Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Игра без карты, или как заблудиться и утонуть в Морроувинде-2013 (гайд)
http://fullrest.ru/f...-i-utonut-v-mo/

Дороги без указателей

Описание: Плагин для тех, кто любит путешествовать без подсказок. Мод убирает дорожные указатели из безлюдных районов Вварденфелла (Грейзленд, Эшленд, Молаг Амур, северо-запад Западного Нагорья, частично - Горький Берег, Побережье Азуры). В других местах их количество сильно сокращено - только вдоль основных дорог, которыми пользуются имперцы и Великий Дом Хлаалу.
Количество указателей на столб также уменьшено - большинство показывают лишь ближайший населённый пункт, а не все города и веси в этой части острова.
Так что запаситесь картой, прежде чем искать гору Канд, добирайтесь в Хуул морем и хорошо подготовьтесь перед пешим паломничеством из Балморы в Молаг Мар. Заблудиться теперь намного легче.
Версия: 1.1
Предупреждение: Мод не рекомендуется тем, кто играет в первый раз, т.к. часть квестов будет затруднительно выполнить - паломничество на Ассурнабиби, путешествие в Сулипунд или поиск Белого Гуара, например.
Конфликты: Если какой-то мод двигает указатели, у вас их станет несколько.
Не конфликтует с Russian Signposts и Roadmarkers - даже рекомендуется ставить их вместе.
Скачать: http://fullrest.ru/f..._less_roadsigns

aLScreen3.jpg


Мосты (Аскадианские Острова)

Описание: Замена хлипких деревянных мостиков на Аскадианских Островах на полноценные каменные, более сответствующие нагрузке и статусу дорог в этой местности. Заменены мосты на дорогах Вивек-Балмора, Балмора-Суран, мост к востоку от Поселения Телванни. Деревянный мост к северу от доков Вивека заменён на причал, так как дорога подходит к нему только с одной стороны.
Версия: 1.0
Скачать: http://fullrest.ru/f.../mkm_AI_bridges

http://pic.fullrest.ru/upl/t/CQeiOcrf_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/0dEnASCj_150x150.jpg


Форт Лунной Бабочки

Описание: Просто творческий эксперимент - Форт Лунной Бабочки в стиле Хлаалу, только экстерьер.
Версия: 0.3 alpha
Скачать: mkm_forts.esp

aLScreen1.jpg aLScreen2.jpg


Roadmarkers (ревизия)

Описание: Это ревизия мода Roadmarkers от ddfields. Из плагина убраны обелиски, стоявшие в мелких деревнях у незначительных дорог (на "главных въездах" - сохранены). Также добавлено несколько обелисков к Вивеку, туда, где им, по логике вещей, дОлжно находится.
Версия: 1.1
Установка: Скачайте мод Roadmarkers в переводе Менорры из базы сайта, установите, потом замените *.esp на обновлённую версию.
Скачать: Roadmarkers.esp

aLScreen4.jpg


Велкиндские камни (перевод)

Приглянулся мод, добавляющий велкиндские камни (вернее, камень) в Морроувинд.
http://morrowind.nex....com/mods/42467
На досуге перевёл.
Скачать: http://fullrest.ru/f.../Welkynd_Stones

http://pic.fullrest.ru/upl/t/3MGKtbge_150x150.jpg


Luthor's Compass (перевод)

Описание: Плагин добавляет в Морроувинд играбельный компас. Навигационный прибор за приличные деньги можно купить у Эрвора Драта в Покоях Верховного Совета (замок Эбенгард). Чтобы воспользоваться компасом, выложите его из инвентаря и следите за стрелкой.
В силу игровой специфики в интерьерах компас не работает.
Скачать: http://fullrest.ru/f.../luthor_compass

http://pic.fullrest.ru/upl/t/M1yyMSuR_150x150.jpg


BL Stonewood Pass (Vanilla, M[FR] (в процессе доработки))

Оригинал: Better Landscapes - Stonewood Pass, версия для 1С от Siegrun - Улучшенные ландшафты - Каменный лес.
Основные изменения:
* мосты из деревянного мусора заменены на каменные и подвесные;
* сослстхеймские ели заменены на эндемичную флору Западного Нагорья. Мод отучен от привязки к Bloodmoon;
* повышена сложность. Больше никаких невидимых стен и запасных выходов. Хотите куда-нибудь упасть? Пожалуйста. Не забудьте придумать, как будете обратно выбираться;
* в паре укромных мест спрятаны клады;
* создана версия для игры без реплейсеров деревьев - стволы больше не будут торчать из камней под странными углами, сверкая дырами в текстурах;
* багфиксинг по месту.
Установка: Для ванили - стандартная. Бросить в папку Data Files, подключить в лаунчере. Если стоит MGE/MGEXE - обновить Distant Land в генераторе.
Для МФР - бросить в папку Data Files esp для МФР и сопутствующий плагин с травой (с заменой). Обновить Distant Land в генераторе.
Для тех, кто использует траву от Оззи - заменить esp с травой.
Конфликты: В своих ячейках мод меняет практически всё - учитывайте это, когда будете ставить. Если у вас стоит трава для Западного Нагорья - в отдельных местах она будет висеть в воздухе. Впрочем, это можно быстро пофиксить в МЕЕ, удалив из травяного плагина затронутые ячейки.
Скачать плагин:
BL Stonewood Pass.7z


MKM Seyda Neen 0.8 Alpha

Описание: Небольшой LoreFriendly expansion. Понравится тем, кто хочет чего-то свежего, но не видит смысла делать из Сейда Нин село-переросток, город или крепость. Не закончены три интерьера.
Скриншоты здесь: http://fullrest.ru/f...post__p__810616
Примечания:
- скрипт Фаргота обновлён. Ищите новый тайник.
- чтобы добраться до Эбенгарда и Хла Оуд, поговорите с рыбаками.
- рекомендуется для пользователей Горького Берега от Валити (с МФР или без). До адаптации под ваниль руки не дошли.
Установка: в папке три esp - сам мод, адаптированные под него ГБ от Валити и трава от Оззи. Кладёте в Data Files то, что нужно, подключаете, обновляете DL. Рекомендую плотность травы 100, если машина позволяет.
Скачать:
MKM Seyda Neen.7z


MKM Seyda Neen - Hlaalu

Описание: Сейда Нин в стиле Хлаалу. Разработка сорвалась.
Скачать альфу и посмотреть тему можно здесь:
http://www.fullrest....da-neen-hlaalu/

http://pic.fullrest.ru/upl/t/vWYvZ58v_150x150.jpg

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 120
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Хех - спасибо Марк! Забираю в свой мастхев, зато ты меня тоже натолкнул на мысль, что возможно пустяковые несложные плагины будут нужны кому то, а не только какие то более серьезные. Выложу на досуге.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Этот плагин бесполезен без плагинов на удаление компаса, имхо. Точнее, не бесполезен, но раскрывается полностью только с ними.

 

Roadmarkers
А у нас есть такой плагин? Можешь ссылку на него забить в свой пост? Так удобнее будет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Этот плагин бесполезен без плагинов на удаление компаса, имхо.
Он вполне самостоятельно усложняет игру. В качестве проверки можешь пройти по дорогам из Кальдеры до Гнисиса.

 

Что касается удаления компаса, тоже трушная вещь. С полным раскрытием потенциала согласен. Я играю вообще без карты, без стрелки и с этим модом. Зато с плавательным реализмом и Эко. Итог - в лучших РПГшных традициях. На первых уровнях доступна лишь ближайшая область - Аскадианы, часть ГБ, Нагорья и Альдрун. Дальше - начинаешь блуждать и попадаешь в зубы хищникам. А на путешествие на корабле ещё заработать надо.

 

А у нас есть такой плагин? Можешь ссылку на него забить в свой пост? Так удобнее будет.
Ок. Изменено пользователем Марк К. Марцелл
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Он вполне самостоятельно усложняет игру. В качестве проверки можешь пройти по дорогам из Кальдеры до Гнисиса.
От Кальдеры до Гнисиса? Да хоть с закрытыми глазами.

 

Что касается удаления компаса, тоже трушная вещь. С полным раскрытием потенциала согласен. Я играю вообще без карты, без стрелки и с этим модом. Зато с плавательным реализмом и Эко. Итог - в лучших РПГшных традициях. На первых уровнях доступна лишь ближайшая область - Аскадианы, часть ГБ, Нагорья и Альдрун. Дальше - начинаешь блудить и попадаешь в зубы хищникам. А на путешествие на корабле ещё заработать надо.
Тогда и на них ссылки)

 

Ок.
Я честно гуглил по нашей базе по запросу "Roadmarkers", но не нашёл.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

От Кальдеры до Гнисиса? Да хоть с закрытыми глазами.
Хех, приеду в гости - продемонстрируешь.

 

Тогда и на них ссылки)

 

Ну тогда вот полная инструкция по усложнению кочевой жизни в Морроувинде:

 

1) Карту просто выключи в инвентаре. Как вариант - замени в ЕХЕ-шнике на статическую.

2) Скачай вот это и вот это.

3) Добавь плавательного реализму, чтобы марафонские заплывы в даэдрике исключить.

4) И поставь Эко (модуль merchants), чтобы цены взвинтить, и геймплейник от Эла, чтобы жизнь малиной не казалась.

5) Ну и мод из шапки этой темы.

6) Также рекомендую МФР и MRM - привычные ландшафты здорово изменятся. Примечание: в МФР уже есть Эко и мод Эла.

7) Я играю без Distant Land или выставляю дальность прорисовки в 1-2 ячейки. Потому как если поставить приличную дальность - уже без разницы, есть у тебя карта и компас, или нет.

8) Дабы компенсировать отсутствие карты и невозможность плавать с наворованным добром, можно юзать компас от Лутора (хотя я, убрав карту и стрелку, быстро научился ориентироваться по солнцу и звёздам, но в тумане да в открытом море без компаса просто никуда) и "Оседлавшего бурю" (корабль в заваленных скалами прибрежных водах (т.е. чуть реже, чем всегда, даже с ТР) без tcl бесполезен, а вот лодка проходит везде).

 

Начинаешь новую игру и вперёд.

 

Я честно гуглил по нашей базе по запросу "Roadmarkers", но не нашёл.
Юзай расширенный поиск. А, вообще, лучший поиск по базе фр - это гугл.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подправил Imperial Roadsigns. Убрал конфликты по части активаторов.

 

Добавил сегодняшний поток сознания. И картинки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм, а экстерьер очень даже ничего смотрится! Только вот ничего, что он в стиле Хлаалу, это же все таки имперский форт? Или архитектура не принципиальна?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, могу предложить свои наработки в деле ретекстура дорожных указателей. Меня всегда смущало, что в большинстве изменений дорожных указателей названия пишут на имперскоманглийском/русском языках, забывая собственно, про родной для данмеров даэдрический шрифт. Немного поэкспериментрировав, создал двуязычные указатели для Real Russian Signposts 3 - сверху даэдрик, внизу русские названия, как в каких-нибудь национальных республиках

Вот, в подобном стиле сделаны все указатели:

 

 

 

Был бы очень рад, если бы мою идею включили в ваш плагин.

 

P.S. Да, кстати, видел плагин WA Signposts, который добавляет уникальные для каждой местности указатели - то есть, в Молаг Амуре они занесены пеплом и обветренны, около Вивека свежее полированное дерево и тому подобное. Хотелось бы изменить его так, чтобы, если рядом мало имперцев, например, в Молаг Амуре и на Побережье Азуры, то названия только на данмерском. Кто-нибудь может дать ссылку на русскую версию?

P.P.S Да, надо бы Roadmarkers обелиски заменить - в каких-нибудь Сейда Нине или Хууле пусть будет просто табличка с названием деревеньки, а в Вивеке - большие колонны-триолиты, разукрашенные в велотийском стиле, со знаком Векх.

 

Вы правы, комментарий и так длинный, но мультипост запрещён, поэтому:

А что если сделать Форт Лунной Бабочки из двемерского материала, основываясь на идее Маркарта из Скайрима? Как раз двемерские руины недалеко.

Изменено пользователем Tyddyner
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм, а экстерьер очень даже ничего смотрится! Только вот ничего, что он в стиле Хлаалу, это же все таки имперский форт? Или архитектура не принципиальна?

Идея была такова: Вварденфелл был открыт в 414-м году. Но, когда Нереварин в 427-м прибыл на остров, там уже стояли имперские форты. Это что за чудо масштабы - за несколько лет отстроить шесть каменных крепостей на враждебной территории? Принимая имеющиеся форты как ошибку дизайнеров, была изменена концепция: Империя при размещении легионов, имея скромный собственный ресурс, активно опиралась на союзников. Так что предполагалось, что ФЛБ построили Хлаалу.

 

Был бы очень рад, если бы мою идею включили в ваш плагин.
Идея отличная, скрины смотрятся неплохо, хотя и проигрывают RRS по качеству. Впрочем, нужно ещё в игре глянуть.

Также думаю, твоя реализация будет ещё лучше смотреться отдельным плагином. Тогда его можно будеть ставить, как более аутентичную замену Real Russian Signposts. И с Less Imperial Roadsigns конфликтовать не будет, и зависеть от него тоже не будет, что удобно для развития и продвижения мода.

 

Да, кстати, видел плагин WA Signposts
Можно ссылку? Что-тот Гугл ничего внятного не выдал. И не помню, чтобы его локализовали.

 

Да, надо бы Roadmarkers обелиски заменить - в каких-нибудь Сейда Нине или Хууле пусть будет просто табличка с названием деревеньки, а в Вивеке - большие колонны-триолиты, разукрашенные в велотийском стиле, со знаком Векх.
Можно всё - было бы время, желание и умение. Но я не моделлер, не текстурщик, и времени на моддинг особо не имею.

 

А что если сделать Форт Лунной Бабочки из двемерского материала, основываясь на идее Маркарта из Скайрима? Как раз двемерские руины недалеко.
Может как-нибудь и сделаю на досуге, чисто из любопытства. Впрочем, нет, под двемеров лучше Дагон Фел заточить.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот, нашёл на ПСЕ - http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7951. По-моему, пока что лучший реплейсер указателей. Попытаюсь сегодня сделать данмерско-русские текстуры.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это что за чудо масштабы - за несколько лет отстроить шесть каменных крепостей на враждебной территории?
Да ладно, за триннадцать лет можно было весь Вварденфелл поперек перегородить.

Ну то есть IRL-то Адрианов Вал за шесть лет построили, на не менее враждебной территории, разве что без пепельных бурь.

 

К тому же то, что остров был закрыт для колонизации, еще не означает, что легионов на нем не было вовсе. А саманные стены смотрятся довольно сомнительно в плане фортификационной ценности. Тут пример Гнизиса показателен - хотя легионеры живут в редоранских казармах, а дела решаются в местной таверне, тем не менее, какое-то минимальное укрепление имперцы все-таки выстроили.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну то есть IRL-то Адрианов Вал за шесть лет построили, на не менее враждебной территории, разве что без пепельных бурь.
Ничего не имею против сооружений в стиле вала Адриана. Но полностью оборудованные крепости со стенами и башнями в 6-8 человеческих ростов высотой из плотно подогнанных каменных блоков - перегиб.

 

Хотя в целом остров выглядит так, будто его открыли лет 30-50 назад. Это не только фортов касается.

 

К тому же то, что остров был закрыт для колонизации, еще не означает, что легионов на нем не было вовсе.
Крепости Легиона на закрытой территории Храма? Сомневаюсь.

 

А саманные стены смотрятся довольно сомнительно в плане фортификационной ценности.
Если осада, то да. А штурм, если у противника нет серьёзной осадной техники, лучше отбивать с саманных стен. Доказано в Африке. Тем более, что шут его знает, что там за саман у Хлаалу, если из него башни строят.

 

Тут пример Гнизиса показателен - хотя легионеры живут в редоранских казармах, а дела решаются в местной таверне, тем не менее, какое-то минимальное укрепление имперцы все-таки выстроили.
Вот-вот, минимальное. Поэтому вариант из первого поста и был забракован. В конечном итоге я остановился на маленьком имперском форте с каменной стенкой, из-за которой можно отстреливаться, стоя на деревянных мостках. А также из окон поставленных квадратом зданий.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ничего не имею против сооружений в стиле вала Адриана. Но полностью оборудованные крепости со стенами и башнями в 6-8 человеческих ростов высотой из плотно подогнанных каменных блоков - перегиб.
Это всего раза в полтора, от силы в два выше Вала. При этом это несколько довольно небольших фортов, а не 120-километровая стена.

 

Хотя в целом остров выглядит так, будто его открыли лет 30-50 назад. Это не только фортов касается.
Вполне возможно, что де-факто заселение понемногу началось до официального открытия. В частности, история Пелагиада на это намекает.

 

Крепости Легиона на закрытой территории Храма? Сомневаюсь.
Закрытой для имперских поселенцев, торговцев и администрации. Однако не факт, что военное присуствие не оговаривалось отдельно.

 

А штурм, если у противника нет серьёзной осадной техники, лучше отбивать с саманных стен.
Чем лучше?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вполне возможно, что де-факто заселение понемногу началось до официального открытия. В частности, история Пелагиада на это намекает.
Да-да, и - возможно - Воса тоже.

 

Это всего раза в полтора, от силы в два выше Вала. При этом это несколько довольно небольших фортов, а не 120-километровая стена.
Вал насыпать в разы проще. Даже большой и длинный. Всё, что нужно - рабочая сила с лопатами. Деревянные укрепления тоже особых познаний в архитектуре не требуют. А вот Вварденфелльские форты - требуют. И квалифицированных инженеров, и каменщиков, и архитекторов, и инструмента, и стройматериалов.

 

Однако не факт, что военное присуствие не оговаривалось отдельно.
Вопрос больше политический и довольно дискуссионный. Допускаю, что это возможно - если кто-то в иерархии Храма повлиял на командующего Легионом в провинции (или сравнимую должность), чтобы не гробить ординаторов в пустошах, а пустить в расход имперцев. Но в целом крепости Легиона на запретной территории плохо вписываются в образ мероприятий Храма.

 

Чем лучше?
Лучше, чем без стен.

 

Tyddyner, вот ещё интересный мод с даэдрическими указателями: http://tes.nexusmods...le.php?id=41658

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да-да, и - возможно - Воса тоже.
Ага, хотя с ним я и сомневаюсь.

Есть еще Огненная Бабочка, которая имела сугубо стратегическое назначение. Хотя она, возможно, относилась к материковым частям.

 

Вал насыпать в разы проще. Даже большой и длинный. Всё, что нужно - рабочая сила с лопатами. Деревянные укрепления тоже особых познаний в архитектуре не требуют. А вот Вварденфелльские форты - требуют. И квалифицированных инженеров, и каменщиков, и архитекторов, и инструмента, и стройматериалов.
Адрианов Вал в большей своей части - 70 км из 120-ти - был именно каменой шестиметровой стеной. Примерно так:

http://www.ancientvine.com/AVIMAGE/hadriamswallturret_21.jpg

Оставшиеся 50 км были действительно земляные.

 

Но в целом крепости Легиона на запретной территории плохо вписываются в образ мероприятий Храма.
Зато хорошо вписывается в образ мероприятий Империи. Все-таки эти проклятые фанатики - потенциальные мятежники, за которыми нужен глаз да глаз. Про тех же из них, что сидит по ту сторону Призрачного Предела, и говорить нечего.

 

Лучше, чем без стен.
Это-то само собой.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Адрианов Вал в большей своей части - 70 км из 120-ти - был именно каменой шестиметровой стеной. Примерно так:
Гм... Похоже, нужно пересмотреть свои взгляды на имперские форты на острове.

 

Зато хорошо вписывается в образ мероприятий Империи.
Думаешь, Империя могла, не считаясь с Храмом, разместить свои войска на Вварденфелле? Да ещё и выгнать столько крепостей? Это же повод для новой войны, как минимум.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Думаешь, Империя могла, не считаясь с Храмом, разместить свои войска на Вварденфелле? Да ещё и выгнать столько крепостей? Это же повод для новой войны, как минимум.
Не то, что бы "не считаясь" и не то, что бы столько крепостей, но, возможно, на одном-другом небольшом гарнизоне могли настоять. В том же Пелагиаде, например.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Марк, я уже видел этот ретекстур, он у меня стоит))) В качестве ответной любезности хотелось бы предложить дополнение для Roadmarkers в виде модели из этого плагина - а именно, скрученного в виде указателя корня.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А мне таки нравится, как выглядит форт в стиле хлаалу.. можно же сделать компромисс.. Пусть та часть, которую Марк сделал будет основным сооружением форта, а саму "фортификацию" в виде стен добавить в имперском стиле.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а саму "фортификацию" в виде стен добавить в имперском стиле.

Тогда нет смысла вообще переделывать форт, т.к. для постройки стен нужна всё та же инфраструктура в виде каменщиков, архитекторов, кучи рабочих и т.п.

 

З.Ы. я не силён в ЛОРе, но если подумать, то не могли имперцы додуматься до рецепта изготовления цемента (со всеми этими алхимиями)?

В таком случае создание крепостей в столь короткие сроки, (при помощи магов) не кажется чем-то неправдоподобным.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Господа, мод со стилем Хлаалу - просто творческий эксперимент, давший интересный результат. И достаточно готовый, чтобы нескольким товарищам захотелось его скачать (потому и выложил). Пока в планах доводка его не значится. Есть ещё более-менее приличная версия ФЛБ с чем-то близким к торговой фактории и пачка сырых экстерьерных набросков, с которых даже скрин приличный не сделаешь.

 

Обдумав аргументы Деза, пока вернулся к изначальной архитектуре форта, лишь малость его уменьшив. Оговорюсь - это часть большой вялотекущей работы по доводке экстерьера всех населённых пунктов Вварденфелла. Например, есть более-менее собранный СН, черновик №2 Балморы и кое-какие наброски по Садрит Море, Эбенгарду и Вивеку.

 

А мне таки нравится, как выглядит форт в стиле хлаалу.. можно же сделать компромисс.. Пусть та часть, которую Марк сделал будет основным сооружением форта, а саму "фортификацию" в виде стен добавить в имперском стиле.
Пробовал. Получилось не очень. Хотя там много сочетаний можно придумать, может какие и будут удачными.

 

З.Ы. я не силён в ЛОРе, но если подумать, то не могли имперцы додуматься до рецепта изготовления цемента (со всеми этими алхимиями)?

В таком случае создание крепостей в столь короткие сроки, (при помощи магов) не кажется чем-то неправдоподобным.

Это сюда.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Марк, крепость получилась очень интересной, и нужно дать ей дальнейшую жизнь, но не в формате именно имперского форта.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...