Главный вопрос: стоит ли это продолжать, или остановиться на железе? Какова актуальность?
Конечно же стоит! Для облоскуримовских моделей это лучшее применение, а наполнение Морровинда контентом - вообще дело крайне нужное, ибо освежает впечатления от игры, хотя бы визуальные. Сам всегда хотел этим заняться, но в последнее время руки вообще ни до чего не доходят.
Кстати, если что, могу предложить для использования свою старую
конверсию обломовского оружия. Хотя по тону они там тоже не подогнанны...
"Скайримский железный топор", "Сиродильский кинжал" и т.д.
"Киродиил" на Вварденфелле пишут через "к".
Вообще с названиями вопрос заковыристый, железо еще ладно, а вот эбонитовое оружие и доспехи в Скайриме, как считается, имеют именно данмерский дизайн. Орочье или эльфийское вооружение с приставкой "киродильский" или "скайримский" - вообще нонсенс.
Добавлено во все левел-листы, где упоминается железное оружие
Вообще, интеграцию надо продумать очень тщательно; например, можно сделать, что бы такое оружие встречалось реже оригинального, импорт же, все-таки.
Конечно, по сравнению с морровскими ванильными модельки глядятся дюже хай-рес и констрастируют.
С мешами от Psymon'а и текстурами от Darknut'а будет смотреться на уровне.
Другое дело, что морровиндовское оружие визуально менее массивное, что облоскуримовское. Но это не сильно большая беда.
По моделям: в моделях с рефлектом нельзя, что бы NiTextureEffect крупился к корневому ноду, иначе в игре рефлект будет слетать с модели при выкладывании ее из инвентаря. Надо добавить дополнительный нод, к которому прикрепить NiTextureEffect и NiTriShap'ы, а уже сам этот нод прикрепить к ноду корневому.
При добавлении бампа (или любой другой карты) надо в деталях NiTexturingProperty изменить Filter Mode у добавленной карты на FILTER_TRILERP, иначе в игре текстура будет пикселизованная.