Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Спасибо! Стало понятнее. Жаль, что нельзя подкинуть улики и подставить. Было бы подленько, но красиво. Мавона Дренима уже не подставишь, его кто-то убил. Не было никого, кто мог бы рассказать о действиях убийцы.
  3. На сколько знаю нет такого исхода подкидывать доспехи, если хотим кого то подставить и оставить доспехи себе, то почему то квест нормально засчитается только по этим вариантам, ибо по факту они не виноваты. Ну типа как нормально, с максимальным респектом от Хлаалу, если можно так выразиться. Его и так зачтут по всем вариантам ответа, только награда будет разная. Если хотим подставить ГВ, то выбираем строку про Симина Фралини, но только если планируете проходить ГВ, нельзя её выбирать, иначе персонаж важный пропадёт. Если поставить Телванни, то выбираем строку про Мавона Дренима, тут на сколько помню без последствий, даже если вы член Телваннийцев. Ну и понятно дело остаются варианты моралиста честного это вернуть стекло и сдать строителя, ну либо завалить его и вернуть всё стекло. Но у меня ещё прокатывал вариант максимально выгодный, валим деда, лутаем с него ещё дополнительное стекло и сдаём квест по типу: это такой-то такой то дед, ищите стекло у него в корзинах дома. В итоге квест засчитывается и все стекло остаётся у вас.
  4. Сегодня
  5. Всем здравствуйте, уважаемые игроки! Вот и пришел момент, когда версия 5.0.15 станет той самой финишной версией, на которой все ваши сохранения остаются в целости и сохранности. Прежде чем читать далее, важно отметить следующие моменты: - на данный момент 5.0.15 версия супер-стабильна. Эта та самая полноценная версия, которая может не обновляться довольно долго. - все квесты проходимы (речь об оригинальных квестах + квестах МФР, речь ведем в отрыве от Tamriel Rebuilt) - никаких критичных багов нет ни на одном из движков. - все еще возможны (и есть) недочеты, которые никак не повлияют на игровой экспириенс, 99% игроков их не заметит. Все будем исправлять в обновлениях. - при желании передов TR в сборке можно осуществлять вручную, просто добавляя файлы перевода с заменой файлов, это у вас ничего не сломает. Резонный вопрос на данное заявление - а почему так? Что ж, отвечу максимально развернуто: - во-первых на данный момент, если грубо говорить, инструментарий обновлений "сломался". Ближние пару месяцев (может меньше) мы будем заниматься восстановлением и думаю к лету получится вновь обновлять сборку. - во-вторых - многие исправления, которые могут повлечь за собой порчу сохранений, нужно интегрировать в сборку. Мы конечно же далеко не все успели к релизу 5.0, но это не значит, что мы теперь опустим руки. Нет, мы все будет доделывать и нам нужно сейчас крутить сборкой как угодно, не взирая на сохранения игроков, как бы грубо и печально это не звучало. - в-третьих - оба первых пункта + масса новых модов, которые игроки хотят видеть в сборке - собственно формируют этот самый третий пункт. - в-четвертых - в конце концов все же хотят новые квесты Гильдии Ремесленников? Мы сделаем их в лучшем виде, применив тот игровой опыт, который уже есть. Новые квесты не оставят вас равнодушными, это я вам могу гарантировать. Заключение: - мы все так же будет выгладывать логи и обновления сделанного, но, пока что, сборку нельзя будет обновить. - сборка все так же скачивается через лаунчер M[FR] или обновляется с любой версии < 5.0.15, просто она пока не сможет обновляться > 5.0.16. - когда лаунчер M[FR] предложит обновление, через пару месяцев - все игроки, которые начинали на версии 5.0.00+ версии - НЕ жмут обновление и не обновляются, чтобы не сломать свои сохранения. - если игрок все же обновил сборку - то он либо начинает новое сохранение, либо идет в папку patches и копирует пару файлов MFR.esm и MFR_TR_patch.esp в папку Data Files с заменой, чтобы фиктивно сделать себе 5.0.15 версию. И можно смело продолжать играть. Как видите мы как могли в этой ситуации - так и поступили, насколько это возможно с нашей стороны, мудро. По крайней мере нам так кажется. Как обычно - задавайте ваши вопросы в комментариях, если таковые имеются. Кнопка с корзинкой. Выбираете заклинание и жмете на корзинку. Отписал переводчикам ТР. В настройках расширенного меню быстрых клавиш можно отключить их визуализацию. Стесняюсь спросить - зачем экипировать звезду Азуры? Пока что так, на выбор там есть кнопки. В последствии расширим набор клавиш. Спасибо за репорт, проверим переплавку указанных наплечников! Так же торговцы в Скайриме и Тамриэль Ребилде имеют отрицательные значения предметов, а значит их товары будут всегда респауниться моментально. В МФР это исправлено, но пока не доделан ТР - тут нет смысла что-либо менять, на данный момент. Отписал переводчикам ТР. Скиньте сейв в личку, посмотрю. Не должно быть такого, проверим. Какие модификаторы? Спасибо, проверим обязательно! Смогу чуть позже ответить на ваш вопрос, когда сам посмотрю данный квест в конструкторе.
  6. Возник вопрос по квесту гильдии магов Кальдеры: Ограбление Хлаалу. В диалогах есть возможность не наказывать истинного грабителя. Не убивать его и не сдавать шишкам Хлаалу. Вместо этого в диалогах можно свалить вину на Телванни, равзные таверны и торговцев. И вроде как подразумевается, что украденные доспехи можно им подбросить и таким образом их подставить. Я пробовал оставить доспехи в клубe Никаких Имён, но при сдаче все равно говорится о неоднозначной рекации Хлаалу на результаты расследования, ни грабителей, ни доспехов в указанном месте на нашли. Я как-то не так подкидываю? Или такой исход в квесте не прописан?
  7. Вчера
  8. После замены каталога скриптов Data Files/MWSE/mods/TamrielData/ на взятый из перевода с nexusmods.com - проблема исчезла.
  9. Последняя неделя
  10. Здравствуйте! Уважаемые админы, проверьте пожалуйста квест Клагиуса Кланлера. 18 марта скачал последнее обновление. Продолжил игру. Клагиус дал задание на разведку шахты. В тайнике покоев Рыцаря Венка найден ключ от шахты (в консоли значится как "key_moonmothCave"). Никакой реакции на наличие ключа со стороны двери в шахту! И ещё (простите, точно не помню) когда я проходил квест 2 года назад, кажется от двери были какие-то сообщения. Сейчас дверь ведет себя как кусок камня - знать меня не хочет.
  11. Айй! Ждал, ждал и пропустил! Ссылочки еще рабочие?
  12. Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, играю за Дом Редоран миссия Пропавший Коммандор. В гробнице нет тела, соответственно нет уведомления о том что нашел его. И Нименда не пускает дальше по сюжету. Как поправить?
  13. А возможно ли вернуть voshond's Quick Select (OpenMW), как-нибудь, с Zerkish Hotkeys Improved (OpenMW) играть проблематично, модификаторы назначитиь нельзя?
  14. Ещё раньше
  15. Всё получилось! Удалил C:\M[FR]\game\Data Files\MWSE\mods\UI Expansion и UI Expansion.json из game\Data Files\MWSE\config. Распокавал файлы из скаченного на нексусе UI Expansion 1.7.3 Установил последний MWSE и запустил MWSE_Update Поставил русификатор UI Expansion с того же нексуса. Всё работает. Окно с характеристиками предмета в модифицированном виде, как и нужно. В настройках мода можно поменять отображение кнопок фильтров инвентаря (иконки\текст).
  16. Друзья, вопрос по сборке и последним изменениям. Сейчас скачалось обновление и меню быстрых клавиш изменилось. В прошлом заходе панель быстрых клавиш была видна (как в ММО РПГ), сейчас она перестала быть видна. В настройках ее включение стало темным и не активным. М Это отключили, как я понимаю? И еще, я все сделал как написано было в начале сейва - удалил все быстрые клавиши, сохранил, загрузил. Но почему то вызов быстрых клавиш на l и K не работает. Только классическое F1. Я что то не то делаю?
  17. Мы не исправляем баги ТР. Их нет смысла сюда рапортовать. Баги с квестами надо нести собственно разработчикам ТР в их дискорд. Баги перевода - переводчикам в телеграм, канал "Русский Тамриэль".
  18. Отставить, ошибка найдена, вопрос решился.
  19. Так ведь и получилось: и отъезжает стенка, и на место встает и звук при движении издает. Помог скрипт на воротах в Призрачном пределе. Спасибо! Теперь другая заморочка: внутренняя ячейка, нажал кнопку - пошла вода и звук струи. Поскольку неизвестно, как долго Нереварин будет умываться, использована команда PlayLoopSound3D "Zvuk", чтоб звук не прекращался. Жмем другую кнопку - вода выключается и должен исчезнуть звук (команда StopSound “Zvuk” ). Но звук струи продолжает проигрываться и остается до тех пор, пока игрок не покинет ячейку. Как вырубить звук??? (Не знаю, важно это или нет - продолжительность звука 13 секунд).
  20. TR, ещё одна проблема. Друзья, кто нибудь встречал некую Налу Ниабхе (Nala Niabhe)? Персонаж нужен для прохождения квеста "Великая Река", должна быть в гильдии бойцов Фаэрвотча. Но её там нет! код персонажа TR_m1_Nala_Niabhe, консолью тоже вызвать не получается (пробовал и position и placeatpc) Выглядит вот так (скрин из https://en.uesp.net/wiki/Tamriel_Rebuilt:Nala_Niabhe) :
  21. Из приколов дикого капитализма, пожирающего Морровинд. Сделать у энчантера одноразовый свиток стоит столько же, сколько и многоразовый предмет. Например, свиток с реколлом обойдется как и амулет в ~19000 с базовой торговлей. Свитки для чар в продаже есть, но очередей за ними не замечено. 🙂 Но это не беда! Ушлая рецедивистка из Скайрима несколько раз прогрузит ту или иную локацию, используя реколл или ближайшую дверь, каждые несколько прогрузок скупая у барахольщиков, проклятых энчантеров-капиталистов и запасливых алхимиков без устали генерящиеся ресурсы и гемы. Из ресурсов накрафтит кучу орочьих наплечников и альтмерских перчаток. Не без магии! Ведь орочий наплечник и альтмерские перчатки требуют всего один слиток, а при переплавке превращаются в два, таким образом, позволяя крафтить себя в геометрической прогрессии пока горячо, не особо отходя от «кассы». В бесконечные гемы загоним все поголовье золотых святых. В конечном счете даже одна жизнь не потребуется, чтобы скупить всю их гнилую систему, начиная с нашумевших свитков для чар!
  22. горячие клавиши стали хуже: нельзя назначить Звезду Азуры; нельзя выбрать альт и шифт для доп панелей, а на мыши все кнопки переназначены
  23. Там не только надписи. Высплывающее окно с информацией о предмете по-другому организовано. Нет соотношения цена/вес. Я попробую удалить UI Expansion и установить снова, отпишусь о результатах. Как правильно удалить этот мод? Просто удалить папку C:\M[FR]\game\Data Files\MWSE\mods\UI Expansion ?
  24. Так и сделал, после возврата папки появились иконки с быстрых клавиш, какие то они огромные и честно вот мне мешают, не емерсивно что ли, подскажите как убрать либо сделать их мелкие чтоль, благодарю
  25. Не то чтобы баг, но лёгкий косячок с переводом в TR: имя персонажа в журнале обозначено как Храделл, а по жизни он Граделл.
  26. Не вижу ничего плохого. Вместо иконок надписи. Остальные компоненты UI Expansion работают. Возможно с чем-то конфликт из набора МВСЕ-модов, или у нас такая сборка мода. Попробуем поискать. В любом случае, в ближайшие месяцы сборка меняться не будет.
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...