akortunov Опубликовано 4 апреля, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 апреля, 2018 (изменено) Официальный сайт OpenMW Страница загрузки Страница с самым последним билдом для Win (обновляется ежедневно) Баг-трекер Wiki Список задач до релиза 1.0 Репозиторий с исходным кодом на GitHub IRC: #openmw на irc.freenode.net Полезные ссылки: Wiki-статья о совместимости модов для Morrowind'а с OpenMW Руководство по портированию ретекстуров в OpenMW OpenMW на Youtube OpenMW на ModDB OpenMW на GitLab Диздоки планов развития после 1.0 Сторонние проекты, основанные на OpenMW: TES3MP - реализация мультиплеера для OpenMW. Тема OpenMW на 4PDA - здесь можно найти сборки OpenMW для Android 5+ и гайды по решению проблем. OpenMW для VR - основан на OpenXR, готовые сборки (устаревшие) есть только для Windows. Порт на Switch - к сожалению, в настоящее время им никто не занимается. Что такое OpenMW? OpenMW - это попытка воссоздать игровой движок для популярной RPG Morrowind, полноценную реализацию всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для запуска TESIII с помощью OpenMW понадобятся ресурсы от оригинальной игры. Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот несколько ключевых особенностей будущего OpenMW: полноиграбельная реализация Morrowind. кроссплатформенность, запуск на Windows, Linux, MacOS X. поддержка уже существующего контента, включая Tribunal и Bloodmoon и львиную долю созданных пользователями плагинов. значительная модифицируемость: изменение игровой механики, создание новых эффектов заклинаний, доработка ИИ и т.д. исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах. улучшение интерфейса и игрового дневника. улучшение игровой механики, физики, боевой системы и ИИ. поддержка мультиплеера. улучшение графики путем поддержки функциональности современного аппаратного обеспечения. Это очень амбициозный список, и ещё многое предстоит сделать, чтобы эти задачи стали реальностью. OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля. В чём разница между "старым" и "новым" OpenMW? Старый OpenMW был написан на языке D с небольшими кусками кода на C++. Позже главный разработчик решил полностью перейти на C++, потому весь код проекта был заново переписан. Нужен ли оригинальный Morrowind для OpenMW? И да, и нет. ДА. Прежде чем использовать OpenMW, вы должны легально приобрести и установить Morrowind на ваш компьютер. OpenMW воcпроизводит только техническую сторону игры, и не содержит в себе каких-то материалов, защищенных авторским правом. Используются только данные уже установленной игры, либо с установочных файлов с диска или цифровой копии игры. Серьезно, если у вас нет Морровинда, идите и купите его! В отличие от большинства новых игр, он отрабатывает каждую потраченную копейку. Это редкость в наши дни. НЕТ. OpenMW - самостоятельный игровой движок. Он может быть базой для тотальных конверсий, не использующих файлы Morrowind. Каково текущее состояние проекта? Статус OpenMW уже находится в состоянии "бета": основные функции реализованы, идет работа по оптимизации и паритету с MGE и MWSE - генератор LOD-ов для Distant Land-а, Lua-скрипты (несовместимые с MWSE из-за другого внутреннего дизайна OpenMW), пост-процессинг и т.д. Часть функционала, сопоставимого с MGE (сам Distant Land, динамические тени для объектов, шейдерная вода с отражениями, анимированная трава) уже в наличии. Кроме этого есть ряд проблем, в основном с физикой и поддержкой модов, использующих баги и недокументированные возможности оригинального движка. OpenMW играбелен (можно нормально пройти сюжет игры и аддонов, ветки гильдий и т.д.), хотя и уступает MGE в качестве графики, но выигрывает по стабильности, а на многих машинах и по производительности и скорости загрузки локаций. Также OpenMW реализует некоторые опции, которых не было в оригинальной игре. Поддерживаемые платформы Проект переписан на чистом C++ (с поддержкой стандарта С++17), потому должен работать на большинстве платформ, поддерживаемых OpenSceneGraph и остальными инструментами, в том числе на Windows 7 (или новее), Linux, MacOS X, FreeBSD и Android. Windows XP и более старые версии не поддерживаются, т.к. их не поддерживают используемые библиотеки и компиляторы. Если вы хотите помочь портировать OpenMW на другие платформы, мы будет рады видеть вас на нашем форуме. Какие технологии вы используете? OpenMW построен с использованием различных библиотек и инструментов с открытым исходным кодом: Языки программирования: C++, GLSL Графика: OpenSceneGraph Физика: Bullet Звук: OpenAL Ввод-вывод: SDL2 Скриптовый язык: Самостоятельная реализация скриптов Morrowind Интерфейс: MyGUI Поиск пути для ИИ: Recast & Detour Код загрузки ESP/ESM и BSA был написан с нуля, но с помощью документации, созданной сообществом. Кроме того, и код загрузки NIF был написан с помощью имеющейся в сети информации. Особая благодарность NIFLA/NifTools! Главный разработчик Marc Zinnschlag (Zini) о OpenMW 1.0: Целью OpenMW 1.0 является полная замена Morrowind.exe. Не больше, не меньше. Это также означает, что практически все улучшения оригинальной игры на данный момент исключены. Я настаивал на этом подходе, так как это самый безопасный способ завершить версию 1.0 наиболее быстро. Релиз 1.0 будет очень важным этапом, ведь OpenMW наконец станет полноценной игрой. Мы надеемся, что OpenMW 1.0 привлечет много внимания, новых разработчиков и активных тестеров. В некоторых случаях мы можем отклонятся от оригинала, даже до релиза 1.0. Во-первых, я не считаю нужным копировать любые нефункциональные особенности. Бессмысленно имитировать сбои и различные ошибки. Равно как и ограничения игры (к примеру, глубину вложенности скриптов). В общем, мы имеем полную свободу действий со всем, что не работает в Морровинде. Обратите внимание, что это не относится к какой-либо плохой игровой механике. Плохая не значит нефункциональная. Во-вторых, мы можем изменять всё, что не является частью внутриигрового опыта. Например, опции командной строки и файлы конфигурации OpenMW выглядят совершенно иначе, чем в Морровинде. Сюда же входит и лаунчер. В-третьих, мы не обязаны использовать те же технические детали реализации, что и в Морровинде. Для игрока всё выглядит аналогично оригиналу, но принципы работы "под капотом" могут быть совсем иными. И, наконец, в-четвертых. В крайних случаях мы можем сознательно отходить от канонов Морровинда, если это делает реализацию проще или перспективнее. Идеальная копия не наш вариант, так как есть моменты совершенно без будущего, которые после релиза 1.0 пришлось бы удалять и заново переписывать. Я не программист, как я могу помочь проекту? 1. Можно просто играть и отсылать багрепорты 2. Можно тестировать разрабатываемый код, до того, как он попадёт в основную ветку. Там же можно вести обсуждение и предлагать изменения. 3. Можно тестировать моды. Основная цель - выявить проблемы с совместимостью. 4. Можно исследовать механики оригинального движка, особенно актуально в области тонкостей работы скриптов. 5. Можно обновлять Wiki. 6. PR тоже не помешает, особенно если он позволит привлечь тестировщиков и плагиностроителей. 7. Можно донатить разработчикам на Patreon'е: psi29 — проджект лид, поможете закрыть траты на хостинг Capostrophic — тысяча и один фикс + вагон фич AnyOldName3 — тени в ОпенМВ David Cernat — работа над TES3MP Изменено Среда в 13:49 пользователем akortunov Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Boma Kuro Опубликовано 29 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2008 (изменено) >движок BulletВсмысле, а куда OGRE делся? или это как то относится к огру?Ну а вообще это весьма радует, ждем .5Может, в смысле, Bullet - это физический движок? Хех. http://ru.wikipedia.org/wiki/Bullet_Physics_Library Изменено 29 сентября, 2008 пользователем Deathruler Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Broken von Skull Опубликовано 29 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2008 Да-да, физический движок. Вот тут есть забавные физические демки, особенно забавно поиграцца с рэгдоллом: http://bullet.googlecode.com/files/Bullet-...Demos-win32.zip - весит 3 мега. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Broken von Skull Опубликовано 29 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2008 Помультипостю ещё ) Есть предложение, собраться всем русскоязычным коммьюнити и написать пожелания к фичам OpenMW, так сказать, дополнить существующий вишлист - http://openmw.sourceforge.net/wiki/index.php/Wishlist Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ao3 Опубликовано 29 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2008 да там уже столько всего написано, что уж не знаю что ещё придумать. Причем некоторые вещи - как, например, меню группы - абсолютно лишние имхо. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Boma Kuro Опубликовано 29 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2008 Имхо, вот что уж однозначно личнее - так это "Facegen support". Хех. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ao3 Опубликовано 29 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2008 Имхо, вот что уж однозначно личнее - так это "Facegen support". Хех. ну да, это тоже) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Broken von Skull Опубликовано 29 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2008 Зачарование негативными эффектами для снижения стоимости зачарования - меня смутило О_о Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Владимир Опубликовано 29 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2008 так в даггере кажется было, и имхо зря это в моррке убрали, был бы больший простор для зачарованья, так что рульно Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Broken von Skull Опубликовано 29 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2008 Ну ведь негативный эффект - это тоже эффект, для его наложения тоже надо приложить усилия, так что такие скидки удивляют. Хотя для баланса бы было неплохо, но нереалистично как-то... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Teomat Опубликовано 29 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2008 И более интересно. К примеру мантия на постоянное разрушение брони и оружия на себя, но с огромной защитой от чар. Было бы идеально для отыгрыша Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ao3 Опубликовано 29 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2008 Да, это круто. К тому же, если ГМСТ можно будет изменять скриптами, то емкость зачарования можно сделать зависимой от навыка. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Broken von Skull Опубликовано 29 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2008 Ладно, уговорили )) К тому же, если ГМСТ можно будет изменять скриптамиНу в вишлисте сказано "Modify GMSTs through scripting", будем надеяться ) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gwathlobal Опубликовано 29 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2008 Чего-то они в вишлисте стока наваяли, что как бы прожект не загнулся под собственной тяжестью. Тем более, что разраб по сути один.Особенно странно выглядят такие фичи, которые прикручены, явно, потому что "крута!" - view an exterior cell while in an interior Этож пипец какие извращения нужны, чтоб такое сделать. В Морре же размер помещения внутри нифига не соответствует размеру помещения снаружи. - make attacks succeed on collision of sword with opponent instead of failed attacks where the sword runs right through the enemy О, привет, Обливион. Так, точность у нас от скилла теперь на зависит :) Эх, надеюсь они хотя бы воспроизведут функционал Морра, а то погрязнут в создании какого-нить goal-oriented NPC behavior или того хуже personality traits for NPCs и усе. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ao3 Опубликовано 29 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2008 надо в вишлисте написать чтоб не делали всякий бред) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Broken von Skull Опубликовано 30 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2008 (изменено) Щас разработчик сосредоточен на воспроизведении фунциональности Морровинда, и только потом будет фичи разные прикручивать. Насчёт вишлиста: "For the "Wishlist", I went through about 500 posts in the OpenMW threads on the ESF forums to collect all ideas, suggestions, and requests that have been made." - так что его ещё сто раз пересмотрят. Изменено 30 сентября, 2008 пользователем Broken von Skull Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Broken von Skull Опубликовано 30 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2008 (изменено) 0.5 (WIP) - working on collision detection with Bullet- working on fixing sound issues for windows (running out of sound resources, music playback doesn't good)- new key bindings: t - toggle physics mode (walking, flying, ghost) n - nighteye, toggle full ambient light- added build files for CMake (with CMakeD) and Code::Blocks (neither are tested yet)- various minor changes and updates Ждём! ) Изменено 2 октября, 2008 пользователем Broken von Skull Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gwathlobal Опубликовано 6 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 октября, 2008 Новые видео с процессом. Собирайте челюсти :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ao3 Опубликовано 6 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 октября, 2008 ну какбы пока ничего революционного не вижу... Когда уже экстерьеры будут готовы?) С дистант лендом) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gwathlobal Опубликовано 6 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 октября, 2008 Ну какбэ коллижн. Вся фигня :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Владимир Опубликовано 6 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 октября, 2008 И то хорошо конечно, но челюсть отпадать не захотела =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Almazz Опубликовано 6 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 октября, 2008 блин. нинавижу ютуб. Лучше бы на торренты заливали. Посмотрел последнее... неплохо :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gwathlobal Опубликовано 6 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 октября, 2008 Ну, какие вы... Прожженые... Не буду вам тогда ничего постить :'-( Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Almazz Опубликовано 6 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 октября, 2008 (изменено) бу :( еще и обиделся. фак этот мопед. ща еще шонибуть погляжу.блин, 10 секунд 10 минут грузятся :( я правильно понял, что камера теперь наклоняется? Вроде наклона головы... или мне кажется? Изменено 6 октября, 2008 пользователем Almazz Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Broken von Skull Опубликовано 6 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 октября, 2008 Про экстерьеры ещё ничо толком неизвестно, щас автор над коллиженом работает. :))Версия 0.5 ожидается в ближайшее время. А там уже видимо и над экстерьером трудиться будут... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Boma Kuro Опубликовано 6 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 октября, 2008 Новые видео с процессом. Собирайте челюсти :)Круто. Но судя по положению камеры - пока готовится симулятор квамы, хех. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти