Перейти к содержанию

Fr0st Ph0en!x

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    4553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fr0st Ph0en!x

  1. Там дочорта видов. Я могу путать, но, по-моему, у каждой разновидности хаджитов есть еще и два дополнительных подтипа: катаи и катай-раты, сутаи и сутай-раты, и т.д.. Так вот, по-моему, один из подтипов этих самых сенчей - большой и может быть использован, как ездовое животное (хоть и разумен), а второй - как раз таки труъ-самурай. Но я могу ошибаться, повторю.
  2. По-моему, движок форума не дает заливать вообще никакие файлы стандартных видеоформатов, ибо .avi в свое время залить у меня тоже не получилось. Так что помещай файл в архив.
  3. Шумеры, если по бородам и некоторым элементам декора судить. А еще Вавилонская башня и все такое. Я о напряженных отношениях с высшими сущностями. Вообще, их культура и в том числе внешний облик сильно шумерской атмосферой веют.
  4. Эта панель по умолчанию отсутствует, надо кликнуть куда-нибудь по этой полосе рядом с кнопкой "Пуск" правой кнопкой мыши, снять вначале галочку с "Закрепить панель задач", а потом таким же способом зайти в "Панели инструментов" (в этом же выпадающем меню) и там поставить галочку на "Панель быстрого запуска". После чего растянуть ее до нужных размеров и оформить по вкусу.
  5. Сабж вновь прост, как гопник у кинотеатра "Экран". Интересует, как наиболее полно, аккуратно и вообще труъ очистить игровой сэйв от всевозможного наследия подключенных в свое время по тупости дурацких, убогих или попросту кривых плагинов. Проблема сия встала перед ФФ, когда он захотел таки тряхнуть стариной и поиграть за самого первого своего персонажа. Загрузка его файлов сохранения каждый раз приводила к вылету, ибо ФФ года четыре назад за каким-то чортом наподключал разных Гигантов, Акалладоров, Королей Костяных Лордов и прочей низкопробной шелухи, от которой потом с омерзением избавился, но послевкусие, как говорится, осталось. В данном случае - вполне ощутимое физически, увы. Первоначально ФФ почистил сэйв в Морровинд Энчантед Эдиторе, попросту удалив из него все записи о подключенных плагинах (насколько он понял, вместе с этими записями удалялось и все, что добавляли плагины, потому что сохранение в итоге успешно прочиталось). Лишился кучи камней душ с пойманными душами плагинских существ (в т.ч. Великих камней, которых было больше всего жаль) и кучи разного мусора. Но на карте почему-то остался этот самый Акалладор, будь он трижды дифференцирован и неладен, и масса других ненужных отметок. Можно, конечно, удалить из сэйва всю карту, но тогда сотрутся все нормальные отметки, а этого бы тоже не хотелось. Вопрос: что с этою бедой лучше всего сделать? И вообще, правильно ли поступил ФФ, очищая сэйв именно таким образом? ЗЫ. Ну и еще в качестве бонуса: напомните, пожалуйста, как заменять текстуры земли в КС в редакторе ландшафтов, а то пока удавалось только поднимать\опускать рельеф).
  6. В этот раз просто, судя по всему, не участвуют некоторые излишне экспрессивные личности, не будем показывать пальцем.
  7. Fr0st Ph0en!x

    EyeScream

    А ссылки? Не думаю, что он настолько известен, что прямо-таки весь форум его тут знает.
  8. Да, так делали, насколько я помню. Но вообще - не вижу причин, которые бы запрещали такое, разве что произведение должно быть очень уж хорошим. Ой, извини. Почему-то создалось впечатление, что ты в жюри был.
  9. Дарин, ты все оценки без бонусов ставил? Вообще-то, имеешь право и добавлять бонусы. Хотя это опционально, такой обязанности у жюри нет, насколько я помню. А вот то, что голосовал не по плану, созданному для жюри - не ахти. Поправил бы ты это упущение все-таки на досуге, если интернет позволит.
  10. Хороший, годный отзыв, кстати. ФФ много смеялся над некоторыми комментами, особливо по первому рассказу. Зач0тъ. Господа, что там насчет объявления? Когда голосует фактически одно только жюри - это все же не труъ.
  11. А описанный мной выше глюк никакого отношения к плагинам не имеет вообще. По крайней мере, разговор со скампом Ползуном из Кальдеры дает совершенно идентичный эффект.
  12. Fr0st Ph0en!x

    Spore

    О да! Видел бы ты, как она орудует копьем!
  13. Fr0st Ph0en!x

    Spore

    А "безрукого" и нельзя для разумной жизни создавать. Хотя я сделал себе четвероногую Торсионную потебню, но пришлось ей на задницу руки присаживать. Теперь она неистово радует меня своей анимацией. Все-таки игра из разряда гениальных, в том числе и в техническом плане. Еще сделал Безликого, у него глаза на руках. Тоже забавно получилось.
  14. Fr0st Ph0en!x

    Spore

    Слепи и выращивай, неужели трудно? Там такое собрать можно, что мозг сворачивается. Динозавра как раз несложно склепать, как мне кажется, там для этого есть абсолютно весь инструментарий.
  15. Fr0st Ph0en!x

    Spore

    Спора - вообще очень классная игра. Хотя в ней многое не реализовано из того, что прямо-таки само собой подразумевается, а жаль.
  16. Ясно же, что продление будет. Так что делайте пока. Гремлин, отпиши в ЛС или асю Владимиру.
  17. Fr0st Ph0en!x

    Spore

    А цо за квест такой жгучий?
  18. Еще можно отключить аппаратное ускорение звука в ДиректИкс (Пуск->Выполнить->dxdiag, вкладка "Звук", выкрутить ползунок на минимум (по умолчанию - на максимуме). Может помочь.
  19. Ему не 55, на самом-то деле. Поздравляю тебя, уважаемый! Заходи сюда таки чаще, и в асе бывай временами.
  20. Воистину, бояринъ! ;-)
  21. Мелкие квестовые предметы наподобие книг, колец, свечей и т.д. обычно называются по образцу "стандартное название предмета" + "имя НПС, который дал квест, либо НПС, чью вещь нужно принести". Например, книга "Аэдра и Даэдра Тарера", или как его там звали. Главный квест все равно таким образом убить нельзя, потому что при убийстве НПС, который будет нужен в процессе сюжета, вылезает специальная табличка, мол, загружайтесь-ка.
  22. Теперь расскажи об этом еще в четырех темах, как ты это сделал в случае с процессором.
  23. Ага, если не пить крови, станешь страшенъ, аки чортъ (в теории). На практике выглядит не столь внушительно, но изменения действительно заметны. Причем, насколько я помню, не только тебе, но и всем окружающим.
  24. На последствия скуумовой зависимости посмотреть хочешь? Вообще да, идея отличная, только мы уже опять перешли к обсуждению "игры мечты", а тема всего лишь про TES 5. Так что в реализацию всех этих замечательных возможностей, увы, верится крайне слабо.
  25. Я об этом тоже подумал - что сами, может быть, не будут вносить эту анимацию. Но обещано расширение модифицируемости и поддержка движком разных новых фишек, поэтому, думаю, после выхода сего сабжа в скором времени появятся и реплэйсеры\добавления анимации, потому что их разработка должна быть значительно облегчена.
×
×
  • Создать...