вторых - ему для выполнения заданий школа разрушения реально поможет (своими ослабляющими заклинаниями). Так что мы хотим - поесть рыбки или залезть на ёлку? Я повторю: лично меня ванильные классы с точки зрения лора и отыгрыша устраивают на 110%. Так в чем вопрос?
  24. raddimus, прости за косноязычие, сейчас подкручу скилл и напишу нормальным языком. Кхм-кхм... Итак: Вот тут и вопрос. Условно предположим, что в английской версии игры есть топик "Background". При локализации его перевели как "Мое занятие". Абстрактный Педро из-за морей решил сделать свой плагин с наперстками и аргонианскими девами. Вестимо, чтобы было о чем с ними поговорить, он залазит в свой родной английский топик Background и добавляет там несколько фраз для аргонианских дев. Абстрактный Chief решает сей плагин скачать и перевести. Загрузив его в CS и открыв вкладку Topic, он видит... Что? Я увижу вот такое: "Background * " - а внутри стандартные фразы на русском + несколько на английском от Педро? Или увижу "Мое занятие * " - а внутри, опять-таки, 99% фраз на русском и 1% фраз от Педро на английском? Или увижу отдельно топик "Мое занятие" без звездочки, и топик "Background * " отдельно с фразами от Педро? Вторая ситуация. Я скачал два плагина, в обоих добавлены NPC со своими фразами. В обоих плагинах в топиках есть топик "Background". Если я их переведу одинаково, и потом подключу в игру сразу 2 плагина - что будет? Насчет Фразы в этих конкретных случаях по смыслу похожи на ответы NPC по топику "Мое занятие", но стандартных фраз не содержат, только новые.
  25. Не видел кроме Better Cities, но я особо и не лазил. Но видел плагин, исправляющий мост в Имперский город
×
×
  • Создать...